Tanca l'anunci

Hi va haver una publicació ahir al bloc del desenvolupador Ryan McLeod que detallava el viatge des de la primera idea fins als esculls i eureka el moment posterior al rebuig d'una aplicació funcional en el procés d'aprovació d'Apple. La idea era utilitzar l'iPhone 6S com a bàscula digital: la seva nova pantalla amb la funció 3D Touch funciona mesurant la força exercida pel dit sobre la pantalla. Després de tot, la capacitat de pesar les coses col·locant-les a la pantalla presentat el teu telèfon intel·ligent amb Force Touch, Mate S, Huawei.

El primer problema al qual van enfrontar Ryan i els seus amics Chase i Brice va ser convertir en pes la unitat de força utilitzada per Apple a les API disponibles. Ho van resoldre calibrant amb cèntims dels EUA (cosa que "tothom té a mà"). Després va descobrir com pesar realment qualsevol cosa a la pantalla.

La pantalla comença a reaccionar (mesurar) només quan entra en contacte amb un dit, és a dir, un material conductor d'una determinada forma. Després de provar monedes, pomes, pastanagues i rodanxes de salami, van arribar a una cullera de cafè que marca totes les caselles: té la forma, la conductivitat, la mida adequada i tothom en té almenys una a casa.

Una aplicació que McLeod et al. enviat a l'App Store, després del calibratge va poder pesar objectes col·locats en una cullera de cafè fins a 385 grams amb una precisió de 3 grams. La van trucar Gravetat. Malauradament, després d'uns dies d'espera, l'aplicació va ser rebutjada per Apple citant una "descripció enganyosa".

Els desenvolupadors ho van interpretar com un malentès per part de la gent d'aprovació. Hi ha desenes d'aplicacions disponibles a l'App Store que pretenen ser bàscules digitals, però s'etiqueten com a bromes: realment no poden pesar res, de la mateixa manera que els encenedors d'iPhone no poden encendre res (excepte per la frustració de l'usuari davant la estupidesa de l'aplicació). La gravetat, en canvi, va indicar a la descripció que realment funciona com una escala.

Així doncs, McLeod va muntar un petit estudi de cinema casolà (un iPhone, un llum, unes quantes caixes de sabates, un prestatge blanc com a estora) i va fer un vídeo que demostrava com (i això) funciona l'aplicació. Tanmateix, Gravity no va passar pel procés d'aprovació i se'ls va dir en una trucada telefònica que el motiu era "la inadequació del concepte de pes per a l'App Store". Aquesta resposta no és gaire reveladora, així que McLeod va suggerir un parell de possibles explicacions pròpies a la seva publicació:

  • Danys al telèfon. Tot i que l'aplicació només és capaç de pesar objectes petits a causa de les limitacions de les capacitats 3D Touch, l'API disponible i la mida d'una cullera de cafè, és possible que algú amb una capacitat cerebral una mica menor trenqui el seu iPhone i després es queixés en veu alta.
  • Pesatge de drogues. Pesar només volums petits i fer servir una cullera, ens recorda fàcilment la possibilitat d'abusar de la gravetat per a activitats il·legals que impliquen drogues. Tot i que és poc probable que algú opti per confiar en una escala molt cara amb una precisió d'1-3 grams, Apple es pren la seva imatge moral, almenys pel que fa al contingut de l'App Store, bastant seriosament.
  • Mal ús de l'API. "Entenem que Gravity utilitza l'API i el sensor 3D Touch d'una manera única, però també sabem que hi ha moltes aplicacions publicades que utilitzen el maquinari de l'iPhone de maneres noves. Al mateix temps, agraïm que aquestes aplicacions no arribin a l'App Store immediatament".

[vimeo id=”141729085″ width=”620″ height=”360″]

En última instància, si la idea de pesar alguna cosa amb un iPhone agrada a algú, només cal esperar que tard o d'hora Apple canviï la seva posició i qualsevol persona amb el model de telèfon intel·ligent rellevant pugui provar Gravity, o potser esbrinar quin. de les dues prunes és més pesat utilitzant Plum-O-Meter.

Font: mitjà, FlexMonkey, The Verge
Temes: , ,
.