Tanca l'anunci

El servidor Jablíčkář.cz es desenvolupa constantment, així que sempre estic intentant pensar què us interessa aquí al servidor. Molts de vosaltres probablement no coneixeu l'estudi de desenvolupament Rake in Grass, que em va sorprendre fa uns dies. un excel·lent joc de trencaclosques a l'iPhone amb nom Les aventures d'Archibald, que, pel que jo sé, és el primer joc de l'Appstore que està en txec. Així que vaig decidir fer una breu entrevista amb l'equip de Rake in Grass.

Podries presentar breument l'estudi de desenvolupament Rake in Grass?
Rake In Grass és un petit equip independent professional que porta potser nou anys a la indústria del joc. Com a individus, vam començar a fer jocs en 8 bits, així que fa molt, molt de temps. La nostra gamma és molt àmplia: des de jocs casuals fins a jocs d'acció hardcore.

Quin ha estat el major èxit per a tu fins ara, què t'ha fet més feliç?

Estem contents amb qualsevol tipus d'èxit, inclòs només un correu electrònic gratuït d'un jugador d'un dels nostres jocs. Però els èxits més grans seran el joc Jets'n'Guns (per cert, també es troba al MacWorld Hall of Fame), recentment, per exemple, el llançament d'Archibald per a iPhones.

Quantes persones van treballar en el desenvolupament d'Archibald's Adventures? I quant de temps va trigar aproximadament?
Un programador - Petr Tovaryš - i un artista gràfic/dissenyador - František Chmelař van treballar a Archibald (com és habitual aquí) durant aproximadament mig any a les nits.

Com va sorgir la idea de crear un personatge de patinador?
El concepte original era completament diferent. Se suposava que havia de ser un joc d'acció de creació ràpida on només volies amb una bombolla (va romandre al joc, tot i que s'hi van afegir caixes de recollida) i l'objectiu era evitar totes les trampes i volar cap a la sortida. Quan es va acabar, se sentia pobre i impersonal. És per això que hem afegit els personatges del professor i del patinador i moltes altres coses, incloent-hi més èmfasi en els trencaclosques i la reducció de l'acció del joc. Les nostres sèries preferides Back to the Future i Futurama van ser una gran inspiració per als dos personatges principals.

També hi ha altres títols interessants a la vostra cartera de jocs. Teniu previst desenvolupar algun altre dels vostres jocs actuals per a l'iPhone?

Sens dubte intentarem portar alguns dels jocs més antics, però encara no hem decidit quins. Potser els jocs Westbang, Be a King o Styrateg. Però probablement també dissenyarem els nostres futurs jocs amb la possibilitat de portar fàcilment a iPhones.

T'agrada el concepte d'Appstore d'Apple i et trobes còmode amb ell com a desenvolupador?

Depèn. El problema amb iTunes és que Apple hi llança aplicacions independentment de la qualitat. I aquest disbarat, que s'escampa a granel, sovint passa a un segon pla títols de millor qualitat. Amb Archibald, al principi semblava semblant. Afortunadament, això es va trencar després que una gran quantitat de ressenyes cridessin l'atenció sobre el joc. Però qui segueix, per exemple, el desenvolupament de fòrums, sap que no tothom té sort en això.

Teniu previst fer un joc només per a iPhone en el futur? Ja tens alguna idea?

Ho veure'm. Fins ara, només hem llançat un joc a l'iPhone, així que encara estem recollint experiència i veient com s'anirà desenvolupant l'oferta de jocs a l'Appstore en el futur. No es descarta res, estem considerant diverses opcions. I els mateixos jugadors decideixen molt: si preferiran aplicacions primitives per un dòlar, o estaran disposats a pagar més per una cosa més extensa i de gran qualitat desenvolupada durant diversos mesos, com és el cas dels jocs de Rake in Grass.

Alguna altra cosa que vulgueu dir als lectors de 14205.w5.wedos.net?
Crec que els "aficionats a la poma" txecs són raonables pel que fa al gust dels jocs en comparació amb els seus col·legues dels EUA, per exemple, i trien coses millors. Així que potser només un desig que ho puguin suportar! :) I, per descomptat, el nostre equip us agraeix el vostre suport!

.