El cas en curs al voltant dels Epic Games vs. Apple aporta informació força interessant que d'una altra manera mai sabríem. En una nota als inversors, l'analista de JP Morgan Samik Chatterjee destaca alguns dels detalls i dades sobre l'App Store utilitzats com a proves en els arguments inicials del judici.
Per exemple, Apple estima que posseeix aproximadament entre el 23 i el 38% de tot el mercat de transaccions de jocs de l'App Store, i la resta es divideix entre altres empreses. Per tant, diu Chatterjee, aquestes dades donen suport a la visió clara que Apple no té poder de monopoli en aquest segment. A més, durant el discurs d'obertura dels advocats d'Apple, van destacar el fet que la seva comissió del 30% sobre les compres d'aplicacions i jocs i les compres In-App en ells és l'estàndard del sector. Altres empreses que cobren la mateixa quantitat inclouen Sony, Nintendo, Google i Samsung.
Un dels principals arguments de la transformació d'Apple en cartes és la quantitat de finançament que ja ha repartit entre els seus desenvolupadors al llarg dels anys. El desembre del 2009 era de 1,2 milions de dòlars, però deu anys després era deu vegades més gran, és a dir, 12 milions de dòlars. L'App Store es va llançar el 10 de juliol de 2008, quan va registrar el primer milió de descàrregues d'aplicacions i jocs després de les primeres 24 hores de funcionament.
Fortnite té la culpa de tot, l'App Store no tant
Curiosament, Epic Games va crear tot el cas del joc Fortnite i el fet que als seus creadors no els agradava pagar a Apple el 30% de l'import de les microtransaccions realitzades al joc. Però les xifres obtingudes ara mostren que o no van fer la seva recerca a Epic Games, o simplement estan obsessionats amb Apple, perquè el seu moviment no sembla justificat.
Els dispositius Apple només representaven una part minoritària dels ingressos de Fortnite. Playstation i Xbox van representar conjuntament el 75% dels ingressos de l'empresa pel joc (amb Sony també es va endur l'altre 30%). A més, entre març de 2018 i juliol de 2020, només el 7% dels ingressos provenien de la plataforma iOS. Tot i que, per descomptat, pot ser un nombre elevat en termes financers, encara és significativament inferior en comparació amb altres plataformes. Aleshores, per què Epic Games demanda a Apple i no a Sony o Microsoft? Els dispositius iOS i iPadOS no són els únics jugadors de plataforma que executen (o han executat) el títol en cap dels dos. Segons dades d'Apple, fins a un 95% dels usuaris utilitzen habitualment, o poden haver utilitzat, dispositius diferents d'iPhone i iPad, normalment consoles, per jugar a Fortnite.
La situació serà encara més interessant quan Epic games comenci a discutir amb Netflix, que ha cancel·lat completament les microtransaccions a iOS i, per tant, bàsicament no paga res a Apple. No obstant això, la seva aplicació encara està disponible a l'App Store. Aquí es recomana directament utilitzar l'analogia d'un doble estàndard.
Epic l'hauria d'haver donat al principiant. Només que ara, quan fes onades així i intentés evitar-ho, ho passaria molt malament. Ni ell ni Netflix tindrien una aplicació si prèviament hagués empès la serra i hagués intentat forçar que tingués dret a diferents condicions.
Però Netflix, HBO, Amazon i altres no ofereixen contingut interactiu, és un tipus de suport diferent. Per tant, l'argument no és del tot vàlid. En cas contrari, probablement haurien vingut amb ell. De totes maneres, seguirà sent interessant i pot sortir de qualsevol manera. Fàcilment pot tenir dos nivells de significat. Epic serà multat per incompliment del contracte i, per tant, no té dret a reclamar res, però Apple pot ser multat alguna cosa per comportament monopolístic, encara que al meu entendre Apple simplement no té monopoli, però és clar que això és una qüestió de perspectiva.