La integració del Game Center va ser sens dubte un gran moviment d'Apple. Va unificar els sistemes per a les taules de classificació, els assoliments i va habilitar el multijugador en línia en temps real, cosa que facilitava molt als desenvolupadors implementar aquest sistema. Però és suficient?
Els dispositius iOS s'han convertit en una plataforma de jocs en tota regla durant la seva existència i, a més de diversos jocs casuals, també hi ha títols forts que destaquen en el joc i els gràfics. Parts de jocs populars més antics, els seus remakes o jocs completament únics com aquest Infinity Blade atrau els jugadors cada cop més a les pantalles tàctils. Els jocs a l'iPhone, l'iPod i l'iPad s'han convertit en corrent, però encara hi ha molt marge de millora. És per això que he reunit cinc coses en què Apple encara podria treballar per oferir una experiència de joc encara millor als jugadors.
1. Suport per a jocs per torns
La cerca automàtica de companys d'equip i el posterior multijugador en temps real és impecable. El sistema està molt ben ajustat i per a diversos jocs de Fruit Ninja po Infinity Blade serveix excel·lents. Però després hi ha aquells jocs que són completament impossibles de jugar en temps real. Aquests inclouen diverses estratègies per torns, jocs de taula o diversos jocs de paraules, p. Paraules amb amics.
En aquests jocs, sovint has d'esperar durant llargs minuts el torn del teu oponent, mentre que, per exemple, podries estar manipulant el correu electrònic durant el seu torn. Al joc esmentat anteriorment, es resol de manera intel·ligent: cada vegada que esteu en un torn, el joc us envia una notificació push. Així que podeu jugar al joc durant diversos dies i amb diversos jugadors alhora. Depèn de tu la rapidesa amb la qual reacciones, mentre que el teu oponent no ha de mirar la pantalla sense mirar i veure la teva inacció.
Això és exactament el que manca a Game Center. De nou, aquest sistema estaria unificat i no hauria d'haver diferents implementacions d'extres per a cada joc. Una única implementació de Game Center seria suficient.
2. Sincronització de posicions de joc
Apple fa molt de temps que s'ocupa d'aquest problema. Actualment, no hi ha una solució general senzilla per fer una còpia de seguretat de les dades de les aplicacions. Tot i que cada còpia de seguretat es desa a l'ordinador o a l'iCloud, no hi ha manera d'extreure-les per separat. Si suprimiu un joc jugat, haureu de tornar-hi a jugar després d'una nova instal·lació. Per tant, us oblideu a mantenir els jocs al vostre telèfon fins que els acabeu, temps durant el qual utilitzen megabytes valuosos innecessàriament.
És un problema encara pitjor si jugueu al mateix joc al vostre iPad i iPhone/iPod touch alhora. El joc s'executa a cada dispositiu per separat, i si el voleu jugar als dos dispositius, heu de tenir dos jocs jugats, perquè Apple no ofereix cap eina per sincronitzar les posicions del joc entre dispositius. Alguns desenvolupadors han resolt aquest problema almenys integrant iCloud, però aquest servei hauria de ser proporcionat per Game Center.
3. Estàndard per a accessoris de joc
Els accessoris de jocs per a dispositius iOS són un capítol en si mateixos. Al mercat actual, tenim diversos conceptes que se suposa que faciliten jugar en una pantalla que no ofereix cap resposta física i, per tant, almenys parcialment, emula la comoditat del control dels botons.
Existeixen de la cartera de diversos fabricants Tirar Ci Joystick-IT, que s'uneixen directament a la pantalla i actuen com un enllaç físic entre els dits i la pantalla. Després hi ha joguines més avançades com iControlpad, iCade Nebo GamePad de 60beat, que converteixen un iPhone o iPad en un clon de Sony PSP, una màquina de jocs o funcionen com un gamepad separat connectat per un cable. Fins i tot Apple ho té patent pròpia per a un controlador similar.
Els tres darrers accessoris esmentats tenen un gran defecte en la seva bellesa: un petit nombre de jocs compatibles, que per a cada model és de desenes com a màxim, però principalment en unitats de títols. Al mateix temps, els agrada als grans jugadors Electronic Arts Ci Gameloft ignoren completament aquest accessori.
Tanmateix, aquesta situació es podria canviar fàcilment. N'hi hauria prou que Apple afegeixi una API per al control de jocs de maquinari a les eines de desenvolupament. Aleshores, la compatibilitat seria independent de qui fabriqui el controlador, mitjançant una API unificada, tots els jocs compatibles podrien processar correctament els senyals de qualsevol dispositiu que utilitzi l'API. Així, el nivell de joc s'elevaria en tres nivells, i controlar els jocs d'acció des d'una perspectiva en primera persona esdevindria de sobte còmode.
4. Game Center per a Mac
En molts aspectes, Apple està intentant portar elements iOS a OS X, que va mostrar amb l'última versió del sistema, 10.7 Lion. Llavors, per què no implementar Game Center també? Cada cop apareixen més jocs d'iOS a la Mac App Store. D'aquesta manera, desar posicions es podria resoldre de moltes maneres, fins i tot entre els dos Mac que posseïs, es simplificaria el multijugador i s'uniria el sistema de rànquings i assoliments.
Actualment hi ha una solució similar per a Mac: Steam. Aquesta botiga de distribució de jocs digitals no només és per a vendes, també inclou una xarxa social de jocs on podeu interactuar amb els vostres amics i jugar en línia, comparar puntuacions, obtenir assoliments i, finalment, però no menys important, sincronitzar el progrés del vostre joc entre dispositius, ja sigui. una màquina Mac o Windows. Tot sota un mateix sostre. La Mac App Store ja competeix amb Steam, així que per què no portar altres coses funcionals que funcionen en altres llocs?
5. Model social
Les opcions socials de Game Center són molt limitades. Tot i que podeu veure les vostres puntuacions i assoliments dels jocs i comparar-los amb els amics, aquí falta una interacció més profunda. No hi ha cap opció perquè et comuniquis amb altres persones, ja sigui per xat o per veu durant el joc. I, tanmateix, això podria portar el joc a un nivell completament nou. Escoltar l'oponent de l'altre costat intentant i enfadar-se pot ser un entreteniment interessant després de tot. I si no us importa, simplement podeu desactivar aquesta funció.
De la mateixa manera, la possibilitat de xatejar directament a l'aplicació Game Center tindria sentit. Quantes vegades coneixes a un jugador determinat només pel seu sobrenom, no cal que sigui una persona de la teva vida en absolut. Llavors, per què no intercanviar unes paraules amb ell, encara que només fos per felicitar-lo per la victòria? És cert que les xarxes socials no són precisament el punt fort d'Apple, si recordem, per exemple, Ping a iTunes, que fins i tot un gos no borda avui. Tot i així, valdria la pena provar aquest experiment, encara més perquè funciona a Steam rival.
També és una llàstima que no puguis utilitzar de cap manera els punts que aconsegueixes per assoliments completats, només funcionen per comparar-los amb altres jugadors. Al mateix temps, Apple podria utilitzar un sistema similar aquí al cas Playstation Network Nebo Xbox Live – cada jugador podria tenir el seu propi avatar, per al qual podria, per exemple, comprar roba, millorar el seu aspecte i similars pels punts obtinguts en els jocs. Al mateix temps, no ha de vagar pel món virtual com v Playstation a casa, però encara seria un gran valor afegit, encara que infantil, en lloc d'augmentar sense embuts la qualificació de punts.
I com creus que podria contribuir a una millor experiència de joc als dispositius Apple?
Estic d'acord sobretot amb el punt 3, jugar amb un iPad seria una experiència completament diferent. No està malament així, però jocs com Asphalt, per exemple, no juguen bé amb un dispositiu gran a la mà, i un controlador que es pugui connectar a l'entrada/sortida de l'audiòfon seria fantàstic :)
A GameCenter veig puntuacions completament sense sentit per a molts jocs, òbviament algú sap com "piratejar" el sistema de xifratge que envia puntuacions a GameCenter. Caldria que Apple suprimeixi puntuacions tan absurdes i prohibir els jugadors. Em refereixo, per exemple, a aquells jocs on la gran majoria de jugadors tenen un màxim d'uns 20 mil, per exemple, però els cinc primers tenen una puntuació de potser 100 mil milions = frau evident.
La majoria dels jocs es poden piratejar mitjançant un jailbreak. Hi ha molts tutorials a youtube sobre com fer-ho.
Això és exactament el que em molesta també. Estic piratejant Fruit Ninja, m'estranya que el got del meu iPad no es fongui, però després n'hi ha que tenen puntuacions de milions. El mateix amb Temple Run, per exemple. Quina alegria n'hauria de tenir llavors, quan els meus esforços són de facto inútils.
És principalment culpa dels jugadors (tramposos) que fan això, que pensen en una cosa així, la segona culpa és que Apple els "permet" fer-ho.
Alguna cosa com això no podria passar a Steam. Sóc usuari de Steam des dels primers anys, quan tothom se'n burlava i no tenia cap altre joc a part de Half Life. I com es veu avui?
Amb això vull dir que probablement necessitarà temps. A mesura que la base de jugadors a Mac i iOS s'amplia, segurament s'ha de preparar un entorn adequat per a això. Però quan Apple dorm molt, algú més ho aprofitarà.
Aquest és un bon article! No tinc res a afegir. O sí, li lliuraré alguna cosa. És estrany que Apple no s'hagi plantejat una cosa així fa molt de temps. Al cap i a la fi, els jocs són un gran negoci per a ell, i enrere queden els dies en què l'iPhone es presentava com un telèfon de teñit de corda amb aquella estranya aplicació integrada per fer el seguiment d'existències...
Totalment d'acord amb Martin: GameCenter no té sentit fins que les puntuacions piratejades es comproven o s'eviten.
Jo diria que el primer que necessitem per això és HW. L'iMac és fantàstic, el MacMini també, però tots els jugadors de PC es riuen d'ells. El primer que hauria d'arribar és una cosa com un Cube, o "MacPro mini", en resum, una cosa on es pot substituir (ampliar) la targeta gràfica. Un exemple típic: el pare té un iMac a l'edició extrema, la culpa és que X-Plane 10 funciona sense problemes, només el segon GB de RAM GFX. Malauradament, amb Apple no hi ha altra solució que vendre i comprar una màquina sencera nova. Tampoc hi ha una solució Mac Pro, perquè una cosa d'un any i mig estaria bé si tingués targetes GFX i Thunderbolt més modernes.
No vull escriure ximpleries, però crec que els gràfics i l'iMac es poden substituir extraoficialment. Probablement estava a iFixit o alguna cosa semblant. Proveu de Google.
Ni tan sols estic segur de si només pots posar els gràfics que utilitza Apple, o si també pots posar algun altre tipus.
Però en teoria hauria de funcionar. Sabem que Apple utilitza gràfics per a portàtils. Per tant, l'intercanvi hauria de ser possible. Al final, queda la qüestió de si no es resol com, per exemple, amb el Mac Pro, on les ranures gràfiques tenen una dimensió lleugerament diferent i, per tant, no hi podeu posar cap gràfic PCI Express.
Bon article, estic totalment d'acord amb molts dels punts, tot i que no sé si alguns d'ells ja no funcionen. Si no recordo malament, durant l'anunci d'iOS 5 es va parlar del suport per a jocs per torns. En cas contrari, no estic del tot segur de l'últim paràgraf. A Xbox Live no es pot comprar res amb punts dels assoliments, Microsoft té punts completament diferents per a aquest propòsit, que sempre s'han de comprar. Una cosa una mica diferent és que per a certs assoliments els jugadors obtindran una imatge del joc, però això ja no es veu sovint dues vegades. És molt més habitual que els creadors d'un joc recentment llançat facin un conjunt d'accessoris de roba que el jugador pugui comprar. No veig si passa el mateix a PSN
Bé, si hagués de triar una cosa que més trobo a faltar, definitivament demanaria la sincronització de saps no només entre iOS, sinó principalment iOS/Mac. Perquè també tinc Angry Birds al meu Mac, però els penjo. Estic cansat de tornar a jugar-ho tot...