Tanca l'anunci

[su_youtube url="https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width="640″]

Relacionats en el desè aniversari de la introducció del primer iPhone molts recorden els seus inicis. El blogger Sonny Dickson ara publicat vídeo que mostra dos dels primers prototips del sistema operatiu que més tard es va convertir en l'iOS actual.

Aleshores, s'anomenava Acorn OS i, en iniciar els dos prototips, la pantalla mostra primer una imatge d'una gla (en anglès gla). El segueix una imatge de la roda de clic per al prototip P1 i el pop per al prototip P2. Fa uns dies va aparèixer un vídeo del prototip P1 i, com l'últim, mostra un sistema el control del qual es basa en la roda clic, el principal element de control de l'iPod.

El desenvolupament d'aquest programari va ser liderat per Tony Fadell, que és considerat per a un dels pares de l'iPod. Avui dia, aquesta versió sembla una mica ridícula, però cal tenir en compte el fet que els telèfons intel·ligents en aquell moment es basaven en el control poc còmode de les pantalles tàctils amb llapis, mentre que la roda de clic de l'iPod no només era molt popular, sinó també icònica. i clarament associat amb Apple.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell a Twitter en resposta al vídeo publicat escriu: "Teníem moltes idees competidores per a les interfícies d'usuari, tant físiques com virtuals. La roda de clic era molt emblemàtica i vam intentar utilitzar-la". Entrega, que en les etapes de desenvolupament de programari que mostra el vídeo, estaven lluny de tenir el maquinari de l'iPhone preparat: “En aquell moment, no teníem pantalles multitàctils. Ambdues interfícies funcionaven al Mac i es van portar a l'iPhone molt després que ho vam fer".

Fadel també escriu, que els equips que van crear formes individuals d'interfícies d'usuari no competien entre ells, tothom buscava junts la millor solució i Steve Jobs va demanar provar totes les possibilitats. No obstant això es va dir que era obvi de quina manera era la correcta, i una interfície basada en la de l'iPod estava condemnada.

Va fallar contra la interfície creada per l'equip liderat per Scott Forstall. Tot i que a primera vista sembla molt més primitiu al vídeo, conté la base del concepte de control basat en la interacció directa amb icones grans a través de la pantalla tàctil.

El desenvolupament de l'iPhone va començar originalment dos anys i mig abans de la seva introducció, com un desenvolupament de la idea de l'iPod. No només podia tocar música, sinó també vídeos. En aquell moment, segons Tony Fadel, Apple es va dir a si mateix: "Espereu, les xarxes de dades estan arribant. L'hauríem de veure com una plataforma amb un propòsit més general. "A partir d'aquesta visió, es diu que Apple va estar en un camí clar per transcendir els límits. Mentre la seva competència intentava reduir l'ordinador a un telèfon, Apple estava desenvolupant l'iPod en una cosa més sofisticada.

Les alternatives per controlar l'iPhone incloïen una roda de clic en la mateixa forma que a l'iPod, una pantalla tàctil i un teclat clàssic. Després de quatre mesos de lluita entre els defensors del teclat i la pantalla tàctil, Jobs va rebutjar els botons físics. Va cridar a tothom a una habitació i va dir als partidaris del teclat: "Fins que no estigueu d'acord amb nosaltres, no torneu a aquesta sala. Si no vols ser a l'equip, no siguis a l'equip".

Per descomptat, les idees d'un teclat o potser d'un llapis no van desaparèixer de la ment dels implicats en el desenvolupament de l'iPhone durant molt de temps, però la naturalesa revolucionària del telèfon intel·ligent d'Apple va consistir en gran mesura en la combinació d'una gran pantalla tàctil. , icones i dits.

 

Font: Sonny Dickson, BBC
Temes: , ,
.