Tanca l'anunci

La introducció d'un estàndard per a controladors de joc, que unirà maquinari i programari a la plataforma iOS, va ser rebuda amb aplaudiments per part dels jugadors, a més, la producció de controladors s'havia de dur a terme des del principi pels matadors d'aquest segment - Logitech , un dels principals fabricants d'accessoris per a jocs, i MOGA, que té, al seu torn, una rica experiència en la producció de controladors per a telèfons mòbils.

Han passat més de mig any des de l'anunci, i fins ara només hem vist tres models que actualment estan disponibles per a la compra, més tres anuncis més que haurien de convertir-se en un producte real en els propers mesos. Tanmateix, no hi ha glòria amb els controladors de moment. Malgrat l'elevat preu de compra, se senten molt barats i sens dubte no representen el que imaginarien els jugadors hardcore, als quals haurien d'estar destinats aquests productes. El programa de control de joc és una gran decepció en aquests moments, i encara no sembla que s'apunta a millors temps de joc.

No a qualsevol preu

A primera vista, el concepte que han escollit Logitech i MOGA és una solució ideal per convertir un iPhone o iPod touch en una mena de Playstation Vita. No obstant això, té diverses mancances. En primer lloc, el controlador ocupa el port Lightning, el que significa que no podeu, per exemple, utilitzar un reductor HDMI per transferir el joc al televisor. Per descomptat, encara hi ha AirPlay si teniu un Apple TV, però donat el retard causat per la transmissió sense fils, aquesta solució està fora de dubte de moment.

El segon problema és la compatibilitat. En tres quarts d'any, Apple llançarà un nou iPhone (6), que probablement tindrà una forma diferent a l'iPhone 5/5s, independentment de si tindrà una pantalla més gran. En aquest moment, si compreu un telèfon nou, el vostre controlador es tornarà inutilitzable. A més, només es pot utilitzar amb el vostre dispositiu, no podeu jugar-hi a l'iPad.

Un controlador de jocs sense fil clàssic amb Bluetooth sembla molt més universal, que es pot connectar a qualsevol dispositiu amb iOS 7, Mac amb OS X 10.9, i si el nou Apple TV també admet aplicacions de tercers, podeu utilitzar el controlador amb ell. també. L'únic controlador disponible actualment en aquesta forma és el Stratus de SteelSeries, un altre fabricant reconegut d'accessoris per a jocs. El Stratus és agradablement compacte i no sembla tan barat com els conductors de les empreses esmentades.

Malauradament, aquí també hi ha un inconvenient important: és difícil jugar d'aquesta manera, per exemple, en un autobús o al metro, per jugar còmodament amb un controlador sense fil, cal que el dispositiu iOS col·loqui en alguna superfície, la importància de l'ordinador de mà es perd ràpidament.

[do action="citation"]Sembla gairebé que Apple dicta l'import de les vendes als fabricants.[/do]

Probablement el major problema actual no és la qualitat dels mateixos controladors, sinó el preu al qual es venen els controladors. Com que tots tenien un preu uniforme de 99 dòlars, gairebé sembla que Apple està dictant el preu de venda als fabricants. Pel que fa al preu, tothom és igual de mesquins, i és impossible que un mortal normal esbrini les condicions específiques d'aquest programa MFi i així confirmi aquesta afirmació.

Tanmateix, usuaris i periodistes coincideixen que el preu és ridículament car i el dispositiu encara seria car fins i tot per la meitat. Quan ens adonem que els controladors d'alta qualitat per a Playstation o Xbox es venen per 59 dòlars, i els esmentats controladors per a iOS 7 al costat semblen productes xinesos barats, s'ha de sacsejar el cap pel preu.

Una altra teoria és que els fabricants són escèptics de l'interès i han fixat el preu més alt per compensar el cost del desenvolupament, però el resultat és que aquests primers controladors només els compraran autèntics entusiastes que vulguin jugar a títols com GTA San Andreas completament. avui al seu iPhone o iPad.

Una solució a un problema inexistent?

La pregunta segueix sent si necessitem controladors de joc físics. Si ens fixem en els títols de jocs mòbils d'èxit, tots es van fer sense. En lloc de botons físics, els desenvolupadors van aprofitar la pantalla tàctil i el giroscopi. Només cal mirar jocs com Ocells enfadats, Cut the Rope, plantes vs. Zombiess, Fruit Ninja, Badland Nebo Anomalia.

Per descomptat, no tots els jocs són suficients amb només gestos i inclinar la pantalla. Però això no vol dir que no pugueu trobar una forma innovadora de controlar-lo, ja que els botons virtuals i els controls direccionals són l'enfocament més mandros possible. Tal com assenyala Polígon, els bons desenvolupadors no es queixen de l'absència de botons. Un gran exemple és un joc llimbs, que, gràcies als controls tàctils excel·lentment dissenyats, es pot jugar sense botons, tant virtuals com físics (tot i que el joc admet controladors de joc).

[do action="citation"]No és millor comprar un ordinador de mà dedicat que faci una cosa, però ho fa bé?[/do]

Sens dubte, els jugadors més exigents voldran jugar a jocs més sofisticats com ara GTA, títols FPS o jocs de carreres que requereixen controls precisos, però no és millor comprar un ordinador de mà dedicat que faci una cosa, però ho fa bé? Al cap i a la fi, no és una solució millor que comprar un dispositiu addicional en conversió per més de 2 CZK? Sens dubte, hi haurà qui prefereixi gastar els diners en un gamepad decent per a iPhone i iPad, però a 000 dòlars només n'hi haurà un grapat.

Malgrat tot, els controladors tenen un gran potencial, però no en la seva forma actual. I certament no al preu ofert. Esperàvem veure una petita revolució de jocs l'any passat, però de moment sembla que haurem d'esperar un divendres més, idealment perquè la segona generació de controladors de joc, que no es desenvoluparà de pressa, serà millor. qualitat i potser fins i tot més barat.

Recursos: Polygon.com, TouchArcade.com
.