Tanca l'anunci

Un percentatge relativament petit dels usuaris d'Apple somien amb jugar a Mac. Al contrari, la majoria d'ells perceben els ordinadors Apple com a grans eines per a la feina o multimèdia. Tot i així, els fòrums de discussió sovint obren debats interessants sobre jocs i Mac en general. Fa uns anys, els Mac eren una mica millors i, per contra, tenien un bon punt de peu per fer que els jocs fossin força habituals. Malauradament, les males decisions i alguns errors ens han posat en la situació actual on la plataforma és més aviat ignorada pels desenvolupadors de jocs, i amb tota raó.

Punta: T'agrada llegir sobre jocs? Llavors no us hauríeu de perdre la revista del joc GamesMag.cz 

El maig del 2000, Steve Jobs va presentar una novetat força interessant i així va mostrar el poder del Macintosh d'aleshores. En concret, parlava de l'arribada del joc Halo a la plataforma Apple. Avui en dia, Halo és una de les millors sèries de jocs de sempre, que cau sota el rival Microsoft. Malauradament, no va trigar gaire i aproximadament un mes després es va estendre per la comunitat de jocs la notícia que Bungie, l'estudi darrere del desenvolupament del primer joc Halo, estava sent comprat per Microsoft sota la seva ala. Els fans d'Apple encara van haver d'esperar el llançament d'aquest títol en particular, però després van tenir mala sort. Per tant, no és estrany que alguns fans es facin una pregunta interessant. Quina seria la situació si l'adquisició la fes Apple en canvi i s'enfonsés al món dels videojocs?

Apple va perdre l'oportunitat

Per descomptat, ara només podem discutir sobre com podria semblar tot. Malauradament, la plataforma d'Apple no és atractiva per als desenvolupadors de jocs, per això no disposem de títols AAA de qualitat. El Mac és simplement una plataforma petita i, com s'ha esmentat, només una petita part d'aquests usuaris d'Apple estan fins i tot interessats en els jocs. Des del punt de vista econòmic, per tant, no val la pena que els estudis portin jocs per a macOS. Tot es pot resumir de manera molt senzilla. En resum, Apple va dormir amb el temps i va desaprofitar la majoria de les oportunitats. Mentre Microsoft comprava estudis de jocs, Apple va ignorar aquest segment, que ens porta al moment actual.

L'esperança de canvi va venir amb l'arribada dels chipsets Apple Silicon. Pel que fa al rendiment, els ordinadors d'Apple han millorat enormement i, per tant, han avançat diversos nivells. Però no s'acaba amb el rendiment. Els nous Mac també són més econòmics gràcies a això, la qual cosa significa que ja no pateixen un sobreescalfament com en les generacions anteriors. Però fins i tot això no és suficient per als jocs. El sistema operatiu macOS no té una API de gràfics universal que estaria molt estesa entre la comunitat de jocs, especialment entre els desenvolupadors. Apple, en canvi, està intentant impulsar el seu metall. Tot i que aquest últim ofereix resultats perfectes, només és exclusiu de macOS, la qual cosa limita significativament les seves possibilitats.

mpv-shot0832

Els ordinadors d'Apple definitivament no els falten rendiment. Després de tot, això mostra el títol AAA Resident Evil Village, que es va desenvolupar originalment per a consoles de la generació actual com Playstation 5 i Xbox Series X. Aquest joc també s'ha llançat per a macOS, totalment optimitzat per a Mac amb Apple Silicon mitjançant API Metal. I va més enllà de les expectatives dels usuaris. La tecnologia també va ser una agradable sorpresa MetalFX per a l'augment d'escala d'imatges. Un altre gran exemple és la comparació dels chipsets Apple A15 Bionic i Nvidia Tegra X1 que superen a la consola de jocs portàtil Nintendo Switch. Pel que fa al rendiment, el xip d'Apple guanya clarament, però tot i així, pel que fa als jocs, el Switch està a un nivell completament diferent.

Falten jocs

Tot el problema que envolta els jocs a les plataformes d'Apple es resoldria amb l'arribada de jocs optimitzats. Simplement no hi falta res més. Però, com hem esmentat anteriorment, no val la pena que els desenvolupadors de jocs inverteixin temps i diners en portar els seus títols, que és el problema més gran. Si el gegant de Cupertino hagués seguit el mateix camí que Microsoft, és molt probable que els jocs als Mac fossin força normals avui. Tot i que les esperances de canvi no són molt altes, això no vol dir que tot estigui perdut.

Aquest any, va resultar que Apple estava en converses per comprar EA, que és coneguda a la comunitat de videojocs pels seus títols com FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC i molts altres. Però l'adquisició no es va produir a la final. Per tant, és una qüestió de si realment veurem algun canvi.

.