Tanca l'anunci

El CES d'enguany a Las Vegas, Nevada, va portar molts productes nous, però va demostrar al món que la realitat virtual s'està posant a poc a poc sota la pell de la gent normal, que abans no registrava aquest element clau per aprofundir en les experiències visuals. Juntament amb els desenvolupadors de jocs i les empreses de maquinari, aquesta tecnologia pot deixar una empremta notable.

Per tant, és una mica sorprenent que una de les empreses més grans, tradicionalment que marca tendència, passi per alt el mercat de la realitat virtual. Parlem d'Apple, que de moment en l'àmbit de la realitat virtual només fa molt petites pistes que té alguna cosa prevista...

"La realitat virtual és una cosa semblant a la successora dels jocs per a PC", va revelar el cofundador del mundialment famós fabricant d'ordinadors portàtils per a jocs Alienware Frank Azor en una declaració conjunta amb Palmer Luckey, el fundador d'Oculus, un dels jugadors més importants del món. el camp de la realitat virtual fins ara.

Tots dos senyors tenen les seves raons per a tal afirmació, sens dubte recolzades per la pràctica. Segons Azor, els jocs connectats a la realitat virtual representen el mateix impuls de vendes que els jocs de PC van mostrar fa vint anys. "Tot el que creem es desenvoluparà tenint en compte la realitat virtual", va revelar Azor, que, a més d'Alienware, també dirigeix ​​la divisió XPS de Dell.

La revolució dels videojocs que es va produir a mitjans dels noranta del segle passat va superar completament l'empresa més valuosa del món actualment: Apple. Des d'aleshores, l'empresa ha anat desenvolupant i construint progressivament el seu prestigiós nom, entre altres coses, també en l'àmbit de la indústria del videojoc i concretament a la plataforma iOS, que viu períodes d'èxit en el camp del videojoc. Malgrat aquest fet, però, no està a la mateixa pàgina que els desenvolupadors que van donar al món jocs llegendaris, de culte i famosos tant a PC com a consoles de jocs. Per sobre de tot, honestedat, el Mac simplement no és suficient per als jugadors apassionats, sobretot pel motiu esmentat anteriorment, és a dir, el "adormiment" del boom dels jocs.

La pregunta ara està pendent de quant de temps trigarà Apple a incloure productes compatibles amb la realitat virtual a la seva cartera. Tant si es tracta d'una experiència de joc com d'una varietat de viatges i simulacions creatives, la realitat virtual és probablement el següent pas en el món de la tecnologia, i no seria bo que Apple s'adormis com ho va fer a la indústria del joc.

No hi ha dubte de l'important lideratge de l'Oculus californian, que es va fer famós en aquesta indústria sobretot gràcies a l'equip de desenvolupament estel·lar liderat pel ja esmentat Palmer Luckey i el programador John Carmack, que van ajudar el llegendari joc 3D Doom des de 1993 a la fama. . Els seus auriculars Rift es converteixen en una guia a l'hora de parlar de realitat virtual. Tanmateix, altres noms també intenten afirmar-se en aquesta lluita.

Google entra al mercat amb el seu ecosistema Jump, que pretén ajudar els cineastes en particular i permet gravar vídeos en línia de 360 ​​graus. Microsoft està començant lentament a distribuir kits de desenvolupadors per a l'esperat els auriculars HoloLens. Valve i HTC estan invertint en la producció de l'HTC Vive, que s'espera que sigui un competidor directe de l'Oculus Rift. Per últim, però no menys important, Sony també avança amb la seva divisió de PlayStation, la qual cosa significa que aquest gegant japonès es centrarà en una experiència de joc realment brillant. Després de tot, fins i tot Nokia s'està movent en el camp de la realitat virtual. I, per tant, Apple està lògicament absent d'aquesta llista.

Cadascuna d'aquestes empreses haurà de treballar dur per fer que el seu producte sigui el millor possible. No només es necessiten desenvolupadors de tercers, sinó també una combinació de maquinari i programari de qualitat.

Com és típic d'Apple, sempre ha entrat al mercat només amb productes "madurs", sofisticats i polits. No era important per a ell ser el primer, però sobretot fer-ho a correctament. L'any passat, però, va demostrar amb més d'un producte que aquest mantra de llarga data ja no s'aplica tant. Tot pot haver estat brillant a la superfície, però sobretot pel que fa al programari, no va estar exempt de problemes i errors que s'han de solucionar el 2016.

Per tant, molts especulen si Apple hauria de tenir la seva pròpia idea de VR tan aviat com sigui possible, fins i tot si encara no té el producte completament preparat. Per exemple, Microsoft va fer el mateix amb HoloLens. Va mostrar la seva visió fa un any mentre la continuava desenvolupant, i només aquest any podem esperar el primer ús seriós i real a mesura que els auriculars arribin als desenvolupadors.

Aquest tipus de coses no solen ser l'estil d'Apple, però els experts creuen que com més tard entri al món de la realitat virtual, pitjor serà per a això. Com s'ha esmentat anteriorment, els jugadors més grans lluiten per la seva part del mercat de la realitat virtual, i serà crucial quina plataforma ofereix les condicions més atractives i interessants per als desenvolupadors. Fins que Apple no presenti la seva plataforma, no és interessant per a la comunitat de desenvolupadors.

Tanmateix, hi ha un altre escenari, que és que Apple no participaria en absolut de la realitat virtual i, com diverses tecnologies i tendències anteriors, ho ignoraria completament, però tenint en compte el fonamental i gran que s'espera que sigui la indústria de la realitat virtual (segons l'empresa). Tràctica s'espera que vengui 2020 milions d'auriculars VR el 200), no és tan probable. Al cap i a la fi, també l'adquisició d'empreses Canvi de cara Nebo Metaio suggereixen que Apple està incursionant en la realitat virtual, tot i que aquestes adquisicions són l'únic indicador fins ara.

La realitat virtual està lluny de ser només un joc. Apple pot estar interessat, per exemple, en simulacions del món real, ja siguin viatges o altres usos pràctics. Al final, pot resultar un avantatge que els seus enginyers puguin estudiar productes de la competència durant molt de temps, perquè si no ho fan durant molt de temps, Apple finalment pot presentar el seu producte VR polit, que fonamentalment parlar amb el joc.

El 2016 és, sens dubte, l'any en què el gaudi de la realitat virtual es podria portar a un nivell completament diferent. Empreses com Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve i Sony estan impulsant la tecnologia. Encara no se sap si Apple també explorarà aquest racó, però si vol mantenir-se a nivell tecnològic, probablement no s'hauria de perdre la realitat virtual.

Font: The Verge
.