Tanca l'anunci

A l'Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) d'enguany, es van dedicar diversos minuts de la conferència a la presentació de la start-up Anki i el seu primer producte, Anki Drive.

Anki Drive són cotxes de joguina amb intel·ligència artificial.

Es tracta de cotxes de joguina que es poden controlar amb dispositius iOS a través de Bluetooth, de manera que el concepte bàsic no és gaire original. El motiu pel qual els vam poder veure en una presentació tan important com la conferència de la WWDC és perquè Anki és una empresa de robòtica. Perquè algú pugui organitzar petites curses al pis de la sala d'estar, només n'hi ha prou amb un jugador, i els altres oponents seran atesos per la intel·ligència artificial.

Anki Drive és literalment un videojoc els objectes del qual es mouen no només al món virtual, sinó també al món real. Amb aquesta "petita modificació" comporta una sèrie de problemes, com canviar el comportament de la pista i les rodes dels cotxes de joguina en funció de quanta pols i altres substàncies s'acumulen sobre ells. Perquè el cotxe de joguina es mogui de manera eficient i coherent per la pista, cal controlar constantment les condicions de conducció. Aquí és on es manifesta la combinació d'intel·ligència artificial i robòtica, de la qual Anki Drive n'és un exemple únic. Cada cotxe de joguina ha de "tenir una visió general" tant de les característiques del seu entorn com de la posició i la possible estratègia dels seus oponents. Així, mentre que la intel·ligència artificial s'utilitza per anticipar molts camins possibles a seguir perquè el cotxe de joguina arribi al seu destí programat de la manera més eficient possible, la robòtica intenta resoldre els problemes associats a l'execució de maniobres determinades en el món real.

[youtube id=Z9keCleM3P4 width="620″ height="360″]

A la pràctica, això vol dir que cada cotxe de joguina té dos motors, una petita càmera orientada a terra/pista, Bluetooth 4.0 i un microprocessador de 50 MHz. Una part important també és la pista de carreres, a la superfície de la qual hi ha informació sobre la posició que llegeixen els cotxes de joguina mentre condueixen. Això passa fins a 500 vegades per segon. Les dades obtingudes s'envien després via Bluetooth a un dispositiu iOS, on es calculen noves trajectòries perquè el cotxe de joguina es comporti adequadament al seu entorn i a la destinació programada. Segons els objectius, els cotxes de joguina poden adquirir diferents trets de caràcter antropomòrfic parlant.

En cinc anys, els desenvolupadors d'Anki Drive van aconseguir crear un sistema tan eficient que si l'apliquéssim al món dels cotxes de mida mitjana, la precisió seria l'adequada per conduir a una velocitat d'uns 400 km/h per una pista que estaria delimitada per murs de formigó de tal manera que cada costat del cotxe tingués un espai lliure d'uns 2,5 mm.

El coneixement que s'aplica a Anki Drive és relativament conegut i provat intensament en robòtica, però Anki és, segons les seves pròpies paraules, un dels primers (si no el primer) projectes que s'arriba del laboratori a les prestatgeries. Això probablement passarà ja aquest mes, amb els cotxes de joguina disponibles per a la compra a les Apple Store. L'aplicació de control es pot trobar, per exemple, a l'App Store americana, però encara no a la txeca.

Aplicació Anki Drive.

Com diu Boris Sofman, director general de la companyia, Anki Drive és només el primer pas per implicar gradualment els descobriments de la robòtica a la vida quotidiana. Al mateix temps, el potencial és (aparentment) molt més gran que "només" cotxes de joguina d'aspecte molt intel·ligent.

Recursos: 9to5Mac.com, Anki.com, polígon.com, engadget.com
.