Apple té una relació força estranya amb l'escena dels videojocs, que ha canviat més enllà del reconeixement en els últims 15 anys. Quan Steve Jobs va tornar a Apple, va tenir una relació força paternalista amb els jocs, pensant que a causa d'ells, ningú es prendria seriosament el Mac. I encara que hi ha hagut alguns títols exclusius al Mac en el passat, per exemple Marató, Apple no va facilitar el desenvolupament als desenvolupadors de jocs. Per exemple, OS X incloïa controladors OpenGL obsolets fins fa poc.
Però amb l'iPhone, l'iPod touch i l'iPad, tot va canviar i iOS es va convertir en la plataforma de jocs mòbils més utilitzada sense que Apple tingués la intenció de fer-ho. Va superar en diverses ocasions el jugador més important en el camp de les portàtils, Nintendo, i Sony, amb la seva PSP i PS Vita, es va quedar en un llunyà tercer lloc. A l'ombra d'iOS, ambdues empreses van mantenir a flot els jugadors hardcore, que, a diferència dels jugadors casuals, busquen jocs sofisticats i requereixen un control precís amb botons físics, que una pantalla tàctil no pot proporcionar. Però aquestes diferències s'estan desdibuixant cada cop més ràpid, i aquest any pot ser l'últim clau al taüt de les portàtils.
La plataforma de jocs mòbils més exitosa
A la WWDC d'enguany, Apple va presentar diverses innovacions a iOS 7 i OS X Mavericks que podrien tenir un gran impacte en el desenvolupament futur de jocs per a aquestes plataformes. El primer d'ells és sens dubte suport del controlador de joc, o la introducció d'un estàndard a través d'un marc per a desenvolupadors i fabricants de controladors. Va ser l'absència de control precís el que va impedir que molts jugadors hardcore tinguessin una experiència de joc perfecta, i en gèneres com ara FPS, carreres de cotxes o aventures d'acció, la pantalla tàctil simplement no pot substituir un controlador físic precís.
Això no vol dir que ja no puguem prescindir d'un controlador per jugar a aquests jocs. Els desenvolupadors encara hauran de suportar controls tàctils purs, però, el canvi de controlador portarà el joc a un nivell completament nou. Els jugadors tindran disponible dos tipus de controladors – el tipus de funda que converteix un iPhone o iPod touch en una consola d'estil PSP, l'altre tipus és un controlador de joc clàssic.
Una altra característica nova és l'API Kit de Sprites. Gràcies a això, el desenvolupament de jocs en 2D serà molt més fàcil, ja que oferirà als desenvolupadors una solució ja feta per al model físic, la interacció entre partícules o el moviment d'objectes. El Sprite Kit pot estalviar als desenvolupadors possiblement mesos de treball, fent que fins i tot els creadors que abans no fossin jocs llancin el seu primer joc. Gràcies a això, Apple reforçarà la seva posició pel que fa a l'oferta de jocs, i molt possiblement la dotarà d'altres títols exclusius.
Una novetat una mica infravalorada és l'efecte de paral·laxi que podem veure a la pantalla d'inici. iOS 7, que crea la impressió de profunditat. És el mateix efecte que Nintendo va construir el seu ordinador de mà 3DS, però en aquest cas els jugadors no necessitaran cap maquinari especial, només un dispositiu iOS compatible. Això facilita que els desenvolupadors creïn entorns pseudo-XNUMXD que atrauen encara més els jugadors al joc.
Torna a Mac
Tanmateix, les notícies d'Apple sobre l'escena dels jocs no es limiten als dispositius iOS. Com he esmentat més amunt, els controladors de jocs MFi no només són per a iOS 7, sinó també per a OS X Mavericks, el marc que permet la comunicació entre jocs i controladors en forma part. Tot i que actualment hi ha una sèrie de gamepads i altres controladors per a Mac, cada joc individual admet diferents controladors i sovint és necessari utilitzar controladors modificats per a un gamepad específic per comunicar-se amb el joc. Fins ara, faltava un estàndard, igual que a iOS.
Per desenvolupar aplicacions gràfiques, els desenvolupadors necessiten l'API adequada per comunicar-se amb la targeta gràfica. Tot i que Microsoft aposta per DirectX propietari, Apple admet l'estàndard del sector OpenGL. El problema dels Mac sempre ha estat que OS X incloïa una versió molt obsoleta, que era suficient per a aplicacions més exigents com Final Cut, però per als desenvolupadors de jocs l'antiga especificació d'OpenGL pot ser molt limitant.
[do action="citation"]Els Mac són finalment màquines de joc.[/do]
La versió actual del sistema operatiu OS X Mountain Lion inclou OpenGL 3.2, que es va llançar a mitjans de 2009. En canvi, Mavericks arribarà amb la versió 4.1, que, tot i que encara està per darrere de l'actual OpenGL 4.4 del juliol d'aquest any. progrés (no obstant això, els gràfics integrats, la targeta Intel Iris 5200 només admet la versió 4.0). A més, diversos desenvolupadors han confirmat que Apple està treballant directament amb alguns estudis de jocs per millorar conjuntament el rendiment gràfic a OS X Mavericks.
Finalment, hi ha la qüestió del propi maquinari. En el passat, fora de les línies de gamma alta de Mac Pro, els Mac no han inclòs les targetes gràfiques més potents disponibles, i tant els MacBook com els iMac estan equipats amb targetes gràfiques mòbils. Tanmateix, aquesta tendència també està canviant. Per exemple, l'Intel HD 5000 inclòs a l'últim MacBook Air pot gestionar un joc intensiu gràficament Bioshock Infinite fins i tot amb detalls més alts, mentre que l'Iris 5200 de l'iMac d'entrada d'aquest any pot gestionar la majoria dels jocs més exigents amb detalls alts. Els models superiors amb la sèrie Nvidia GeForce 700 oferiran un rendiment sense compromisos per a tots els jocs disponibles. Els Mac són finalment màquines de joc.
Gran esdeveniment d'octubre
Una altra possible entrada d'Apple al món dels jocs està a l'aire. Durant més temps especula sobre un nou Apple TV, que hauria d'aclarir les aigües estancades dels decodificadors i, finalment, també aportar la possibilitat d'instal·lar aplicacions de tercers a través de l'App Store. No només rebríem aplicacions útils per a una millor experiència mirant pel·lícules a Apple TV (per exemple, des d'unitats de xarxa), sinó que el dispositiu es convertiria de sobte en una consola de jocs.
Totes les peces del trencaclosques encaixen juntes: suport per als controladors de jocs a iOS, un sistema que també es pot trobar en forma modificada a Apple TV, un nou processador A64 potent de 7 bits que pot gestionar fàcilment jocs exigents com Infinity Blade III a La resolució de la retina i, el més important, milers de desenvolupadors, que estan esperant una oportunitat per portar els seus jocs a altres dispositius iOS. Sony i Microsoft no tindran les seves consoles a la venda fins al novembre com a molt aviat, què passaria si Apple els guanyés a tots dos per un mes amb l'Apple TV de jocs? L'únic que Apple ha d'abordar és l'emmagatzematge, que escasseja als seus dispositius mòbils. La base de 16 GB no és suficient, sobretot quan els jocs més grans d'iOS estan atacant el límit de 2 GB.
Si volguéssim títols a escala GTA 4, 64 GB haurien de ser la línia de base, almenys per a l'Apple TV. Després de tot, la cinquena part ocupa 36 GB, Bioshock Infinite només 6 GB menys. Després de tot, Infinity Bald III es necessita un gigabyte i mig i un port parcialment retallat X-COM: Enemic desconegut ocupa gairebé 2 GB.
I per què tot s'ha de fer a l'octubre? Hi ha diversos indicis. En primer lloc, és la introducció dels iPads, que és el dispositiu, com va assenyalar Tim Cook l'any passat, en el qual els usuaris juguen més sovint. A més, hi ha una especulació parcialment contrastada que Apple és lenta emmagatzema el nou Apple TV, que es podria presentar aquí.
[do action="quote"]Apple té un gran potencial per alterar el mercat de les consoles gràcies al seu ecosistema únic amb un suport increïble per a desenvolupadors.[/do]
Tanmateix, la situació que envolta els controladors de joc és la més interessant. Al juny, durant la WWDC, va quedar clar que l'empresa Logitech i Moga estan preparant els seus controladors segons les especificacions MFi d'Apple. No obstant això, des de llavors n'hem vist uns quants tràilers de Logitech i ClamCase, però sense conductor real. Apple està retardant la seva presentació per poder revelar-los juntament amb iPads i Apple TV, o mostrar com funcionen a OS X Mavericks, que hauria de veure la llum poc després de la presentació?
Hi ha un munt de pistes per a l'esdeveniment del joc del 22 d'octubre, i potser una invitació de premsa que podríem veure d'aquí a cinc dies també revelarà alguna cosa. Tanmateix, gràcies al seu ecosistema únic amb un suport increïble per a desenvolupadors, Apple té un gran potencial per interrompre el mercat de les consoles i aportar alguna cosa nova: una consola per a jugadors casuals amb jocs econòmics, cosa que l'ambiciós OUYA no va aconseguir. Només el suport per als controladors de joc només reforçarà la posició entre els portàtils, però amb l'App Store per a Apple TV, seria una història completament diferent. Serà molt interessant veure què proposa Apple aquest mes.
Meravellós article! M'agradaria molt que passés. Li agradaria molt un altre BOOM, però no amb canalla xinesa o coreana, sinó com només pot fer Apple! :D
Una inexactitud, el Nintendo 3ds té una imatge 3D real gràcies a la barrera de paral·laxi: una imatge diferent per a cada ull. L'efecte 3D a l'iPhone és només un canvi de perspectiva de les capes segons la inclinació del telèfon.
Vaig estudiar una mica les dades filtrades amb OS X 10.9... Pel que fa a l'OpenGL 4.1 que conté, diria que s'assembla més a l'OpenGL 4.1 d'Apple :) Té un codi una mica diferent del clàssic (per exemple, amb Win ) - podeu veure que els companys treballaven a Apple.
Sóc el propietari d'un iMac del 2012 (tard) amb nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, etc. (a Win8) amb la configuració màxima (SSAA/SSAO desactivada) i resolució de 2560 × 1440. Bomba! Si els iMacs d'Apple permetessin substituir la GPU (canviaria a la clàssica -potser underclocked- i augmentaria el suport de la GPU a més d'unes poques peces (oficialment) i la possibilitat de substituir la GPU seria, seria un gran , màquina intransigent que hi hauria al mercat, no tenia competència ni tan sols entre els ordinadors de jocs clàssics!
Oblideu-vos de canviar la GPU o fins i tot utilitzar-ne una de clàssica. On el posarien? Amb què el refredarien? El mòbil és suficient a la classe superior, i el clàssic està desapareixent només perquè la majoria de la gent ara compra un ordinador portàtil en lloc d'un ordinador clàssic a casa.
Seria interessant. De moment, només una il·lusió. Seria bo que OSX pogués executar aplicacions d'iOS tant per a jocs com també per a la política de preus de la botiga Mac, que encara és molt estrany :)
"Sony i Microsoft no tindran les seves consoles a la venda fins al novembre com a molt aviat, què passaria si Apple els guanyés a tots dos per un mes amb l'Apple TV de jocs?"
Aquí de nou, algú està comparant pomes i peres :-) ... PS4 i XOne (i bàsicament PS3 i X360) amb el seu rendiment i la qualitat dels jocs poden posar còmodament qualsevol iVec a la butxaca ... De nou, es necessita una mica d'una visió objectiva de l'assumpte en lloc de l'ifanatisme.
Per què pomes i peres? Què passa amb la Nintendo Wii, que va superar ambdues consoles, tenia el mateix enfocament: una consola de jocs per a jugadors casuals. Els iVecs tenen prou rendiment, només cal que mireu Infinity Blade III o Real Racing 3. Si els jocs d'Apple TV s'apropen, els desenvolupadors de grans jocs sens dubte ho faran i no hi faltaran jocs de consola de qualitat. No dic que canviaria la meva PS3 per ella, però si no necessiteu jugar a l'últim GTA o Halo i voleu estalviar diners, és més probable que aneu amb un Apple TV.
Perquè acabeu un dispositiu especialitzat bàsicament només per jugar amb iThings, que tenen un ús molt més ampli. A diferència de Nintendo, PS3 i X360 no són per a jugadors casuals, sinó per a jugadors hardcore. Principalment, la seva actuació és realment en un altre lloc. Personalment, no crec que tot i que l'A7 sigui una peça de maquinari molt bonica, no el podreu utilitzar per fer un títol de tan alta qualitat com Last of Us a PS3, etc. (i no ho és). només de gràfics, però també d'àrea, intel·ligència artificial, etc. encara no tenen el dispositiu).
Nintendo segueix el camí del gran joc, són japonesos, de joguina, el que ningú més pot fer. No espereu que iThings es converteixi en una cosa com Nintendo. No teniu els desenvolupadors per fer aquest títol (pels diners que es venen els jocs per a mòbils). I si algú realment pogués fer un títol així, no costaria ni un cèntim, sinó un litre...
Xbox no està intentant ser un centre multimèdia universal? Són les aplicacions les que farien que l'Apple TV sigui com una Xbox.
Pel que fa a Last of Us i jocs massius similars, on són els límits? Només cal que mireu Infinity Blade III, els gràfics de la consola són aquí i pel que fa a l'escala, només depèn dels desenvolupadors, l'A7 té prou potència per a això, es tracta d'optimització i d'emmagatzematge suficient (Apple pot resoldre això combinant-ho amb el núvol). Per tant, si els desenvolupadors decideixen desenvolupar grans títols per a Apple TV, o almenys portar títols de consola de Xbox 360 i PS3, res impedeix que Apple tingui la seva pròpia consola i un centre multimèdia al mateix temps.
Se suposa que l'XCom venut actualment és el mateix que PC i MAC i costa aproximadament 1/3 del preu. Al meu entendre, es tracta del fet que les vendes a través de la botiga iTunes són tan grans que val la pena fins i tot per menys diners ;-).
Això és La gent el compra per 300.000 en una consola, però el compra per 700.000 en una botiga, i els resultats i els costos són els mateixos ;-).
hola, m'agradaria preguntar, tinc una retina de 13 polzades i m'agradaria jugar a fifa 14, creus que val la pena buscar-la o descarregar-la en algun lloc? com ho gestionaran els gràfics i, si és així, on puc aconseguir el joc?
Depèn de quin tipus de gràfics tinguis ;-). Recomano mirar a Steam, hi diu quines targetes gràfiques són compatibles amb Apple.
Personalment espero que amb el nou OSX (amb suport gràfic estès) millori ;-).
PD: Diablo III s'ha d'aparellar a l'aire molt bé ;-).
La meva opinió és que l'AppleTV de joc pot competir com a molt amb les consoles OUYA i MOJO, la comparació amb la PS3 i altres consoles de tipus similar és errònia al meu parer... A més, crec que si un joc d'acció amb Infinity Blade III gràfics, però amb un mapa més gran corria a l'A7, la possibilitat de moviment, llavors el telèfon es trontollaria a la mà o hi hauria un monstre "Càrrega" a l'aguait a cada racó, cosa que no és bo
Tinc un iPad 2 i també hi jugo a jocs gràficament bonics ;-).
Els gràfics de l'iPad encara són pobres en comparació amb les consoles clàssiques (ho admeto), però no em preocupen tant els gràfics. No necessito tenir milions de núvols semitransparents explosius.
Si tinc un joc que es pot jugar a l'iPad i després l'encenc a casa al televisor, estaré satisfet fins i tot amb pitjors gràfics.
L'iPad 5 amb processador x64 i una resolució més alta podria ser bastant decent gràficament a la televisió.
A més, un joc com XCom, que costa 9 € a la venda per a l'iPad, suposadament té el mateix contingut (encara que ho entenc probablement amb pitjors gràfics) que en un PC o MAC amb un preu de 40-50 €, doncs per què pagar més? ;-)
Heroes 6 també va ser agradable gràficament, però en cas contrari la lògica i l'estil del joc són els mateixos durant 10 anys, així que no m'importen pitjors gràfics i m'agrada aquest tipus d'estratègia ;-).
També sóc partidari del joc... però no hi ha molta gent així, ara quan miro els "jocs per a mòbils" tothom busca el millor rendiment possible i els millors gràfics... i el joc és aquí i allà.... malauradament
És cert que el 80% dels jocs gratuïts estan carregats de gràfics sense un toc de jugabilitat o fins i tot sense un toc d'atac i diversió. Intento no triar-te ;-).
D'altra banda, fins i tot aquells jocs com XCom tindran tant de rendiment que enduriran els gràfics, de manera que serà fantàstic si hi haurà gràfics excel·lents per acompanyar el bon joc. Però no és una condició, més important és la forma divertida, l'originalitat, la jugabilitat, però també l'estabilitat del joc.
Prova Random Heroes ;-).