Tanca l'anunci

Apple té una relació força estranya amb l'escena dels videojocs, que ha canviat més enllà del reconeixement en els últims 15 anys. Quan Steve Jobs va tornar a Apple, va tenir una relació força paternalista amb els jocs, pensant que a causa d'ells, ningú es prendria seriosament el Mac. I encara que hi ha hagut alguns títols exclusius al Mac en el passat, per exemple Marató, Apple no va facilitar el desenvolupament als desenvolupadors de jocs. Per exemple, OS X incloïa controladors OpenGL obsolets fins fa poc.

Però amb l'iPhone, l'iPod touch i l'iPad, tot va canviar i iOS es va convertir en la plataforma de jocs mòbils més utilitzada sense que Apple tingués la intenció de fer-ho. Va superar en diverses ocasions el jugador més important en el camp de les portàtils, Nintendo, i Sony, amb la seva PSP i PS Vita, es va quedar en un llunyà tercer lloc. A l'ombra d'iOS, ambdues empreses van mantenir a flot els jugadors hardcore, que, a diferència dels jugadors casuals, busquen jocs sofisticats i requereixen un control precís amb botons físics, que una pantalla tàctil no pot proporcionar. Però aquestes diferències s'estan desdibuixant cada cop més ràpid, i aquest any pot ser l'últim clau al taüt de les portàtils.

La plataforma de jocs mòbils més exitosa

A la WWDC d'enguany, Apple va presentar diverses innovacions a iOS 7 i OS X Mavericks que podrien tenir un gran impacte en el desenvolupament futur de jocs per a aquestes plataformes. El primer d'ells és sens dubte suport del controlador de joc, o la introducció d'un estàndard a través d'un marc per a desenvolupadors i fabricants de controladors. Va ser l'absència de control precís el que va impedir que molts jugadors hardcore tinguessin una experiència de joc perfecta, i en gèneres com ara FPS, carreres de cotxes o aventures d'acció, la pantalla tàctil simplement no pot substituir un controlador físic precís.

Això no vol dir que ja no puguem prescindir d'un controlador per jugar a aquests jocs. Els desenvolupadors encara hauran de suportar controls tàctils purs, però, el canvi de controlador portarà el joc a un nivell completament nou. Els jugadors tindran disponible dos tipus de controladors – el tipus de funda que converteix un iPhone o iPod touch en una consola d'estil PSP, l'altre tipus és un controlador de joc clàssic.

Una altra característica nova és l'API Kit de Sprites. Gràcies a això, el desenvolupament de jocs en 2D serà molt més fàcil, ja que oferirà als desenvolupadors una solució ja feta per al model físic, la interacció entre partícules o el moviment d'objectes. El Sprite Kit pot estalviar als desenvolupadors possiblement mesos de treball, fent que fins i tot els creadors que abans no fossin jocs llancin el seu primer joc. Gràcies a això, Apple reforçarà la seva posició pel que fa a l'oferta de jocs, i molt possiblement la dotarà d'altres títols exclusius.

Una novetat una mica infravalorada és l'efecte de paral·laxi que podem veure a la pantalla d'inici. iOS 7, que crea la impressió de profunditat. És el mateix efecte que Nintendo va construir el seu ordinador de mà 3DS, però en aquest cas els jugadors no necessitaran cap maquinari especial, només un dispositiu iOS compatible. Això facilita que els desenvolupadors creïn entorns pseudo-XNUMXD que atrauen encara més els jugadors al joc.

Torna a Mac

Tanmateix, les notícies d'Apple sobre l'escena dels jocs no es limiten als dispositius iOS. Com he esmentat més amunt, els controladors de jocs MFi no només són per a iOS 7, sinó també per a OS X Mavericks, el marc que permet la comunicació entre jocs i controladors en forma part. Tot i que actualment hi ha una sèrie de gamepads i altres controladors per a Mac, cada joc individual admet diferents controladors i sovint és necessari utilitzar controladors modificats per a un gamepad específic per comunicar-se amb el joc. Fins ara, faltava un estàndard, igual que a iOS.

Per desenvolupar aplicacions gràfiques, els desenvolupadors necessiten l'API adequada per comunicar-se amb la targeta gràfica. Tot i que Microsoft aposta per DirectX propietari, Apple admet l'estàndard del sector OpenGL. El problema dels Mac sempre ha estat que OS X incloïa una versió molt obsoleta, que era suficient per a aplicacions més exigents com Final Cut, però per als desenvolupadors de jocs l'antiga especificació d'OpenGL pot ser molt limitant.

[do action="citation"]Els Mac són finalment màquines de joc.[/do]

La versió actual del sistema operatiu OS X Mountain Lion inclou OpenGL 3.2, que es va llançar a mitjans de 2009. En canvi, Mavericks arribarà amb la versió 4.1, que, tot i que encara està per darrere de l'actual OpenGL 4.4 del juliol d'aquest any. progrés (no obstant això, els gràfics integrats, la targeta Intel Iris 5200 només admet la versió 4.0). A més, diversos desenvolupadors han confirmat que Apple està treballant directament amb alguns estudis de jocs per millorar conjuntament el rendiment gràfic a OS X Mavericks.

Finalment, hi ha la qüestió del propi maquinari. En el passat, fora de les línies de gamma alta de Mac Pro, els Mac no han inclòs les targetes gràfiques més potents disponibles, i tant els MacBook com els iMac estan equipats amb targetes gràfiques mòbils. Tanmateix, aquesta tendència també està canviant. Per exemple, l'Intel HD 5000 inclòs a l'últim MacBook Air pot gestionar un joc intensiu gràficament Bioshock Infinite fins i tot amb detalls més alts, mentre que l'Iris 5200 de l'iMac d'entrada d'aquest any pot gestionar la majoria dels jocs més exigents amb detalls alts. Els models superiors amb la sèrie Nvidia GeForce 700 oferiran un rendiment sense compromisos per a tots els jocs disponibles. Els Mac són finalment màquines de joc.

Gran esdeveniment d'octubre

Una altra possible entrada d'Apple al món dels jocs està a l'aire. Durant més temps especula sobre un nou Apple TV, que hauria d'aclarir les aigües estancades dels decodificadors i, finalment, també aportar la possibilitat d'instal·lar aplicacions de tercers a través de l'App Store. No només rebríem aplicacions útils per a una millor experiència mirant pel·lícules a Apple TV (per exemple, des d'unitats de xarxa), sinó que el dispositiu es convertiria de sobte en una consola de jocs.

Totes les peces del trencaclosques encaixen juntes: suport per als controladors de jocs a iOS, un sistema que també es pot trobar en forma modificada a Apple TV, un nou processador A64 potent de 7 bits que pot gestionar fàcilment jocs exigents com Infinity Blade III a La resolució de la retina i, el més important, milers de desenvolupadors, que estan esperant una oportunitat per portar els seus jocs a altres dispositius iOS. Sony i Microsoft no tindran les seves consoles a la venda fins al novembre com a molt aviat, què passaria si Apple els guanyés a tots dos per un mes amb l'Apple TV de jocs? L'únic que Apple ha d'abordar és l'emmagatzematge, que escasseja als seus dispositius mòbils. La base de 16 GB no és suficient, sobretot quan els jocs més grans d'iOS estan atacant el límit de 2 GB.

Si volguéssim títols a escala GTA 4, 64 GB haurien de ser la línia de base, almenys per a l'Apple TV. Després de tot, la cinquena part ocupa 36 GB, Bioshock Infinite només 6 GB menys. Després de tot, Infinity Bald III es necessita un gigabyte i mig i un port parcialment retallat X-COM: Enemic desconegut ocupa gairebé 2 GB.

I per què tot s'ha de fer a l'octubre? Hi ha diversos indicis. En primer lloc, és la introducció dels iPads, que és el dispositiu, com va assenyalar Tim Cook l'any passat, en el qual els usuaris juguen més sovint. A més, hi ha una especulació parcialment contrastada que Apple és lenta emmagatzema el nou Apple TV, que es podria presentar aquí.

[do action="quote"]Apple té un gran potencial per alterar el mercat de les consoles gràcies al seu ecosistema únic amb un suport increïble per a desenvolupadors.[/do]

Tanmateix, la situació que envolta els controladors de joc és la més interessant. Al juny, durant la WWDC, va quedar clar que l'empresa Logitech i Moga estan preparant els seus controladors segons les especificacions MFi d'Apple. No obstant això, des de llavors n'hem vist uns quants tràilers de Logitech i ClamCase, però sense conductor real. Apple està retardant la seva presentació per poder revelar-los juntament amb iPads i Apple TV, o mostrar com funcionen a OS X Mavericks, que hauria de veure la llum poc després de la presentació?

Hi ha un munt de pistes per a l'esdeveniment del joc del 22 d'octubre, i potser una invitació de premsa que podríem veure d'aquí a cinc dies també revelarà alguna cosa. Tanmateix, gràcies al seu ecosistema únic amb un suport increïble per a desenvolupadors, Apple té un gran potencial per interrompre el mercat de les consoles i aportar alguna cosa nova: una consola per a jugadors casuals amb jocs econòmics, cosa que l'ambiciós OUYA no va aconseguir. Només el suport per als controladors de joc només reforçarà la posició entre els portàtils, però amb l'App Store per a Apple TV, seria una història completament diferent. Serà molt interessant veure què proposa Apple aquest mes.

Font: Tidbits.com
.