Tanca l'anunci

Durant la WWDC, plena de nous programari i maquinari, va ser bastant fàcil perdre's algunes de les notícies d'Apple. O almenys no els hi prestem prou atenció. I aquest és especialment el cas de la plataforma ARKit, amb la qual Apple porta la realitat augmentada a les mans de milions de persones a tot el món. Les implicacions són força importants...

La realitat augmentada (RA) s'ha parlat cada cop més en els darrers anys, però normalment ha estat fora de l'abast de la majoria de clients. I sobretot en el sentit d'ús real, que la RA encara no ha pogut portar fora d'alguns jocs i algunes aplicacions.

Tanmateix, la realitat augmentada té un gran avantatge sobre la realitat virtual, que és encara més inabastable, perquè necessiteu almenys un auricular i màquines potents. Es necessita molt menys per a la realitat augmentada, i aquí és on ara Apple entra en joc amb la seva plataforma ARKit: té el potencial d'apropar la realitat augmentada a milions d'usuaris, no només pel seu propi bé.

ARKit3

De què tracta ARKit

ARKit és essencialment i molt senzillament una solució per a la col·locació realista d'objectes en 3D al món real mitjançant el visor del vostre iPhone o iPad. El fet que tot passi a través de l'iPhone o l'iPad, que estan constantment en mans de milions d'usuaris arreu del món, és el més important de tot això. La realitat augmentada no és cap novetat, és que ningú encara ha aconseguit expandir-la massivament i Apple té una gran oportunitat per tornar a ser la primera.

Els desenvolupadors ja han començat a treballar amb les eines de desenvolupament ARKit i són les primeres orenetes del món. Apple els facilita molt el desenvolupament d'aplicacions connectades a la realitat augmentada gràcies a ARKit. Aquesta plataforma utilitza una tecnologia anomenada Visual Inertial Odometry, amb la qual rastreja el món que envolta l'iPhone o l'iPad, alhora que permet que aquests productes percebin com es mouen per l'espai.

arkit-visió general

ARKit analitza automàticament l'aspecte de l'habitació on et trobes, descobreix on es troben les superfícies horitzontals com ara taules o terres i, després, aconsegueix col·locar-hi objectes virtuals. ARKit captura tot utilitzant càmeres, processadors i sensors de moviment, de manera que pot capturar geometria i llum en diferents escenes. Gràcies a això, les aplicacions individuals poden, per exemple, connectar un objecte seleccionat al terra, que romandrà al lloc indicat, fins i tot si gireu el visor a un altre lloc.

Potser no sona gaire atractiu en teoria i potser fins i tot incomprensible per a alguns, però un cop ho veieu tot a la pràctica, entendreu ràpidament com funciona tot o pot funcionar en el futur.

Pokémon GO és només el començament

A més, no hem d'allunyar-nos massa del món de les pomes pel que pot fer una estesa implementada correctament. Va ser el 2016 quan el món s'ha vist atrapat pel fenomen Pokémon GO i milions de persones van córrer darrere dels pokemons virtuals, que apareixien a la pantalla de l'iPhone als parcs, als arbres, als carrers o tranquil·lament a casa al sofà.

En el cas de Pokémon GO, va ser l'ús de la RA amb la finalitat d'una experiència de joc millor i, sobretot, més única i, per a molts, desconeguda fins ara. Tanmateix, el potencial de la realitat augmentada és molt més gran, tot i que podem esperar, sobretot al principi, que la RA s'utilitzarà molt als jocs. També gràcies al fet que Apple coopera amb els motors de joc Unity i Unreal dins d'ARKit.

De moment, els desenvolupadors estan jugant principalment amb la realitat augmentada en iPhones i iPads, però comencen a aparèixer els primers exemples que et fan pensar que això podria ser realment gran. Un bon exemple és el desenvolupador Adam Debreczeni, cofundador del mercat de bicicletes vel, que va decidir modelar la seva ruta, que abans havia fet en bicicleta, en AR.

Debreczeni "va agafar" ARKit, el motor Unity, materials de mapes de Mapbox i dades de l'aplicació Strava per enregistrar la ruta, va escriure unes quantes línies de codi i el resultat va ser que va poder projectar tota la seva ruta en un mapa 3D. a casa a la taula de cafè. Aleshores, Debreczeni va admetre que estava realment impressionat amb ARKit, especialment com el mapa modelat va poder mantenir la seva posició fins i tot mentre es movia amb el seu iPhone.

"El fet que Apple pugui fer-ho tan bé en versió beta amb una o dues càmeres és realment increïble. És un bon indicador de com de fort és ara el seu equip de RA". va afirmar Debrecen per Mercury News. Tot i que amb la majoria de les altres plataformes AR, el desenvolupador necessitaria diverses càmeres i sensors de profunditat, aquí Debreczeni només havia de recollir un iPhone.

Realitat augmentada per a tothom

Posar la realitat augmentada a l'abast de tothom era probablement un dels objectius més importants d'Apple quan estava preparant ARKit i tot allò relacionat amb ell. Es va especular que l'empresa californiana només entraria al joc de RA amb el nou iPhone, que podria tenir, per exemple, una càmera de 360 ​​graus i, per tant, un equipament únic per a la millor experiència possible. Però Apple va fer-ho al revés.

El CEO d'Apple, Tim Cook, ha destacat recentment diverses vegades que la realitat augmentada l'impressiona més que la realitat virtual i que veu un potencial enorme en la realitat augmentada. Per això ARKit és el més obert possible, i quan iOS 11 surti aquesta tardor, s'executarà en tots els dispositius amb xips A9 i posteriors, això significa iPhone SE, 6S i 7, iPad Pro i iPad de 9,7 polzades d'enguany. Es tracta d'un gran nombre de productes i, per tant, d'usuaris que podran tastar la realitat augmentada molt fàcilment.

arkit-poma

"L'entrevista amb Tim Cook em va deixar la impressió que Apple té una visió molt més gran preparada per a la RA", va escriure per a TIME l'analista Ben Bajarin, que considera clau obrir la plataforma a un gran nombre de productes.

El cap d'enginyeria de programari d'Apple, Craig Federighi, no estava exagerant a la WWDC quan va dir que ARKit es convertiria en la plataforma AR més gran del món. Apple té un èxit completament sense precedents en aquest sentit, que la catapulta immediatament al capdavant en una carrera que pot guanyar abans fins i tot de sortir de terra. Almenys de moment.

No és que la competència no estigui interessada en la realitat augmentada, ans al contrari, sinó lliurar-la a l'usuari final en un dispositiu que fa servir cada dia, que li cabe a la mà, i garantir un funcionament fluid i senzill, això no ha passat. encara. Google està provant alguna cosa semblant amb el projecte Tango, però només funciona en telèfons Android seleccionats que han de tenir suport de maquinari per a això. I aquests són lamentablement pocs contra la base de la poma.

Sofà virtual d'IKEA a la sala d'estar

En última instància, ARKit no es tracta només de realitat augmentada per se, també es tracta d'Apple que prepari la seva plataforma perquè sigui tan fàcil com sigui possible per desenvolupar-la una vegada més, com amb tot el seu ecosistema. La prova són les primeres aplicacions molt prometedores que hem estat veient durant només unes setmanes amb les primeres eines de desenvolupament a iOS 11.

Apple sovint té un avantatge en les eines per a desenvolupadors, així com en l'enorme audiència que un desenvolupador pot arribar automàticament amb la seva nova aplicació quan l'envien a l'App Store. Ara també s'aplicarà el mateix a ARKit i a la realitat augmentada, que, a més, no només seran aprofitats per desenvolupadors independents, sinó que també podem esperar grans empreses i corporacions. Els que tenen RA segurament veuran el potencial d'enfortir el seu negoci tard o d'hora.

arkit-ikea2

Un exemple sobretot és l'empresa sueca de mobles IKEA, que ja s'ha pujat oficialment al carro d'ARKit i està preparant la seva pròpia aplicació per a la realitat augmentada. D'aquesta manera, els clients podran veure molt fàcilment com quedarà un sofà concret a la seva sala d'estar, per exemple, a través del seu iPhone o iPad.

"Aquesta serà la primera aplicació de RA que prendrà decisions de compra fiables", va dir el gerent de transformació digital d'IKEA, Michael Valdsgaard, que prediu que la realitat augmentada jugarà un paper important en la introducció de nous productes en el futur. "Quan llanciem un producte nou, serà el primer que apareixerà a l'aplicació AR".

Sens dubte, IKEA no estarà sol a participar en activitats similars. Per comprar, especialment per a mobles, la realitat augmentada té molt de sentit. Construir mobles virtuals a la teva habitació en pocs minuts al teu iPad perquè tot et convingui, i després conduir per aconseguir-lo o demanar-lo en línia, això és la compra del futur. I sobretot, compres que al final seran molt més eficients.

Com que no només els fabricants de mobles ja tenen grans biblioteques plenes de models 3D dels seus propis productes, ara ARKit els portarà les eines necessàries per portar-los fàcilment a casa vostra o allà on els necessiteu construir/imaginar.

Mesurem en realitat augmentada

Però tornem als desenvolupadors més petits, perquè ara són ells els que mostren què pot fer ARKit amb les seves primeres creacions. Una de les més impressionants són les aplicacions de mesura, diverses de les quals s'han creat i que, després d'uns dies de desenvolupament, poden mesurar objectes reals amb molta precisió. Més d'un desenvolupador, analista, periodista o entusiasta de la tecnologia ja ha cridat espontàniament a Twitter com va ser segrestat d'ARKit.

A l'App Store ja podem trobar un munt d'aplicacions que et prometen que les pots utilitzar per mesurar quant mesuren amb la càmera de l'iPhone, però els resultats sovint són més que contradictoris. La realitat augmentada demostra que realment ja no necessitarem el comptador. I de moment, aquestes són només les propostes més senzilles, que segurament es desenvoluparan amb opcions de mesurament més avançades i altres activitats.

[su_youtube url="https://youtu.be/z7DYC_zbZCM" width="640″]

Per obtenir el millor que ARKit està fent ara mateix, estigueu atents bloc fet amb ARKit, o el seu canal de Twitter @madewithARKit, on conflueixen totes les implementacions interessants. A més d'algú que simula un aterratge a la lluna a la seva sala d'estar, també podeu veure com podria semblar el popular Minecraft en AR. Així doncs, sembla que tenim un futur molt interessant per davant.

Apple Glass?

A més, el futur interessant no ha de preocupar només les aplicacions AR i les noves experiències per als usuaris, sinó també el conjunt d'Apple. ARKit és el bloc bàsic sobre el qual Apple pot construir una altra part del seu ecosistema i, potencialment, també construir-hi un nou producte.

Recentment s'ha especulat més d'una vegada que Apple està jugant amb les ulleres als seus laboratoris com a possible proper producte. Amb unes ulleres com les Google Glass, amb les quals (i la realitat augmentada) Google va voler sorprendre el món l'any 2013, però després no ho va aconseguir gens. En resum, ningú estava preparat per a aquest producte en aquell moment.

Apple ara està posant unes molt bones bases amb ARKit, i molts experts ja prediuen que aquest és només el començament de la seva gran incursió al món (potser no només) de la realitat augmentada. L'empresa californiana no seria la primera a tornar a presentar les ulleres, però podria tornar a ser la que aconsegueixi popularitzar-les. La pregunta és si aquesta és tota la música del futur llunyà, o d'aquí a uns anys caminarem amb ulleres de realitat augmentada en comptes de l'iPhone. O gens.

Temes:
.