Tanca l'anunci

En els últims anys, Apple ha començat a centrar-se més en el segment dels serveis. En general, són cada cop més populars i poden oferir una sèrie d'avantatges als seus subscriptors, alhora que obtenen beneficis regulars per als seus proveïdors. Un bon exemple pot ser un servei de reproducció de música o vídeo. Tot i que Netflix i Spotify regnen en aquest camp, Apple també ofereix la seva pròpia solució en forma d'Apple Music i  TV+. Aquesta última plataforma és interessant perquè només s'hi pot trobar contingut original, en què el gegant de Cupertino inverteix fins a milers de milions de dòlars. Però per què no visita la indústria dels videojocs?

M1 MacBook Air World of Warcraft
World of Warcraft: Shadowlands al MacBook Air amb M1 (2020)

Els videojocs són extremadament populars en aquests dies i poden generar molts beneficis. Per exemple, Epic Games, l'empresa que hi ha darrere de Fortnite, o Riot Games, Microsoft i molts altres poden saber-ne. En aquest sentit, algú pot argumentar que Apple ofereix la seva plataforma de jocs: Apple Arcade. Però cal distingir els anomenats títols AAA dels mòbils que ofereix l'empresa d'Apple. Tot i que poden entretenir i oferir hores d'entreteniment, simplement no podem comparar-los amb els jocs principals. Llavors, per què Apple no comença a invertir en grans jocs? Definitivament té els mitjans per fer-ho, i es pot dir amb certesa que agradaria a un percentatge considerable d'usuaris.

Problema en dispositius

El principal problema ve immediatament en els dispositius disponibles. Apple simplement no ofereix ordinadors optimitzats per a jocs, cosa que pot semblar un obstacle important. En aquesta direcció, però, els últims Mac amb xip Apple Silicon provoquen un cert canvi, gràcies al qual els ordinadors Apple van rebre un rendiment significativament superior i la part posterior esquerra pot fer una sèrie de tasques. Per exemple, fins i tot el redissenyat MacBook Pro de l'any passat, a les entranyes dels quals pot vèncer l'M1 Pro o l'M1 Max, ofereix un rendiment inqüestionable en l'àmbit dels jocs. Així que aquí tindríem algun equip. El problema, però, és que tornen a estar destinats a una cosa completament diferent -la feina professional- que es reflecteix en el seu preu. Per tant, els jugadors prefereixen comprar un dispositiu que és el doble de barat.

Com tots els jugadors saben, el principal problema amb els jocs als Mac és una mala optimització. La gran majoria dels jocs estan destinats a PC (Windows) i consoles de jocs, mentre que el sistema macOS està més aviat en segon pla. Realment no hi ha res de què sorprendre's. No fa gaire, teníem aquí Macy, de l'actuació de la qual no valia la pena parlar. I és exactament per això que també és lògic que Apple no tingués sentit invertir en jocs si els seus propis seguidors/usuaris tampoc poguessin gaudir-ne.

Alguna vegada veurem un canvi?

Ja vam insinuar més amunt que, teòricament, el canvi podria arribar després de la transició als xips Apple Silicon. Pel que fa al rendiment de la CPU i la GPU, aquestes peces superen significativament totes les expectatives i poden fer front fàcilment a qualsevol activitat que els pugueu demanar. Per aquest motiu, és possiblement el millor moment perquè Apple faci una inversió important en la indústria dels videojocs. Si els futurs Mac continuen millorant al ritme actual, és molt possible que aquestes màquines de treball també es converteixin en candidats adequats per a jocs. D'altra banda, aquestes màquines poden tenir el millor rendiment, però si l'enfocament dels estudis de desenvolupament no canvia, podem oblidar-nos dels jocs als Mac. Simplement no funcionarà sense l'optimització per a macOS.

.