Tanca l'anunci

Suposo que aquest titular no podria sorprendre ningú. El fet que el desenvolupament per a l'iPhone/iPod Touch val la pena es coneix des de fa aproximadament un mes. Si ho dubteu, preneu com a exemple el joc Trism que va desenvolupar per a l'iPhone l'única persona, establiu el preu en 4.99 dòlars i en 2 mesos li va guanyar més de 250.000 dòlars! No vull ni pensar en quant va guanyar el joc Super Monkey Ball (preu 9.99 dòlars), que va vendre més de 20 unitats en 300.000 dies. Però SMB es considera un joc de categoria superior, va anar acompanyat d'un gran bombo i no hi va treballar ni una sola persona.

Durant molt de temps, Apple va bloquejar aplicacions que no trobaven útils i innecessàries. Des que Apple va relaxar una mica aquesta política, hi ha hagut moltes aplicacions "estúpides". Un d'ells és, per exemple iFart Mobile od Joel Coma. No és res més que això seleccioneu el so d'un pet i en fer clic es reproduirà. Alternativament, podeu configurar el temps i enganyar aquesta aplicació a un amic. Per descomptat, l'aplicació va trobar el seu grup objectiu i iFart Mobile s'ha convertit en força popular.

L'objectiu de l'èxit no era només fixació correcta del preu a 0.99 dòlars, però també es promociona a través dels fòrums de la comunitat. Aleshores només va ser qüestió de fer la sol·licitud va arribar el més alt possible a la classificació i així es va fer més visible. Va aconseguir fer-ho amb relativa rapidesa gràcies al fet que estava inclosa en aplicacions d'entreteniment. Per exemple, una nova aplicació a la categoria de jocs ho té molt més difícil, ja que és una categoria molt popular per als desenvolupadors (però també per als usuaris). Llavors, com va fer aquesta aplicació?

L'autor va publicar el complet vendes per dies individuals:

12.12. – 75 descàrregues – #70 d'entreteniment
13.12. – 296 descàrregues – #16 d'entreteniment
14.12. – 841 descàrregues – #76 en general, #8 d'entreteniment
15.12. – 1510 descàrregues – #39 en general, #5 d'entreteniment
16.12. – 1797 descàrregues – #22 en general, #3 d'entreteniment
17.12. – 2836 descàrregues – #15 en general, #3 d'entreteniment
18.12. – 3086 descàrregues – #10 en general, #3 d'entreteniment
19.12. – 3117 descàrregues – #9 en general, #2 d'entreteniment
20.12. – 5497 descàrregues, – #4 en general, #2 d'entreteniment
21.12. – 9760 descàrregues – #2 en general, #1 d'entreteniment
22.12. – 13274 descàrregues – #1 en total

Aquest és un molt bon exemple de com les vendes augmenten a mesura que l'aplicació puja per l'escala. I encara més increïble és l'augment de les vendes si l'aplicació arriba a les 10 millors aplicacions. Els números són absolutament increïbles, per a una aplicació tan senzilla que en realitat no fa res. iFart Mobile, per exemple en només un dia (22.12.) va demostrar, després de deduir el 30% de la comissió d'Apple, guanyeu la friolera de 9198 dòlars. En total, fins i tot més de 10 mil dòlars en 29 dies de vendes!

Crec que ja n'hi hauria prou amb alguns regals de Nadal, però aquesta aplicació està en el punt àlgid de les seves vendes ara mateix, així que aquest ingressos definitivament no és definitiu. I quantes hores es pot trigar a programar una aplicació d'aquest tipus? Unes poques hores?

Però Joel no és l'únic blogger que comparteix els seus resultats. Un altre és per exemple Graham Dawson, que va compartir la seva resultats de les vendes d'aplicacions a la botiga d'aplicacions australiana. Dawson va programar l'aplicació El temps d'Oz, que mostra la previsió meteorològica d'Austràlia. Les seves idees clau són:

  • Arribar al número u a l'Appstore d'Austràlia significa vendes diàries de més de 300 unitats
  • Estar al TOP10 significa vendes diàries de 100 unitats
  • Es necessiten 20 peces per a un possible TOP50

Aquests resultats són per a aplicacions de pagament. Les aplicacions gratuïtes requeriran un nombre més gran de descàrregues al dia. També presenta els resultats de l'Appstore australiana en un gràfic.

I l'última persona que m'agradaria presentar-vos és Lars Bergström. Això està darrere de la popular aplicació WiFinder, per exemple. Gràcies a les vendes diàries a nivell de 275 pcs/dia, va arribar al lloc 11 a l'Appstore del Regne Unit i amb el nombre diari de descàrregues de 750 pcs/dia va arribar al 3r lloc a l'Appstore alemanya. Podeu veure al gràfic que aquests dos mercats són relativament nans en comparació amb el mercat nord-americà. Però tot i així, crec que són xifres decents.

Per descomptat, aquests números estan relacionats WiFinder quan encara era una aplicació de pagament. Després de convertir-se en una aplicació de descàrrega gratuïta, les dades semblen completament diferents. WiFindera ha aconseguit el millor lloc 58 de l'Appstore dels EUA en el rànquing d'aplicacions gratuïtes. Per a això necessitava unes 5-6 mil descàrregues al dia. En general al món amb WiFinderu aquest dia descarregat 40 unitats per dia. Això, per variar, hauria de ser una indicació de com és el mercat d'aplicacions per a iPhone és enorme.

Per què he escrit un article així aquí? Potser perquè aquest podria ser l'impuls adequat per a una persona que estava decidint si provava o no la programació d'iPhone. I potser d'aquí a unes setmanes o mesos podré revisar la seva sol·licitud aquí! Això em faria molt feliç :) 

.