Tanca l'anunci

Avui fa exactament 5 anys del llançament de la revolucionària botiga d'aplicacions mòbils de l'App Store. Fem una ullada a la història d'una revolució digital.

Rendiment

El primer iPhone es va presentar el 9 de gener de 2007 i només admetia aplicacions directament d'Apple. Això va provocar reaccions negatives, que, però, no es van escoltar fins un any i mig després. Steve Jobs inicialment estava en contra de la possibilitat d'instal·lar aplicacions de tercers. L'App Store es va llançar oficialment el 10 de juliol de 2008 com una part més de l'iTunes Store. L'endemà, Apple va llançar l'iPhone 3G amb el sistema operatiu iPhone OS (que ara es coneix com a iOS) 2.0, en el qual ja estava instal·lada l'App Store. Així, finalment, les aplicacions de tercers van obtenir llum verda, cosa que va iniciar un altre gran èxit per a Apple.

iPhone amb iPhone OS 2.

Steve Jobs va tornar a apostar per la senzillesa. L'App Store havia de facilitar al màxim la feina dels desenvolupadors. Codifiquen l'aplicació mitjançant un SDK preparat per a l'iPhone OS. Apple s'encarrega de tota la resta (màrqueting, posar l'aplicació a disposició dels interessats...) i en el cas d'una aplicació de pagament, tothom guanya. A partir de l'aplicació de pagament, els desenvolupadors van rebre el 70% del benefici total i Apple va agafar el 30% restant. I així és fins avui.

Icona de l'App Store.

La mateixa Apple ha preparat diverses aplicacions. Va motivar els desenvolupadors seleccionats i va mostrar les possibilitats d'ús. S'han posat les primeres pedres de l'App Store.

Una de les primeres aplicacions va ser l'Apple Remote.

Comerç revolucionari

Apple va crear una nova manera de distribuir programari. La persona interessada en les aplicacions ho trobava tot en un sol lloc, pagava simplement mitjançant el seu compte o la targeta iTunes, i també estava segur que cap codi maliciós entraria al seu telèfon. Però no és tan senzill per als desenvolupadors. L'aplicació passa pel procés d'aprovació d'Apple, ha de complir uns requisits i, si no és aprovada, no entrarà a la botiga digital.

Apple atrau els desenvolupadors a la seva App Store.

L'App Store també va permetre instal·lar aplicacions directament al teu telèfon, de manera que no havies de copiar aplicacions del teu ordinador, cosa que pots fer gràcies a l'App Store d'iTunes. L'usuari acaba de tenir l'aplicació instal·lada i no li importa res més. En poc temps, l'aplicació estava a punt per utilitzar-se. La senzillesa és el primer. I una altra qüestió senzilla van ser les actualitzacions. El desenvolupador va publicar una actualització de l'aplicació, l'usuari va veure una notificació a la icona de l'App Store i, després de llegir els canvis a la nova versió de l'aplicació, ja la vau descarregar. I així funciona fins avui. Només al setembre d'aquest any iOS 7 el canviarà lleugerament, gràcies a les actualitzacions automàtiques. I el més important per als desenvolupadors? No pagaven comissions, Apple s'encarregava de tot. Va ser un moviment realment genial.

10/7/2008. Apple acaba d'obrir la seva App Store. Ofereix les primeres aplicacions a iTunes.

Microsoft, que va arribar a un acord similar molt més tard, fins i tot va pagar als primers 10 desenvolupadors per posar una aplicació a la botiga de Windows. Ell estava començant de zero, quan l'App Store ja era líder del mercat, i el mercat d'Android (Google Play) era molt bé segon per ell, era molt difícil. Així doncs, Microsoft va haver de motivar d'alguna manera els desenvolupadors per començar a competir amb l'App Store i Google Play.

Steve Jobs presenta l'App Store el 2008:
[youtube id=”x0GyKQWMw6Q “ width="620″ height="350"]

Hi ha una aplicació per a això

I com va fer l'App Store després del seu llançament? En només els primers 3 dies, el nombre de descàrregues d'aplicacions va arribar als 10 milions. Els desenvolupadors podrien utilitzar tots els punts forts de l'iPhone per crear grans aplicacions. Una pantalla tàctil de 3,5 polzades, acceleròmetre, GPS i gràfics amb un xip 3D van permetre als desenvolupadors començar a construir llegendes amb aplicacions: l'iPhone i l'App Store. El telèfon intel·ligent s'ha convertit en una eina poderosa en pocs anys. Consola de jocs, oficina mòbil, càmera de vídeo, càmera, navegació GPS i molt més, tot en una caixa petita. I no només parlo de l'iPhone com a telèfon intel·ligent. L'App Store té molt de crèdit per això. Després de tot, ja el 2009, Apple no va tenir por de llançar un anunci conegut Hi ha una aplicació per a això, que va demostrar que podríeu tenir una aplicació per a pràcticament qualsevol cosa en un iPhone.

Desenvolupament

Quan es va llançar l'App Store, només hi havia 552 aplicacions disponibles. En aquell moment, l'iPad encara no estava a les prestatgeries de les botigues, de manera que només hi havia aplicacions per a l'iPhone i l'iPod Touch. Durant la resta del 2008, els desenvolupadors ja han creat 14 aplicacions. Un any després, va ser un salt molt més gran, amb un total de 479 sol·licituds. El 113, es van crear 482 aplicacions i 2012 nous desenvolupadors es van incorporar a l'App Store aquest any (686). En aquests moments (juny de 044) hi ha més de 2012 aplicacions a l'App Store. D'aquestes, més de 95 aplicacions només són per a iPad. I les xifres segueixen creixent.

La primera versió de l'App Store a l'iPhone, amb la Super Monkey Ball de SEGA al fons d'iTunes.

Si parlem del nombre de descàrregues, tampoc ens esperen petites xifres. Tanmateix, només esmentarem els més grans. Van trigar diversos anys a arribar a l'App Store 25 milions de descàrreguesi. Va passar el 3 de març de 2012. La següent fita suposa un augment enorme de la base d'usuaris i les aplicacions. Després de més d'un any, el 16 de maig de 2013, l'App Store va superar el doble del rècord anterior. Increïble 50 milions de descàrregues.

També és interessant observar l'evolució de la quota d'aplicacions que eren gratuïtes i de pagament. En els 5 anys transcorreguts des de l'obertura de la botiga virtual d'aplicacions, la situació ha canviat significativament. Si bé poc després del llançament la distribució era del 26% de totes les aplicacions gratuïtes i del 74% de les aplicacions de pagament, durant els anys següents la quota va canviar a favor de les aplicacions gratuïtes. Això també va ser ajudat pel fet que Apple va introduir les compres integrades a l'aplicació a finals de 2009, motiu pel qual moltes aplicacions eren gratuïtes, però pagaves per un altre contingut directament a l'aplicació. Ara, el 2013, el desglossament és el següent: el 66% de totes les aplicacions són gratuïtes i el 34% de les aplicacions són de pagament. En comparació amb el 2009, aquest és un gran canvi. Creus que això està malament? Va afectar d'alguna manera els ingressos? Error.

Diners

L'App Store és una mina d'or tant per als desenvolupadors com per a Apple. En total, Apple va pagar 10 milions de dòlars als desenvolupadors d'aplicacions, la meitat dels quals va ser l'últim any. De moment, l'única competència més gran és la botiga de Google Play, que està creixent, però encara no té Apple pel que fa a beneficis. El mercat virtual més gran segueix sent el dels EUA, i l'empresa Distimo també hi va investigar. Els ingressos diaris de les 200 millors aplicacions de Google Play són d'1,1 milions de dòlars, mentre que les 200 millors aplicacions de l'App Store tenen ingressos diaris de 5,1 milions de dòlars. Això és gairebé cinc vegades els ingressos de Google Play. Per descomptat, Google està augmentant ràpidament i segurament reduirà gradualment les accions d'Apple. També és important afegir que els ingressos de l'App Store provenen d'aplicacions per a iPhone i iPad juntes, la qual cosa augmenta significativament els ingressos.

Regal

I el millor per als usuaris. Amb motiu del 5è aniversari de l'existència de l'App Store, Apple en regala una de molt gran aplicacions i jocs gratuïts, de la qual ja estem parlant van escriure. Entre ells trobareu, per exemple, Infinity Blade II, Tiny Wings, Day One diary i altres.

.