El primer AutoCAD per a Macintosh es va publicar l'any 1982. L'última versió, AutoCAD Release 12, es va publicar el 12 de juny de 1992 i el suport va acabar l'any 1994. Des de llavors, Autodesk, Inc. va ignorar el Macintosh durant setze anys. Fins i tot l'equip de disseny d'Apple es va veure obligat a utilitzar l'únic sistema compatible, Windows, per als seus dissenys.
Autodesk, Inc. anunciat el 31 d'agost d'AutoCAD 2011 per a Mac. "Autodesk ja no podia ignorar el retorn del Mac", va dir Amar Hanspal, vicepresident sènior d'Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.
La primera informació sobre les properes notícies arriba a finals de maig d'enguany. Va aparèixer captures de pantalla i vídeos de la versió beta. Més de cinc mil persones van fer la prova aquí. La nova versió del programari de disseny i construcció en 2D i 3D ara s'executa de manera nativa a Mac OS X. Utilitza tecnologies del sistema, es poden explorar fitxers amb Cover Flow, implementa gestos Multi-Touch per a portàtils Mac i admet la panoràmica i el zoom per a Magic Mouse. i Magic Trackpad.
AutoCAD per a Mac també ofereix als usuaris una col·laboració fàcil entre plataformes amb proveïdors i clients amb suport per al format DWG. Els fitxers creats en versions anteriors s'obriran sense problemes a AutoCAD per a Mac, segons la companyia. Una àmplia API (interfície de programació d'aplicacions) i opcions de personalització flexibles faciliten els fluxos de treball, el desenvolupament senzill d'aplicacions, les biblioteques personalitzades i la configuració individual del programa o de l'escriptori.
Autodesk s'ha compromès a llançar l'aplicació mòbil AutoCAD WS a través de l'App Store en un futur proper. Està dissenyat per a iPad, iPhone i iPod touch. Fins i tot s'estan considerant versions per a tauletes amb un sistema operatiu diferent. (Quines tauletes? Nota de l'editor). Permetrà als usuaris editar i compartir els seus dissenys d'AutoCAD de forma remota. La versió mòbil podrà llegir qualsevol fitxer d'AutoCAD, tant si s'ha creat en un ordinador com en un Macintosh.
AutoCAD per a Mac requereix un processador Intel amb Mac OS X 10.5 o 10.6 per executar-se. Estarà disponible a l'octubre. Si esteu interessats, podeu reservar el programari a partir de l'1 de setembre al lloc web del fabricant per 3 dòlars. Els estudiants i professors poden obtenir la versió gratuïta.
Recursos: www.macworld.com a www.nytimes.com
M'interessaria força com es resoldrà la representació de HW a Mac, perquè OpenGL està bàsicament mort i no sé que DX estigui disponible a MacOS.
tard però encara... podrien haver-lo llançat mentre jo encara estava a l'escola i ho necessitava molt, però almenys
OpenGL definitivament no està mort
Honza: Des de quan ha mort OpenGL? :-) ... però ets més un troll normal, així que fes les maletes
No sóc una persona que fa 12 anys que es desenvolupi en el camp de la CG, per exemple, aquesta és la meva feina http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Però probablement ets un forn. Open GL ha estat mort des que bàsicament van acabar amb els gràfics de silici i el projecte conjunt Fanheit amb mS va caure sota DX10. Totes les opcions avançades de shader, material 3D, càlculs auxiliars a la GPU (necessita CUDA) no s'han implementat a OpenGL des de fa molt de temps.
És bo que ho facis per guanyar-te la vida, però no en saps gaire d'OpenGL. L'OpenGL està viu i bé, en desenvolupament, i fins i tot hi ha OpenCL (alguna cosa com el vostre CUDA), que està implementat a Mac OS X 10.6.
Bé, mostra'm una extensió a max o maya que pugui utilitzar ombrejats HW a openGL, no parlo de visualitzacions prèvies, sinó de sortida.
Ni ATI ni Nvidia poden oferir suport d'assessorament per a GL (aquestes extensions CL tampoc estan estandarditzades en cap d'aquestes targetes)
Ho vaig mirar ara, Open GLSL, és a dir, hw shaders sota Open GL, actualment només admet Softimage, i això és si hi ha controladors per a ells, que, per exemple, amb ATI no són estàndard amb Nvidia, només amb la placa Quatro. Així que ho sento (abans que m'acuses de trolling de nou).
nvidia de la sèrie quatro, és com una mena de targeta quad?... potser quadro, en tot cas, m'esperaria que qui en sàpiga sàpiga com es diuen aquestes targetes
Bé, és clar, és una errada d'ortografia, en tot cas, en realitat té quatre buffers perquè pugui proporcionar una imatge suau per a cada ull, sobretot durant la projecció estèreo (2x buffer frontal/darrera). No canvia el fet que OpenGL està desapareixent lentament de l'escena, i DX comença a substituir-lo en solucions professionals, la qual cosa és una llàstima, però malauradament és així.
Saps si també tenen previst fer 3D Studio Max per a Mac? M'agradaria molt. I probablement no només jo...
No vull vèncer el toro, però tots guanyen AutoCad i fins i tot Inventor (disseny 3D de peces) no funcionen de manera nativa a Open GL i DX només hi ha com a opció a la configuració?
Crec que només és per motius publicitaris a les escoles. Quan vaig començar a treballar en CAD l'any 96, la majoria dels diferents sistemes CAD suportaven almenys 4 o més sistemes operatius diferents, principalment UNIX. Més tard va ser útil perquè és car desenvolupar programari en tantes plataformes. Crec que Mac serà una fortalesa inexpugnable en aquest camp durant molt de temps.
Jo, l'anunci no feia publicitat, la poma creix molt, sobretot entre els joves. En els últims 5 anys que he estat estudiant arquitectura, el nombre d'usuaris d'Apple a l'escola s'ha triplicat (no compto l'iPhone) Sé pel suport del competitiu CAD que recentment molta gent està utilitzant CAD sota virtualització (tot i que òbviament les virtualitzacions encara no estan construïdes per a això). Així que Autodesk està fent el primer pas en forma d'AutoCAD, a veure si continua i si la competència també s'hi inspira.
Bé, és un cercle viciós. Tant MAX com Maya tenen almenys el 50% dels clients a la indústria dels jocs, però no es juga gaire als Mac. Als Estats Units, on els nens ho fan millor, la majoria de la gent juga a les consoles. Tot i això, tots els kits DEV per a consoles estan a l'ordinador. Els jocs són majoritàriament per a PC, de manera que el desenvolupament també es fa a PC. Com que no jugues gaire als Mac, no hi ha un progrés tan ràpid en 3D hw i, per tant, ni tan sols hi ha eines de consulta que el puguin utilitzar, etc. No veig gaire manera de sortir d'això, potser a causa del motor multiplataforma per a l'iPhone apareixerà alguna cosa millor al final, però l'iPhone en si és completament diferent de les targetes DX11 actuals del PC.
Treballo en un Mac amb Archicad i Cinema 4D, ho trobo d'allò més satisfactori. Amb qui pots comparar (no he treballat mai amb ells): és millor Autocad i 3D studio? I en què?
Tenia moltes ganes del llançament... Malauradament, Amar Hanspal em va molestar prohibint (literalment) la instal·lació d'aCAD en pomes velles... Tinc un macbook de tres anys, ArchiCAD em funciona bé, així que No sé quin és el problema... Diu que els meus gràfics ( intel 950 GML) no són compatibles (feble).
Si algú té una idea per a un hackeig, com convèncer el programari i el senyor Hanspal que tinc millors gràfics i així permetre la instal·lació d'autocad, si us plau, que m'ho faci saber...
guarda els consells com ara "comprar un macbook nou" per a tu mateix... Realment no necessito res més potent que això, i ni tan sols puc parlar de mal funcionament amb el meu :)