Tanca l'anunci

La tecnologia AirPlay és un dels atractius més importants per aconseguir un Apple TV. El protocol d'àudio i vídeo sense fil té cada cop més sentit, sobretot amb l'arribada d'OS X Mountain Lion al Mac. Tot i així, la majoria de desenvolupadors i usuaris encara no han descobert el potencial que amaga.

Fins i tot abans de la WWDC d'aquest any, es va especular que Apple podria presentar un SDK per crear aplicacions de tercers per a Apple TV. L'acte de premsa va anar seguit d'una dutxa freda, ja que no es parlava de programari per als accessoris de televisió. La interfície d'usuari es va redissenyar per a les dues últimes generacions al febrer, i la forma actual és molt més propera a iOS tal com el coneixem des de l'iPhone o l'iPad.

Hi ha diverses raons per les quals els desenvolupadors no van tenir l'oportunitat de desenvolupar aplicacions per a Apple TV. En primer lloc, és una limitació de maquinari. Mentre que el l'última generació encara només té 8 GB de memòria, que tampoc és accessible per a l'usuari, és un senyal clar que Apple encara no té previst obrir Apple TV a aplicacions de tercers. Les aplicacions simplement no s'han d'instal·lar enlloc, ja que aquests 8 GB es reserven per a la memòria intermèdia quan es reprodueix vídeo, el sistema operatiu, etc. En teoria, podríeu executar aplicacions des del núvol, però encara no hem arribat a aquest punt. Un altre indicador és que tot i que l'Apple TV de tercera generació inclou un processador A5, un dels nuclis de la unitat informàtica està apagat, pel que sembla Apple no es va anticipar la necessitat d'utilitzar més potència de processament.

L'últim argument és controlar l'Apple TV. Tot i que el comandament a distància d'Apple és un controlador compacte pràctic, és pràcticament inutilitzable, per exemple, per controlar una categoria d'aplicacions menys prometedora: els jocs. Una altra opció per controlar el dispositiu és qualsevol dispositiu iOS amb l'aplicació adequada. Però aquesta aplicació només substitueix el comandament d'Apple i el seu entorn s'hi adapta, per la qual cosa encara no és apta per controlar aplicacions o jocs més complexos.

Però hi ha una característica que molta gent passa per alt fins ara, i és AirPlay Mirroring. Tot i que està pensat principalment per reflectir tot el que passa als dispositius iOS, té algunes opcions avançades que només un grapat de desenvolupadors han pogut utilitzar fins ara. Dues característiques són clau: 1) El mode pot utilitzar tota l'amplada de la pantalla del televisor, no està limitat per la relació d'aspecte 4:3 o la resolució de l'iPad. L'única limitació és una sortida màxima de 1080p. 2) La imatge no és necessàriament un mirall de l'iPad/iPhone, pot haver-hi dues pantalles completament diferents al televisor i al dispositiu iOS.

Un bon exemple és el joc Real Racing 2. Permet un mode especial d'AirPlay Mirroring, on el joc en curs es mostra al televisor, l'iPad actua com a controlador i mostra alguna altra informació, com ara el mapa de la pista i la ubicació dels oponents, el nombre de voltes completades, la vostra classificació i altres controls del joc. Podem veure alguna cosa semblant al simulador de vol MetalStorm: Wingman, on al televisor es veu la vista des de la cabina, mentre que a l'iPad els controls i la instrumentació.

En qualsevol cas, aquest potencial el van notar els desenvolupadors de Brightcove, que ahir van donar a conèixer la seva solució per a aplicacions amb dues pantalles per a Apple TV. El seu SDK, que permet programar programari iOS natiu mitjançant HTML5 i JavaScript, permetrà als desenvolupadors i editors multimèdia crear fàcilment aplicacions de pantalla dual mitjançant AirPlay. L'Apple TV es convertirà així en una segona pantalla que mostrarà contingut diferent al de l'iPad o l'iPhone. L'ús pràctic està ben demostrat al vídeo següent:

Bàsicament, Microsoft està intentant fer el mateix amb la seva pròpia solució SmartGlass, que va revelar a l'exposició de jocs d'enguany. E3. La Xbox es connecta al telèfon o a la tauleta mitjançant l'aplicació adequada i mostra informació addicional del joc, ampliant les possibilitats d'interacció. El CEO de Brightcove, Jeremy Allaire, diu sobre la seva solució de doble pantalla:

"La solució App Cloud Dual-Screen per a Apple TV obre la porta a una experiència de contingut completament nova per als usuaris, on la visualització en HD TV s'acompanya d'una gran quantitat d'informació contextual que els fans exigeixen".

Només podem estar d'acord i esperar que més desenvolupadors s'acostin a aquesta idea. La duplicació d'AirPlay és una manera fantàstica d'introduir aplicacions de tercers a l'Apple TV tot i poder controlar-les còmodament mitjançant la pantalla tàctil. Un iPad o iPhone proporcionarà espai suficient per instal·lar aplicacions i, alhora, potència informàtica i gràfica suficient per executar els jocs més exigents, com Infinity Blade.

Font: The Verge.com
.