La introducció d'un estàndard per a controladors de joc, que unirà maquinari i programari a la plataforma iOS, va ser rebuda amb aplaudiments per part dels jugadors, a més, la producció de controladors s'havia de dur a terme des del principi pels matadors d'aquest segment - Logitech , un dels principals fabricants d'accessoris per a jocs, i MOGA, que té, al seu torn, una rica experiència en la producció de controladors per a telèfons mòbils.
Han passat més de mig any des de l'anunci, i fins ara només hem vist tres models que actualment estan disponibles per a la compra, més tres anuncis més que haurien de convertir-se en un producte real en els propers mesos. Tanmateix, no hi ha glòria amb els controladors de moment. Malgrat l'elevat preu de compra, se senten molt barats i sens dubte no representen el que imaginarien els jugadors hardcore, als quals haurien d'estar destinats aquests productes. El programa de control de joc és una gran decepció en aquests moments, i encara no sembla que s'apunta a millors temps de joc.
No a qualsevol preu
A primera vista, el concepte que han escollit Logitech i MOGA és una solució ideal per convertir un iPhone o iPod touch en una mena de Playstation Vita. No obstant això, té diverses mancances. En primer lloc, el controlador ocupa el port Lightning, el que significa que no podeu, per exemple, utilitzar un reductor HDMI per transferir el joc al televisor. Per descomptat, encara hi ha AirPlay si teniu un Apple TV, però donat el retard causat per la transmissió sense fils, aquesta solució està fora de dubte de moment.
El segon problema és la compatibilitat. En tres quarts d'any, Apple llançarà un nou iPhone (6), que probablement tindrà una forma diferent a l'iPhone 5/5s, independentment de si tindrà una pantalla més gran. En aquest moment, si compreu un telèfon nou, el vostre controlador es tornarà inutilitzable. A més, només es pot utilitzar amb el vostre dispositiu, no podeu jugar-hi a l'iPad.
Un controlador de jocs sense fil clàssic amb Bluetooth sembla molt més universal, que es pot connectar a qualsevol dispositiu amb iOS 7, Mac amb OS X 10.9, i si el nou Apple TV també admet aplicacions de tercers, podeu utilitzar el controlador amb ell. també. L'únic controlador disponible actualment en aquesta forma és el Stratus de SteelSeries, un altre fabricant reconegut d'accessoris per a jocs. El Stratus és agradablement compacte i no sembla tan barat com els conductors de les empreses esmentades.
Malauradament, aquí també hi ha un inconvenient important: és difícil jugar d'aquesta manera, per exemple, en un autobús o al metro, per jugar còmodament amb un controlador sense fil, cal que el dispositiu iOS col·loqui en alguna superfície, la importància de l'ordinador de mà es perd ràpidament.
[do action="citation"]Sembla gairebé que Apple dicta l'import de les vendes als fabricants.[/do]
Probablement el major problema actual no és la qualitat dels mateixos controladors, sinó el preu al qual es venen els controladors. Com que tots tenien un preu uniforme de 99 dòlars, gairebé sembla que Apple està dictant el preu de venda als fabricants. Pel que fa al preu, tothom és igual de mesquins, i és impossible que un mortal normal esbrini les condicions específiques d'aquest programa MFi i així confirmi aquesta afirmació.
Tanmateix, usuaris i periodistes coincideixen que el preu és ridículament car i el dispositiu encara seria car fins i tot per la meitat. Quan ens adonem que els controladors d'alta qualitat per a Playstation o Xbox es venen per 59 dòlars, i els esmentats controladors per a iOS 7 al costat semblen productes xinesos barats, s'ha de sacsejar el cap pel preu.
Una altra teoria és que els fabricants són escèptics de l'interès i han fixat el preu més alt per compensar el cost del desenvolupament, però el resultat és que aquests primers controladors només els compraran autèntics entusiastes que vulguin jugar a títols com GTA San Andreas completament. avui al seu iPhone o iPad.
Una solució a un problema inexistent?
La pregunta segueix sent si necessitem controladors de joc físics. Si ens fixem en els títols de jocs mòbils d'èxit, tots es van fer sense. En lloc de botons físics, els desenvolupadors van aprofitar la pantalla tàctil i el giroscopi. Només cal mirar jocs com Ocells enfadats, Cut the Rope, plantes vs. Zombiess, Fruit Ninja, Badland Nebo Anomalia.
Per descomptat, no tots els jocs són suficients amb només gestos i inclinar la pantalla. Però això no vol dir que no pugueu trobar una forma innovadora de controlar-lo, ja que els botons virtuals i els controls direccionals són l'enfocament més mandros possible. Tal com assenyala Polígon, els bons desenvolupadors no es queixen de l'absència de botons. Un gran exemple és un joc llimbs, que, gràcies als controls tàctils excel·lentment dissenyats, es pot jugar sense botons, tant virtuals com físics (tot i que el joc admet controladors de joc).
[do action="citation"]No és millor comprar un ordinador de mà dedicat que faci una cosa, però ho fa bé?[/do]
Sens dubte, els jugadors més exigents voldran jugar a jocs més sofisticats com ara GTA, títols FPS o jocs de carreres que requereixen controls precisos, però no és millor comprar un ordinador de mà dedicat que faci una cosa, però ho fa bé? Al cap i a la fi, no és una solució millor que comprar un dispositiu addicional en conversió per més de 2 CZK? Sens dubte, hi haurà qui prefereixi gastar els diners en un gamepad decent per a iPhone i iPad, però a 000 dòlars només n'hi haurà un grapat.
Malgrat tot, els controladors tenen un gran potencial, però no en la seva forma actual. I certament no al preu ofert. Esperàvem veure una petita revolució de jocs l'any passat, però de moment sembla que haurem d'esperar un divendres més, idealment perquè la segona generació de controladors de joc, que no es desenvoluparà de pressa, serà millor. qualitat i potser fins i tot més barat.
Aquí el camí no porta... :) Encara penso que l'iphone/ios és més una eina de treball que una cosa per diversió. I els ingressos més grans provenen dels negocis. Tenim consoles per a jocs ;)
Bé, si ho mireu a través de la lent del mercat txec, definitivament... En cas contrari, és un telèfon massiu que té cada segon adolescent als EUA... Així que realment no és principalment una eina de treball... I fins i tot aquí a la República Txeca, el veig molt més sovint com un telèfon personal de gent més jove, més que com una eina de treball en l'àmbit empresarial... A la nostra empresa (aprox. 1200 persones) hi ha poques, només Galaxy S4 , encara que la gent pot triar...
Aquí, a la República Txeca, tothom compra un telèfon més gran perquè és més barat i còmode que un telèfon petit, compacte i potent i una tauleta.
Mireu les 100 coses més venudes a l'App Store :-).
Així que almenys 80 jocs, 5 programes per reproduir pel·lícules.
Una eina de treball, doncs?
Sé, per descomptat, que molts nens tenen un iPhone ;), simplement no poden utilitzar el potencial real del dispositiu. Després de tot, un telèfon Android és suficient per a mi per als jocs.
A Android, tot és lent, es congela i sovint també és inestable. A més, hi ha jocs que només són per a iOS i això no és una casualitat.
Personalment, crec que quan vull navegar per la web, escriure correus electrònics i fer trucades, amb Android em serà suficient (és a dir, almenys si no m'importa la filtració de dades privades).
Per contra, iOS és millor per als jocs a causa de l'estabilitat i un major rendiment. Un joc complet com XCOM®: Enemy Unknown probablement no funcionarà en el 95% dels dispositius Android, és a dir, si mai serà a Android ;-).
Per descomptat, si algú vol robar jocs, és molt més fàcil a Android, però certament no millor.
Tens raó. Però comparem androides al mateix preu o semblant :). Allà teniu targetes gràfiques una mica més sofisticades que en dispositius iOS, podeu emular altres consoles de jocs i la majoria dels jocs estan en Android. Fa poc vaig comprar un iPad i vaig decidir jugar només amb ell. És una experiència completament diferent i no només pel que fa al control :).
Amb el del joc a l'iPad, això és l'únic amb què estic d'acord.
No he vist cap targeta gràfica super a Android.
I el principal problema és que, fins i tot si la targeta en si pot tenir un rendiment aproximat enorme, el suport no específic d'aquest dispositiu reduirà enormement el rendiment. Així, encara que no estigui optimitzat, serà pitjor.
Per què hauria de comprar diversos dispositius (per exemple, portàtil, consola) quan ja tinc un iPhone/iPad a casa, on puc jugar a títols de jocs molt decents? Un gamepad és la solució ideal. Personalment, estic esperant que un sigui una mica més barat. Fins ara només m'interessa l'Stratus perquè vull un controlador separat per reproduir jocs a través d'Apple TV...
Primer, prova de jugar amb appletv... Tot i que tinc un AirPort extrem, la resposta és més forta. I encara tinc un Apple TV connectat via ethernet perquè no capti cap senyal de Wi-Fi... L'únic que m'interessava va ser l'Stratus i la il·luminació -> reducció HDMI. Aleshores, els homes consideren l'iPad o l'iPhone com un substitut d'una consola de jocs. Per exemple, Modern Combat 3 sembla sorprenent, però no es pot reproduir a la televisió a causa de la resposta lenta
També tinc Apple TV per cable, perquè és més ràpid que amb Wifi "N". Esteu dient que és igual de lent amb l'iPad Air i l'Apple TV per cable? Això és l'últim que deia que tinc un iPad lent ;-).
Per tant, si "n" no ho resol amb MIMO, potser ho podeu resoldre amb Wifi "AC".
Podria provar de transmetre amb un MacBook Air, però encara no tinc Wifi AC ni cable Ethernet ;-).
Per tant, és una gran decepció, perquè en cas contrari, sens dubte seria interessant veure XCOM i similars a la televisió en el futur :-).
L'única opció és un cable HDMI amb reducció d'il·luminació. I un controlador sense fil. No és possible de cap altra manera :-) ni tan sols mitjançant una WiFi més ràpida
HDMI amb reducció de la il·luminació? Com puc connectar-lo des d'Apple TV a un monitor que tingui una entrada d'il·luminació?
Va deixar caure l'Apple TV i només va connectar l'iPad al televisor
I ho has provat en algun dispositiu concret? En un iPad 2 connectat directament al televisor, tot és igual de lent :-/.
No ho vaig provar, però vaig pensar que si l'aire endureix la resolució de la retina, no serà cap problema amb un altre FULLHD al televisor :-) Però no ho vaig provar... si és lent, és tot bé
Hauré de mirar-ho, va anar bé amb l'iPad 2 i l'iPad Air connectat per USB a l'ordinador també tenia respostes amplificades, així que no compraria el cable massa car fins que no ho comprove ;-).
Totalment decebut que això no funcioni. La pregunta és si no és una mena de intenció que vingui també amb Apple TV ;-). O que hi ha molt SW també per transmetre la pel·lícula, perquè el flux de tota la imatge que conté la pel·lícula també val un pet a Apple TV. 1. els colors són terribles i 2. encara fa pena (almenys per a mi, encara no tinc wifi AC, però l'Apple TV ja està al cable de xarxa).
Què és tan car del desenvolupament? Els controls han existit durant gairebé un milió d'anys, de manera que no hi ha gaires novetats per presentar (tret que el concepte sigui completament nou, cosa que certament no ho és). Per tant, n'hi ha prou amb donar només SW, que suposo que almenys està fora de la caixa resolt per Apple.
En cas contrari, al que és actual: al meu entendre, ha de ser almenys una mica més barat, MOLT millor o una mica de cada un. Finalment, però no menys important, cal recomanar el suport del joc. Aleshores, encara seria ideal si fos possible connectar tots els dispositius mitjançant el controlador. Això és iPhone, iPad, MAC.
Dale està d'acord que molts jocs que hi ha a l'iPad avui no necessiten un controlador posterior. No cal dir que fins i tot Limbo amb el salt em va molestar, o actualment The Cave (no es pot jugar per a mi). Al contrari, vaig elogiar els excel·lents controls nous a Another World tot el temps.
A la final, amb l'iPad 3, molta gent preferiria fer-se vapor i tenir un controlador lleuger a les mans, en lloc d'un iPad pesat. Què puc dir, fins i tot l'iPad 2 s'avorreix després de 2 hores a les mans. I quan l'iPad té 13 polzades, no funcionarà en absolut sense un controlador extern.