Tanca l'anunci

Gameloft és un dels editors/desenvolupadors de jocs amb més èxit del mercat mòbil. Va registrar una facturació de 61,7 milions d'euros durant l'últim trimestre i preveu arribar a una facturació total d'uns 2013 milions d'euros per al 240. Cada any, l'empresa produeix desenes de jocs per a iOS, Android i, recentment, Windows Phone, però la majoria d'ells no són gaire originals. Gameloft ha guanyat molts milions copiant jocs d'èxit de consoles i PC, i no s'avergonyeixen en absolut.

Gameloft té una llarga tradició en el món dels jocs mòbils. Molt abans que comencés a desenvolupar jocs per a l'App Store, va estar involucrat en el desenvolupament de jocs Java i hi va pertànyer Fishlabs (Galaxy on Fire) entre els primers, de fet, encara no ha sortit d'aquesta plataforma. L'empresa va ser fundada a França l'any 1999 per Michel Guillemot. El mateix Michel Guillemot que va cofundar una de les companyies de jocs amb més èxit d'avui –Ubisoft– i també és germà de l'actual CEO d'Ubisoft, Yves Guillemot.

Ja a la plataforma Java, Gameloft era un dels desenvolupadors amb més títols disponibles. El seu menú incloïa, per exemple, jocs de carreres de la sèrie Asfalt, una simulació de futbol Futbol real o rams amb llicència de jocs coneguts: Prince of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon i també jocs de pel·lícules. Aquí, Gameloft també va ser un desenvolupador líder quan es tractava de portar personatges de pel·lícules a les pantalles dels telèfons mòbils.

L'obertura de l'App Store va crear una oportunitat completament nova per a Gameloft, que l'editor va aprofitar i es va centrar en la majoria de plataformes. El 2008-2009, els jocs d'iOS de qualitat van ser escassos, igual que els estudis de desenvolupadors. Així que Gameloft va començar a produir un títol rere l'altre. En aquell moment, va intentar satisfer la fam de títols coneguts de PC i consoles llançant còpies d'aquests jocs. Tot i que els personatges principals i la història eren diferents, tots els jugadors tenien clar on Gameloft estava més que inspirat. Va "portar" molts jocs coneguts i reeixits a les pantalles de l'iPhone d'aquesta manera. Perquè us feu una idea, aquí teniu una llista parcial dels jocs en què es va inspirar Gameloft:

[la meitat de l'últim ="no"]

  • Heroi d'Esparta I/II = Déu de la guerra
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Infecció zombi = Resident Evil
  • Eternal Legacy = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Sacred Odyssey = Zelda
  • Starfront - Col·lisió = Starcraft

[/one_half][one_half last="sí"]

  • Brain Challenge = Brain Age
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Hola
  • Ordre i caos = World of Warcraft
  • Sis pistoles = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/una meitat]

Uncharted Mobile? De cap manera, Shadow Guardian de Gameloft

Malgrat la còpia flagrant de títols coneguts, Gameloft mai s'ha enfrontat a una demanda presentada pels desenvolupadors dels títols originals. No es pot negar Gameloft: va portar els tipus de jocs que faltaven principalment a l'iPhone i més tard a l'iPad. Gangstar vam poder jugar molt abans que arribés a l'App Store gta 3, Nebo 9mm abans de debutar aquí Max Payne. La World of Warcraft per no parlar No obstant això, Gameloft encara avui manté la mateixa estratègia, i en cinc anys l'App Store ha portat pocs títols realment originals.

Al cap i a la fi, Gameloft no s'avergonyeix especialment de copiar, almenys sembla declaració de Michel Guillemot:

Els nostres jocs no són per a jugadors incondicionals, sinó per a persones que volen una experiència profunda. Si no hi ha cap tipus de joc disponible, hauríeu de fer-ho. L'únic mal que pots fer aquí és perdre't una bona idea.

És difícil dir exactament quina experiència té en ment el CEO de Gameloft. Els seus jocs no es caracteritzen per una trama profunda i ben pensada, al contrari, molt sovint és poc profund i més aviat complementa l'acció, a diferència dels títols originals. A més, Gameloft està lluny d'estar al cim tecnològic pel que fa al processament gràfic, que era quan es va llançar la primera part de NOVA, ni tampoc l'ús d'Unreal Engine en Sang salvatge no ha donat el resultat esperat.

Sens dubte, no vol dir que tots els jocs de Gameloft siguin dolents. Per exemple, les dues últimes parts Combat modern van poder cobrir l'absència a la perfecció Call of Duty, que fins al recent llançament Strike Team va insistir ella. Així com estratègies clàssiques en temps real del tipus Starcraft no trobareu gaire a l'App Store i Starfront no és gens mal joc.

Això no és Final Fantasy, sinó Eternal Legacy. Quan dos fan el mateix...

No obstant això, és una llàstima que una empresa tan capaç com Gameloft produeixi un gran nombre de jocs cada any en una cinta de córrer a costa de la profunditat i, de vegades, de la qualitat. Encara pot llançar jocs de pel·lícules sense parar (el més recent, per exemple El cavaller fosc Ascens, The Amazing Spider-man) i itera sobre títols establerts (Asfalt), no obstant això, els jugadors poden no trigar gaire a perdre l'interès i donar preferència als títols independents sovint més sofisticats que actualment estan conquerint l'App Store (Minecraft, llimbs, ...)

Hi ha una manca de marques realment fortes i originals de les quals Gameloft podria presumir. No només remakes amb llicència o ports de títols preexistents. No trobareu un gran nombre de títols originals a la seva oferta. backstab no és precisament un exemple ideal de bon joc i Vaga de Sibèria fa temps que s'ha oblidat.

Què passa amb Gameloft? preparant-se com un joc més? Drac Mania, per gran sorpresa, de nou una còpia, aquesta vegada d'un joc d'estratègia social d'èxit Dragon City, on cuides els dracs en comptes d'una granja. La història sense fi continua...

.