Tanca l'anunci

Chuck Norris. Necessites escriure més? Aquest fenomen dels darrers anys, sobre el qual es diuen tantes llegendes que omplirien diversos llibres, ha captivat potser el món sencer. I la gent es diverteix. Per tant, no és d'estranyar que aquest fenomen també hagi arribat als nostres encantadors iDevices.

Ha passat algun divendres des del partit Chuck Norris: Porta el dolor! publicat per l'empresa Ludigames, protegit de Gameloft. De totes maneres, només hi vaig jugar ara, quan la República Txeca està immersa en la mania de Chuck Norris gràcies a T-Mobile.

Després de començar el joc, em va recordar els primers treballs de Chuck, principalment les pel·lícules Desaparegut en combat, de totes maneres, està ple de rumors sobre aquest actor de nivell B. Se suposa que el joc ha d'entretenir, però té èxit?

La història és molt senzilla. Comença quan Chuck Norris va donar la volta al món per colpejar-se a la part superior del cap. Com a resultat, va perdre totes les seves habilitats, però se li va oferir rescatar els ostatges detinguts per "dolents". No podia fer-ho, així que va viatjar a la selva per salvar persones innocents. La història és molt senzilla, però amb el temps es complica. No dic gaire, sinó una mica. Això ja es podria convertir en una trilladora sòlida de la "vella escola", però d'alguna manera aquí no funciona.

Més o menys, el joc està dissenyat a l'estil de colpejar el que veus (o disparar) i alliberar els ostatges. Això encara no és el pitjor. El pitjor és el joc. Tot i que el joc va passar per unes nou versions, els autors encara no van poder canviar els controls. Per tant, si trobes malament el joystick de l'esquerra, no tens sort, Chuck no es mourà. Vaig pensar que podria ser intencionat, ja que el gran Chuck no es mourà com li diu algun "home", però llavors per què ho vendrien? Un altre clau en el taüt imaginari del control són alguns interludis. Sovint és necessari utilitzar l'acceleròmetre, però no he trobat cap opció de configuració enlloc. Només estàs estirat, tallant els enemics i, de sobte, t'has d'asseure, perquè no fas servir inclinar cap a esquerra i dreta, sinó amunt i avall. Només s'utilitza un botó per a tots els tàctils. Per tant, m'agradaria saber com s'utilitzen les propietats que recull Chuck durant el joc.

Cada nivell està dissenyat segons el principi d'arribar d'esquerra a dreta (fins a un punt determinat). De tant en tant hi ha una baralla amb més soldats o el cap principal del nivell, que es coneix com un "repte", encara que això no és cert. El joc no em va preguntar per la dificultat, i és risible, per dir-ho d'alguna manera. L'emmagatzematge automàtic és a cada pas, mai torneu enrere, fins i tot si us maten des d'una distància bastant llarga. Té els seus avantatges i inconvenients. Derrotes el cap principal del nivell per primera vegada i si et mata, de totes maneres no passa res, estàs just al seu costat (no només s'aplica al cap del nivell). Encara que és un fet que és gairebé impossible morir per un nivell la durada del qual és d'aproximadament 2-5 minuts, i si ho fas, només es deu a un mal control.

No entraré en grans detalls sobre el concepte dels nivells, però malgrat que són d'esquerra a dreta, us trobeu amb una cosa més. D'aquests 2-5 minuts, passes aproximadament mig minut observant els enemics davant teu i parlant entre ells. Dic "alguna cosa" perquè els subtítols de les bombolles sobre el seu cap desapareixen més ràpid que el menjar d'un poble xilè.

Gràficament, el joc és mitjà. Chuck té una bona representació (fins i tot a l'iPhone 4) i algunes animacions no estan malament. Per exemple, quan llança un enemic al parabrisa de l'iDevice. Però sovint sorgeix un problema. Premeu un botó, en Chuck fa alguna cosa, però no saps què, perquè la pantalla és un caos.

Més aviat vaig apagar el so després de jugar una estona, perquè la música està aproximadament al nivell del xip AY-3-8910 de l'antic ZX Spectre, només amb més canals i sembla sense sal, sense greix. No representa gens l'atmosfera del joc, no és cridaner com altres trilladors. Només recomano apagar-lo.

L'únic problema menor és l'emmagatzematge. L'endemà tenia ganes de continuar i de sobte vaig tornar al primer nivell en lloc del dotzè on vaig deixar ahir. No sé si té sentit tornar a jugar amb aquest joc.

No només seré crític. Aquest joc també té un positiu valuós. Com he comentat al principi, intenta "paròdiar" a Chuck Norris, de manera que s'intercalen refranys anglesos sobre aquest gegant. Aquests apareixen entre nivells i si et maten. Tanmateix, si voleu comprar el joc a causa dels anuncis, prefereixo recomanar qualsevol pàgina que tracti d'anuncis sobre Chuck Norris.

Una cosa més fa que el joc sigui interessant i gairebé m'oblido d'esmentar-ho. Pots fer una foto de qualsevol, fins i tot del cap, i després posar la foto als teus enemics, la qual cosa fa que el joc sigui una distracció perfecta. Malauradament, no vaig provar aquesta funció, no vaig tenir el coratge.

El joc podria ser absolutament fantàstic si els desenvolupadors treballessin en els controls i modifiquessin una mica la música. Si, malgrat el meu veredicte, tens ganes de comprar-lo, pots fer-ho per 0,79 euros aquí.

[xrr rating=1/5 label="La meva puntuació"]

PD: Si no escric res per a Jablíčkár, Chuck Norris em trobarà i em castigarà per aquesta ressenya. Finalment veig la seva puntada de peu i no només des de l'espai.

.