La primera part del tirador de zombis Gallet Dead va ser un gran èxit. Fins i tot tan gran que els desenvolupadors amb el temps el joc a causa la pirateria alliberat de forma gratuïta. Ja van crear la seqüela posterior amb un objectiu clar en forma de model freemium i també amb una gran experiència. Però, encara és divertit matar zombis?
L'estudi de Brno Madfinger Games tampoc va deixar res a l'atzar aquesta vegada i va crear una representació gràfica molt agradable per al joc. Processament detallat de les armes, morts morts aterridors amb ulls ominosos i efectes d'il·luminació elaborats. Tot això completa l'atmosfera de l'apocalipsi zombi de terror així com l'excel·lent so. Viuràs cada tret, cop i explosió com si estiguessis allà mateix a l'escena del crim.
A més del vessant audiovisual, els controls també van rebre millores respecte a la primera part. A causa del fet que controlar el moviment, mirar i disparar al mateix temps és una mica complicat a la pantalla tàctil, els autors van introduir una nova funció anomenada disparador automàtic. Per defecte, només us heu de preocupar de caminar i apuntar, el joc s'encarregarà de disparar. És una bona simplificació dels controls sense reduir massa la dificultat. El joc també admet controladors de joc físics.
Com que el Dead Trigger original va ser criticat per tenir poca varietat, els creadors van decidir fer alguns canvis. Al joc, a més dels no-morts ordinaris, també trobem diversos mini-caps que, a més d'habilitats com el murmuri incomprensible i el moviment ridículament lent, poden, per exemple, explotar amb eficàcia. Només hi ha uns quants tipus de zombis millorats al joc, però obliguen a canviar de tàctica almenys per un moment.
Dead Trigger 2 ara oferirà diferents tipus de missions, des d'un simple "disparar x zombis" a "recollir-ho" a "agafar un franctirador i defensar la nostra base". El joc intenta utilitzar textos i discursos breus per connectar aquestes tasques en una història coherent, però malauradament no acaba de funcionar. És comprensible que els creadors intentessin fer el joc especial, però parlar de l'arribada inesperada de l'apocalipsi zombi i la seva expansió encara més inesperada és l'essència del gènere kitsch i estereotip.
Fins i tot aquest intent d'una història, en última instància, no desvirtua el fet que el joc es torna repetitiu de manera insostenible al cap d'un temps. L'èmfasi en el temps de joc llarg i les opcions d'actualització la perjudica encara més. Per exemple, les armes de foc i els explosius es poden millorar, però normalment haureu de trobar els mapes adequats al joc. Aquests apareixen aleatòriament i rarament a les missions. En la tradició dels jocs freemium, hi ha una opció per pagar aquestes actualitzacions per escurçar l'espera.
En el gènere de trets, els zombis es poden utilitzar al joc sense pràcticament cap càstig. Matar-los no pot ofendre ningú, perquè no comporta una càrrega moral com la de matar persones o animals. No obstant això, l'altra cara de la moneda es manté: quan no heu de fer front a una brúixola moral, no cal inventar una història, una trama o fins i tot elements de joc interessants i únics. Dead Trigger 2 és la prova que lluitar contra monstres sense sentit pot esdevenir sense sentit molt fàcilment.
[URL de l'aplicació=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
M'agradava jugar com a número u, però ja n'estic cansat del número dos :-) Ja estic al nivell 32 :-) Disposo tot el que es mou almenys una hora al dia :-))
No estaria totalment d'acord amb la conclusió. En general, en comparació amb la primera, que vaig comprar (malauradament) i vaig jugar uns minuts, em va sorprendre que la segona tingui història :-).
Complementant la revisió amb una declaració de MADFINGER Games:
El joc està en línia, perquè volem crear moltes funcions al seu voltant. Aquesta versió és la 0.2.1, de manera que és només el començament. El segon motiu és fer trampes, perquè molts jugadors intenten publicar resultats falsos i ara tot està controlat. El tercer motiu és que podem ajustar el joc en qüestió de segons (cosa que estem fent i el joc hauria de ser més fàcil ara, per exemple)
Els temporitzadors hi són, pel disseny (i sí, l'estem utilitzant per a la monetització). Si vols acabar el joc en 30 minuts, has de buscar un altre joc. El disseny de DT2 consisteix a jugar durant un període molt llarg, llançant actualitzacions amb contingut nou, objectius nous i història nova, etc.
Així, per exemple, ara estem acabant l'actualització de correccions d'errors.. Al novembre, llançarem una actualització més gran amb nous jocs, diverses armes cos a cos, amics, etc... Al desembre traslladarem tothom a la Xina i, per descomptat, afegirem noves funcions. Volem presentar Arenas de nou, màquines escurabutxaques, reptes, recompenses diàries... Estem treballant en la funció més sol·licitada des de DT1. És com llançar jocs nous cada dos mesos.
I com a monetització. Esteu pagant els diners que heu guanyat amb esforç només si voleu saltar-vos alguna cosa. Cada arma, gadget, missió, personatge, so o animació és gratuït al joc. I no us obliguem a saltar-vos alguna cosa o comprar un pla abans. No hi ha cap mur de pagament ni res semblant.
(Anoteu el número de versió.)
l'autor no sap de què parla, probablement jugant als sims