En el MacBook Pro de 15 polzades amb pantalla Retina, Apple utilitza gràfics dedicats, a la resta de la cartera trobem principalment gràfics integrats d'Intel, que en la majoria dels casos ofereixen un rendiment gràfic digne. Pel que fa a les esmentades màquines de XNUMX polzades, Apple ens ofereix aquí Radeons dedicades, que, però, solen estar en el segment més barat i, per tant, no tenen gaire a impressionar.
Es diu que Skylake, una nova generació de processadors d'Intel, ofereix fins a un 50% més de rendiment gràfic en comparació amb la sèrie Broadwell existent (aquí Apple a l'última actualització de la Retina MacBook Pros de 15 polzades s'ha omès perquè Intel no tenia els xips necessaris preparats), cosa que podria portar Apple a utilitzar aquesta solució en lloc de gràfics dedicats barats.
El rendiment gràfic de Skylak podria ser suficient
Els MacBook Pros de 15 polzades d'aquest any amb pantalla Retina s'ofereixen actualment amb la Radeon R9 M370X, que és una variant lleugerament modificada de la Radeon R9 M270X. Proves a GFXBench mostren, que l'R9 M270X no ho fa massa malament. EN comparació amb els gràfics Iris Pro d'Intel d'aquest any, la Radeon és un 44,3-56,5% més potent.
Com s'ha esmentat anteriorment, Apple s'ha saltat completament els xips Broadwell Iris Pro aquest any i es manté amb Haswell. Els enginyers de Cupertino devien tenir una bona raó per això, i lògicament l'ús de Broadwell no té sentit, ja que suposa un augment màxim del 20% de rendiment.
Per a la sèrie Skylake, Intel planeja una arquitectura completament nova que inclourà 72 nuclis gràfics nous, mentre que Broadwell va utilitzar 48 nuclis. Això hauria de proporcionar fins a un 50% de diferència de rendiment entre les dues plataformes. Utilitzant les matemàtiques, podem afegir el resultat que Skylake hauria d'oferir una diferència de fins a un 72,5% en termes de rendiment gràfic en comparació amb Haswell, almenys segons la mateixa Intel.
MacBooks més petits i prims?
Així, Skylake podria -almenys segons els números del paper, perquè la realitat pot ser diferent- substituir els gràfics dedicats al MacBook Pro sense gaire dificultat. Això alliberaria espai dins del portàtil i reduiria el consum alhora.
Una de les altres opcions a considerar també podria ser que Apple només oferirà Skylake en configuracions BTO dels models bàsics, que encara tindrien gràfics dedicats. Tanmateix, si ometés aquests gràfics completament, podria fer un dispositiu més prim i lleuger.
Les filtracions i la informació fins ara suggereixen que Intel presentarà la seva nova solució ja al setembre, que Apple sens dubte atraparà i oferirà a les seves notícies. La seva recerca, de vegades frenètica, dels productes més prims possibles ha estat evident en els últims anys, i és Skylake qui el podria ajudar en aquest sentit amb els MacBook.
Al final, però, pot resultar que Skylake de manera realista no aporta un augment del rendiment gràfic. Per això, haurem d'esperar fins que Intel reveli finalment el seu nou processador i l'ofereixi a Apple per a la seva implementació.
Imho article construït sobre la base equivocada. Apple no va utilitzar xips Broadwell no per la seva pròpia manca d'interès, sinó perquè els i7 no estan disponibles (o en el moment del llançament de nous MBP) i Intel els va donar un cotxe per sobre del pressupost no només d'Apple. La qual cosa evidentment no volia retardar més amb l'actualització de 15″
Sí, sens dubte no és l'únic factor. Tens raó. Aleshores, els i7 simplement ni tan sols estaven disponibles.
Ni tan sols ara.
Per descomptat, només introduïu gràfics integrats a la vostra màquina de treball per 80k. Però això és suficient per a Facebook i YouTube.
Ja em sembla estúpid posar-hi el 370X i deixar fora el 900M de nVidia.
Estic d'acord amb Martin. El portàtil és car com un porc i les targetes gràfiques no són barates. Els gràfics dels Macbook són miserables, cal tallar-los encara més i augmentar el preu en 400 €.
Apple té com a objectiu 3 coses amb gràfics integrats:
- Major durada de la bateria
- menys calor residual
- Hw més fiable (els gràfics dedicats per a mòbils són bombes de rellotgeria en els últims anys i no importa si AMD o Nvidia)
Els que vulguin fer-hi jocs en 3D i steam, ploraran. És una llàstima per al primer grup :-( probablement ja es van adonar que hi ha un hw més adequat per als jocs que el MacBook.
No es tracta en absolut dels jocs, sinó del desenvolupament. Teniu UE4, Photoshop, Maya i ZBrush per a OS X. I ara teniu una màquina de 2500 dòlars en què no podeu treballar de manera eficaç amb aquestes eines, perquè algú està jugant a l'oncle avar. Apple presenta MBPro com una eina professional. Com pot ser una eina professional amb aquesta configuració?
M'agradaria treballar amb OS X perquè hi ha tot el programari que necessito. Però aquí, la política sissy d'Apple està llençant pals sota els teus peus.
Però Apple no va eliminar els gràfics dedicats de cap lloc, l'article és pura especulació ;)
Martin, probablement no vas entendre bé la intenció, o diguem-ne la idea de l'article... Apple, encara que retirés els gràfics dedicats, no ho faria perquè volia "tirar-te pals sota els peus" , sinó purament perquè ja no tindria sentit i la seva eliminació seria avantatjosa, al contrari. Però com escriu Jakub, això és pura especulació de moment.