Tanca l'anunci

En relació amb la interfície gràfica d'iOS, fa anys que estem acostumats al disseny Flat modificat, que Apple va inventar en temps d'iOS 7, i que utilitza en diverses iteracions fins avui. Aquest llenguatge de disseny va substituir el controvertit (estimat per molts, odiat per molts) Skeumorphism, que va tenir el seu apogeu a iOS 6. Ara sembla que hi ha un altre avançament en una direcció que combina tots dos.

En els darrers mesos s'ha parlat cada cop més de l'anomenat Neumorfisme, que s'inspira tant en l'Skeumorfisme i també agafa alguns elements de Flat design o Material design de Google. Alguns fins i tot van tan lluny com a etiquetar el neumorfisme com el següent gran pas per (no només) Apple. Si això passa realment amb l'arribada d'iOS 14, què ens espera exactament?

neomorfisme

Els "memorialistes" no s'han de preocupar pel retorn d'imitacions de diversos materials, elements de control funcionals i no funcionals i altres elements en els quals es basava l'esqueumorfisme. El neumorfisme només pren els elements pràctics, és a dir, els elements de control funcionals i els elements interactius de la interfície d'usuari, que estan integrats en un disseny Flat decent, que només accentua lleugerament les àrees funcionals seleccionades. Hi ha molts exemples al lloc web, també en podeu veure alguns a la galeria següent.

1410142036ios6
Exemples d'skeuomorfisme a iOS abans de la introducció d'iOS 7.

La diferència amb Skeumorphism és òbvia a primera vista, però també ho és la inspiració del Flat design. Personalment, crec que aquest llenguatge de disseny pren el millor dels dos mons. Tanmateix, el disseny és una qüestió molt subjectiva, i per això hi ha partidaris ferms d'ambdues tendències de disseny. Per a molts, el neumorfisme és un pas endavant lògic, però si les empreses decideixen adoptar-lo, s'enfrontaran a diversos problemes.

Encara que no ho sembli, una interfície d'usuari desenvolupada en aquest llenguatge de disseny pot causar problemes a les persones amb discapacitat visual, ja que a causa dels elements de control destacats i de petites diferències de contrast entre ells i l'entorn immediat, alguns elements de la interfície d'usuari poden ser gairebé invisibles. . A diferència dels elements de control del disseny Flat, que destaquen perfectament del seu entorn i, per tant, són molt fàcils de llegir.

Es parla molt de Neumorphism i els seus partidaris intenten promocionar-lo al màxim, però ja no gaudeix d'aquest suport per part de desenvolupadors i fabricants. De moment, cap dels grans jugadors s'ha decidit a anar en aquesta direcció, així que encara estem esperant la primera gran oreneta que pugui endur-se tot el segment. Molts ja estan cansats del disseny Flat "desgastat" i busquen alguna cosa nova, quelcom fresc. Si serà Neumorfisme es veurà relativament aviat. Si Apple va en aquesta direcció, ho sabrem al juny. I si passa, podem esperar que en segueixin molts altres i un cop més un canvi massiu en el disseny de les interfícies d'usuari en telèfons, tauletes i altres dispositius després de molt de temps. T'agradaria aquest moviment? Podeu veure un gran nombre de dissenys aquí.

.