Tanca l'anunci

No fa gaire, va acabar la conferència de jocs més prestigiosa, l'E3, i tot i que Apple no hi estava representada, la seva influència es va sentir a gairebé cada pas.

Tot i que la conferència va tractar principalment de la presentació de nous productes de fabricants tradicionals (Nintendo, Sony, Microsoft) i títols per a plataformes clàssiques. Des de fa uns quants anys, però, la presència d'un altre gran jugador és absolutament evident al mercat, i a l'E3. I no només es tracta de la presència de desenvolupadors per a iOS (a més, encara no n'hi ha tants i preferim trobar-los a la WWDC). Amb el seu iPhone, Apple no només va canviar la manera de veure els telèfons mòbils, sinó que també va crear una nova plataforma de jocs amb l'ajuda de l'App Store. Juntament amb l'obertura de nous canals de distribució, també hi ha un canvi en la visió de l'escena dels videojocs: el potencial per convertir-se en un joc d'èxit ja no es limita a una superproducció d'un milió de dòlars, sinó també a un joc indie finançat modestament. N'hi ha prou amb tenir una bona idea i les ganes de fer-la realitat; hi ha opcions més que suficients per al llançament avui. Al cap i a la fi, la prova d'això pot ser la Mac App Store, on els jocs de desenvolupadors independents es troben entre els títols més populars.

Tot i que és comprensible que les sèries de jocs establertes encara mantenen la seva posició, la tendència a centrar-se en jugadors "casuals" no és certament menyspreable. El motiu és senzill: qualsevol pot convertir-se en un jugador amb l'ajuda d'un telèfon intel·ligent. Així, un telèfon intel·ligent pot iniciar fins i tot persones que no havien estat tocades anteriorment en aquest mitjà i portar-los a plataformes "més grans". Aleshores, els tres grans jugadors de consola utilitzen diverses noves tecnologies per augmentar el seu atractiu. Potser el més gran innovador dels tres, Nintendo, fa temps que ha abandonat la recerca del maquinari més potent possible. En canvi, va presentar el seu 3DS portàtil, que va impressionar amb la seva pantalla tridimensional que no necessitava ulleres per funcionar, així com la popular consola Wii amb el seu revolucionari controlador de moviment. Aquest any es vendrà una nova generació de consoles de jocs anomenada Wii U, que inclourà un controlador especial en forma de tauleta.

Igual que Nintendo, Microsoft i Sony han creat les seves pròpies implementacions de controls de moviment, i aquest últim també ofereix el multitàctil al seu nou ordinador de mà PS Vita. En resum, tots els principals jugadors de maquinari intenten adaptar-se als temps i revertir l'augment vertiginós dels telèfons intel·ligents i la caiguda que l'acompanya de les consoles portàtils. En el segment domèstic, també intenten arribar a les famílies, als nens, als actors ocasionals o socials. Potser no hi ha cap dubte que Apple ha contribuït en gran mesura a aquesta inversió. Durant dècades al món de les consoles, la innovació va prendre la forma de simples curses per millorar el maquinari, la qual cosa va donar lloc a que exactament el mateix contingut funcionés a part d'un grapat de títols exclusius. Com a molt, vam veure l'exploració germinal de la distribució en línia. Però només després de l'arribada de noves plataformes liderades per iOS podem començar a parlar de canvis més grans.

Tanmateix, no només el maquinari passa per ells, sinó també el contingut en si. Els editors de jocs també estan intentant obrir els seus productes als jugadors de vacances. No és que tots els jocs actuals hagin de ser inferiors als vells clàssics; en molts casos són més accessibles i ràpides sense reduir massa la dificultat. Tanmateix, també hi ha sèries de llarga durada que, fins i tot pel nombre de diverses parts, no coincideixen amb l'estàndard comú anteriorment (per exemple, Call of Duty) pel que fa al temps de joc o a la jugabilitat. Al cap i a la fi, el canvi a la simplificació per atraure el màxim d'usuaris possible es pot veure fins i tot en una sèrie tan hardcore com Diablo. Diversos revisors coincideixen que la primera dificultat Normal també es podria anomenar Casual, i que per als jugadors més experimentats significa bàsicament un tutorial de diverses hores.

En definitiva, els jugadors hardcore hauran d'acceptar el fet que el desenvolupament de la indústria del joc i un major nombre de persones interessades en el mitjà aporta, juntament amb els positius evidents, una tendència comprensible cap al mercat de masses. De la mateixa manera que l'auge de la televisió va obrir les comportes per als canals comercials que serveixen un entreteniment de masses decadent, la indústria dels jocs en auge generarà productes de mala qualitat i d'un sol ús. Però no cal trencar el pal, avui s'estrenen molts bons títols i els jugadors estan disposats a pagar-los. Tot i que els desenvolupadors independents poden comptar amb el suport de bons productes amb serveis de Kickstarter o potser amb diversos paquets, els grans editors busquen cada cop més protecció contra la pirateria, ja que molts no estan disposats a pagar per algunes solucions ràpides.

Tot i que és probable que la indústria dels jocs hagi tingut una sort similar amb o sense telèfons intel·ligents, no se li pot negar a Apple el paper d'un catalitzador important per a tota la transformació. Els jocs s'han convertit finalment en un mitjà gran i respectat, que, per descomptat, té els seus costats brillants i foscos. Potser encara més interessant que mirar el passat serà veure què està fent Apple en el futur. A la conferència D10 d'enguany, Tim Cook va confirmar que és conscient de la posició important que té la seva empresa en el negoci dels jocs. D'una banda, va afirmar que no li interessen les consoles en el sentit tradicional, però això és comprensible, perquè els enormes costos associats a l'entrada als jugadors establerts (que Microsoft també va experimentar amb Xbox) potser no valdran la pena. A més, és difícil imaginar com Apple podria innovar els jocs de consola. Durant l'entrevista, però, es va parlar de la propera televisió, que podria incloure algun tipus de joc. Només podem especular si encara serà només una connexió amb dispositius iOS o potser un servei de streaming com OnLive.

.