Tanca l'anunci

Els fans de World of Warcraft han estat esperant impacients l'anunci del tan esperat joc per a mòbils de Blizzard. La seva presentació oficial va arribar ahir i les reaccions van ser diametralment oposades al que ens imaginàvem inicialment. I a la final no hi ha res de què sorprendre's. El títol de Warcraft Arclight Rumble va veure la llum i les reaccions a ell són bastant plenes de decepció. Per què és això, on va fallar Blizzard i què ens diu això sobre tota la indústria dels jocs mòbils? Malauradament, més del que probablement volem saber.

La gent esperava un gran títol de joc que es pogués manejar en una varietat de gèneres. Tot i que un gran grup de jugadors preferiria veure un MMORPG mòbil, la majoria s'inclinava cap a una estratègia a l'estil del clàssic Warcraft 3, que podria explicar part de la història i atraure la gent al món complet de Warcraft. També hi va haver especulacions sobre els jocs de rol. Però a la final vam aconseguir una cosa que gairebé ningú esperava. De fet, és una variació dels clàssics títols ofensius de torres, que se situa en un món popular i se suposa que ofereix una campanya d'història, PvE, PvP i més, però tot i així, els fans no poden desfer-se de la impressió que aquest joc simplement no va ser fet per a ells.

Blizzard va mostrar un mirall a la indústria dels jocs mòbils

En resposta al Warcraft Arclight Rumble, un es pregunta si amb aquest moviment l'estudi de desenvolupament Blizzard ha configurat un mirall per a tota la indústria dels jocs mòbils. Els aficionats al joc fa anys que demanen jocs mòbils complets, però a poc a poc no tenim jocs de qualitat aquí. Dels reals, potser només s'ofereix Call of Duty: Mobile o PUBG MOBILE, ja que fa temps que vam perdre el popular Fortnite. Però quan mirem els jocs esmentats, és clar a primera vista que aquests dos representants no satisfan a tothom i tornen a dirigir-se a les masses: es tracta (principalment) de títols de battle-royale, l'objectiu principal dels quals és clar. Fer diners.

Warcraft Arclight Rumble
Els jugadors tenien grans expectatives

Els estudis de desenvolupadors simplement passen per alt les plataformes mòbils i per una bona raó. Tot i que el rendiment dels telèfons mòbils s'està disparant, gràcies al qual tenen el potencial de fer front a jocs significativament més exigents, encara no els tenim disponibles. Malauradament, no té sentit per als desenvolupadors. Si bé quan es desenvolupen jocs per a ordinadors o consoles, estan més o menys segurs que els jugadors compraran nous títols per diners raonables, aquest no és exactament el cas en el món dels jocs mòbils. Tothom vol jocs gratuïts, i pràcticament ningú estaria disposat a pagar més de, per exemple, 5 per ells.

Alguna vegada veurem un canvi?

Per descomptat, al final, sorgeix la pregunta de si l'enfocament dels jocs mòbils canviarà mai. De moment, sembla que mai no veurem cap canvi. Cap de les parts sembla estar interessada a convertir-lo en títols més seriosos. No seria un projecte (molt) rendible per als desenvolupadors, mentre que els jugadors estarien molestos pel preu. Les microtransaccions del joc i el seu bon equilibri poden aparèixer com una possible solució. Malauradament, això per si sol probablement no és suficient. En cas contrari, probablement seríem en un lloc completament diferent a hores d'ara.

Aleshores, això vol dir que mai veurem jocs de qualitat als nostres telèfons? No exactament. La nova tendència ens mostra altres camins i és molt possible que el futur dels jocs mòbils estigui en això. Per descomptat, ens referim als serveis de jocs al núvol. En aquest cas, tot el que heu de fer és connectar el gamepad a l'iPhone i podreu començar fàcilment a jugar als anomenats jocs AAA. En aquest sentit, s'ofereixen serveis com GeForce NOW, xCloud (Microsoft) i Google Stadia.

És aquest el Warcraft que realment agradarà als fanàtics acèrrims?

.