Tanca l'anunci

Andy Grignon, un antic membre de l'equip d'enginyeria d'Apple que va treballar en el projecte original de l'iPhone i després es va traslladar a Palm per liderar el desenvolupament del webOS no tan reeixit, és un home a qui li agrada fer front a grans coses. En alguns ho aconsegueix, en altres fracassa.

Grignon ha passat la major part d'aquest any treballant en la nova startup Quake Labs, que espera que canviï fonamentalment la manera com es crea el contingut a iPhones, iPads, ordinadors i fins i tot televisors.

"Estem construint un producte que permetrà un nou tipus de creació creativa", diu Andy a Business Insider. Segons explica, el seu objectiu és crear un conjunt molt senzill d'eines que ofereixin a l'usuari la possibilitat de crear projectes multimèdia rics en els seus dispositius mòbils i ordinadors, sense amplis coneixements de disseny i enginyeria. "Vull permetre que algú amb zero habilitats de programació creï una cosa increïblement fantàstica que seria difícil fins i tot per a un equip d'enginyeria i disseny experimentat en aquests dies", afegeix.

Andy admet que és un objectiu molt ambiciós i també es manté secret sobre alguns dels detalls. D'altra banda, va aconseguir formar un formidable equip d'antics empleats d'Apple, com ara Jeremy Wyld, antic enginyer de programari, i William Bull, l'home responsable del redisseny de l'iPod de 2007.

La posada en marxa encara està sota estricte secret i tots els detalls són molt escassos i rars. No obstant això, el mateix Grignon ha decidit donar a conèixer algunes pistes del que ofereix aquest projecte. Com a exemple, va dir, Quake Labs pot ajudar a un usuari a convertir una presentació senzilla en una aplicació autònoma que s'allotjarà al núvol en lloc de l'App Store, però encara serà accessible per compartir-la amb altres persones.

El pla d'Andy és llançar una aplicació oficial per a iPad a finals d'aquest any, amb aplicacions per a altres dispositius. L'objectiu general de l'empresa és crear un conjunt d'aplicacions mòbils i web que funcionin en tauletes, telèfons intel·ligents, ordinadors i fins i tot televisors i s'adrecin a molts usos.

Business Insider va entrevistar Andy Grigon i aquí teniu les respostes més interessants.

Què ens pots explicar del teu projecte? Quin és l'objectiu?

Estem buscant una manera de resoldre la situació en què la gent normal vol crear quelcom molt ric i extraordinari als seus telèfons i tauletes, que requereix més que paraules i imatges però que no requereix les habilitats d'un programador. Només requereix un pensament creatiu. Volem ajudar la gent a crear coses que tradicionalment han estat domini de dissenyadors i programadors. I no volem limitar-los només a tauletes i telèfons. També funcionarà completament en televisors, ordinadors i altres dispositius que utilitzem.

Ens pots donar un exemple de com funcionarà això a la pràctica?

Suposem que voleu crear una infografia que reflecteixi dades en constant canvi i que voleu dissenyar exactament aquest tipus d'experiència, però no sabeu com programar-la. Creiem que en aquesta situació podem fer una feina decent per a vostè. Podem produir una aplicació independent, no semblant a la de l'AppStore, però basada en núvol, que serà visible i la gent que la vulgui trobar, la puc trobar.

Quan podem esperar que aparegui alguna cosa?

Vull tenir alguna cosa al catàleg d'aplicacions a finals d'aquest any. Després d'això, els nous materials apareixeran amb molta regularitat i sovint.

Vau passar la major part del temps treballant per a grans empreses com Apple i Palm. Per què vas decidir crear la teva pròpia empresa?

Volia l'experiència que comporta crear la meva pròpia empresa. Sempre he treballat en grans empreses on el màrqueting farà moltes coses per tu. Volia saber com era. Sempre m'han interessat les startups i, finalment, m'agradaria posar-me a l'altre costat de la taula i ajudar les noves startups a tenir èxit. I no crec que podria fer-ho sense tenir-ne alguns.

Recentment, hi ha moltes empreses emergents fundades per ex-Googlers. Aquest no és un fet molt comú per als antics empleats d'Apple. Per què creus que és així?

Un cop treballeu per a Apple, no teniu gaire contacte amb el món exterior. A menys que siguis d'alt rang, realment no coneixes gent del món financer. En general, no coneixeu molta gent per la necessitat de guardar i guardar secrets. Mentre que a altres empreses et trobes gent a cada moment. Per tant, crec que hi ha por al desconegut. Com és recaptar diners? Amb qui estic parlant realment? I si inicieu un negoci arriscat, probablement us veuran com una de les empreses de la seva cartera. Aquest procés d'assegurar finances per a l'empresa és el que és descoratjador per a la majoria.

Quina és la lliçó més gran que has après treballant per a Apple?

El més important és no estar mai satisfet amb tu mateix. Això ha demostrat ser cert en diverses ocasions. Quan treballes amb Steve Jobs, o amb qualsevol persona d'Apple, dia rere dia, vols fer alguna cosa que creus que era bona i algú altre s'ho mira i diu: "Això no és prou bo" o "Això és escombraries". No quedar-se amb el primer que creus correcte és una gran lliçó. Escriure programari no ha de ser còmode. Se suposa que ha de ser frustrant. Mai és prou bo.

Font: BusinessInsider.com

Autor: Martín Pučik

.