Els Mac pràcticament sempre s'han considerat com a excel·lents ordinadors per a la feina, però estan molt enrere de la seva competència quan es tracta de jocs. Què causa realment això i per què els nous jocs per a macOS pràcticament no es publiquen en absolut? En la gran majoria dels casos, només escoltem una resposta molt breu, segons la qual els Mac simplement no estan fets per a jocs. Però donem una mica de llum sobre el tema amb més detall i mencionem quin tipus de canvi podria aportar teòricament Apple Silicon.
Rendiment insuficient i preu elevat
Comencem primer des de les bases. Sens dubte, els més estesos entre els usuaris són els lògicament anomenats models d'entrada dels ordinadors Apple, que fins fa poc no tenien cap rendiment innovador. Si ho simplifiquem una mica, podríem dir que els Mac en qüestió només oferien un processador mitjà d'Intel i una targeta gràfica integrada, que per descomptat no es pot jugar. Era una mica diferent amb màquines més cares, que ja tenien rendiment, però només una minoria de tots els usuaris les posseïen.
El principal oponent dels jocs a macOS sembla ser el preu en combinació amb el sistema operatiu. Com que els Mac són generalment més cars que els ordinadors Windows de la competència, naturalment no hi ha tanta gent que els compra. Segons les dades actuals, Windows representa el 75,18% de tots els usuaris d'escriptori, mentre que només el 15,89% depenen de macOS. En conclusió, encara convé esmentar Linux, la representació del qual és del 2,15%. Mirant els números donats, pràcticament obtenim la resposta a la nostra pregunta original. En definitiva, no val la pena que els desenvolupadors preparen i optimitzin totalment els seus jocs per a la plataforma d'Apple, ja que hi ha una part significativament menor d'usuaris que, a més, en la gran majoria dels casos, potser ni tan sols els interessa el joc. En resum, un Mac és una màquina per treballar.
El preu ja esmentat té un gran problema en això. El cert és que, per exemple, els nous MacBook Pro de 14″ i 16″ amb xips M1 Pro i M1 Max, o el Mac Pro (2019) realment ofereixen un rendiment de coet, però cal tenir en compte el cost de la seva adquisició. Per tant, si un jugador escollia una màquina adequada, amb molta probabilitat arribaria al muntatge del seu propi equip o d'un ordinador portàtil de joc, en el qual no només estalviaria diners, sinó que al mateix temps tindria accés a pràcticament tots els jocs.
Apple Silicon canviarà l'estat actual dels jocs?
Quan Apple va presentar els seus primers Mac equipats amb el xip M1 de la sèrie Apple Silicon a finals de l'any passat, va aconseguir sorprendre la part general dels entusiastes de la informàtica. El rendiment ha avançat notablement, cosa que ens va fer pensar si, per exemple, un MacBook Air normal també es podria utilitzar per jugar a alguns jocs. Després de tot, ho vam provar i podeu llegir sobre els resultats a l'article adjunt a continuació. La idea s'ha recolzat encara més amb l'arribada dels esmentats MacBook Pro de 14 i 16 polzades, que eleven el rendiment a un nivell completament nou. En determinats casos, per exemple El MacBook Pro de 16 polzades supera fins i tot el millor Mac Pro en termes de rendiment, el preu del qual en la millor configuració pot pujar fins a gairebé 2 milions de corones.
Així que ara està clar que la transició dels processadors Intel als propis xips de silicona d'Apple ha estat capaç d'augmentar notablement el rendiment dels ordinadors Apple, amb el millor encara per venir. Tot i així, malauradament, sembla que fins i tot aquest canvi no afectarà l'estat actual dels jocs a Mac, és a dir, a macOS. En resum, es tracta de productes més cars que els jugadors no estan tan interessats.
Els jocs a Mac tenen una solució
Els jocs al núvol sembla ser una opció molt més realista que podria fer que els jocs al Mac siguin una realitat. Actualment, la plataforma GeForce NOW de Nvidia és probablement la més popular, la qual cosa us permet jugar fins i tot els títols més exigents amb comoditat, fins i tot amb un iPhone. Tot funciona de manera relativament senzilla. L'ordinador al núvol s'encarrega del processament del joc, mentre que només se t'envia la imatge i tu, al seu torn, envieu instruccions de control a l'altre costat. A més, una cosa semblant només requereix una connexió estable a Internet.
Tot i que fa uns anys un servei semblant hauria sonat a ciència ficció completa, avui és una realitat relativament habitual que permet (no només) als usuaris d'Apple jugar als seus títols de jocs preferits, fins i tot en mode RTX. A més, la plataforma funciona bastant sòlidament. Per tant, en comptes d'esperar a veure si els desenvolupadors comencen a preparar i optimitzar completament els seus jocs per a macOS, els fans d'Apple hauríem d'acceptar aquesta alternativa, que afortunadament ni tan sols és la pitjor pel que fa al preu.
Només puc recomanar GeForce ARA. Vaig jugar pràcticament a tot Cyberpunk i a molts altres jocs com aquest. El problema més gran d'aquest servei és que encara no ha pogut arribar a un acord amb tots els grans actors (és a dir, els editors). Recentment, EA va fer marxa enrere i alguns dels seus jocs ja hi són, però Take-Two, que està darrere de la sèrie GTA, per exemple, encara no s'ha de convèncer.
Pel que fa als jocs directament a macOS, ara tinc un Mac Mini amb 8 GB de memòria i em va sorprendre què es pot jugar-hi. Fins i tot Metro Exodus es pot executar amb detalls mitjans en FullHD i això és un joc: D De totes maneres, per tal que els desenvolupadors puguin portar jocs a macOS perquè valgui la pena, Apple probablement hauria de subvencionar-lo. O començar un estudi que ho faria. En cas contrari, probablement mai passarà. Tot i que quan Apple va tallar l'arquitectura de 32 bits, molts jocs que estaven a macOS ja no hi són. Tinc uns 180 jocs a Steam i aproximadament la meitat d'ells van anar a jugar a macOS, ara em queden 11 :)
I pel que fa al núvol, encara podeu provar Xcloud des de MS http://www.xbox.com/play
Es necessita un controlador perquè en realitat és una consola en línia, però també és genial. I cal haver pagat Game Pass Ultimate.