Tanca l'anunci

Apple encara està donant voltes als jocs mòbils com voltors sobre una carcassa. Amb regularitat ens ensenya què esperem a Keynote, i normalment sona genial. Però res està preparat a temps perquè puguem jugar als propers jocs immediatament amb el llançament de nous dispositius. La situació actual només ho confirma. 

Si mireu Apple Arcade, sembla més aviat un gran embolic. No estem dient que els jocs actuals no siguin d'alta qualitat, però realment no es poden comptar entre els títols AAA. L'única possibilitat de revertir aquesta tendència és en el cas de NBA 2K24, que està previst que arribi el 24/10. Però és una molla en un mar de jocs de paraules o, pitjor encara, jocs retro que només estan disponibles a la plataforma amb l'epítet "plus".

Aleshores, a l'App Store, si aneu a la pestanya del joc i us desplaceu molt cap avall, veureu una secció "Properament". És aquí on també es presenta Resident Evil Village, que es llançarà a iOS el 30/10 i el seu objectiu és turmentar el xip A17 Pro. Tot i així, encara sembla l'única excepció que veurem en un futur previsible. La resta de títols estan previstos per a finals d'any (Rainbow Six Mobile) i encara pitjor per al primer trimestre de l'any vinent (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Ens podem culpar a nosaltres mateixos? 

Fins ara, només hem parlat d'allò que ja té un calendari previst d'alguna manera, però no hem vist res més en aquell mes, o més aviat cap empresa ha anunciat que estigui preparant un port de consola AAA del seu joc per a iOS. . Així, tot i que aquí tenim un dispositiu que "teòricament" pot gestionar els títols més exigents, no tenim res a jugar-hi (Dungeon Hunter 6 va fallar realment).

És exactament la mateixa situació que es trobava a la plataforma Android. Els xips d'allà han estat capaços de gestionar aquest tipus de traçat de raigs durant dues generacions, però només va passar un any abans que tinguéssim un joc amb el seu suport. Per tant, la culpa no es pot donar només a Apple, Samsung, Google, sinó també als desenvolupadors, per als quals, com es pot veure, els jugadors mòbils no són una prioritat. 

En definitiva, els mateixos jugadors són els culpables. Si només juguem a Pou, Minecraft, Brawl Stars i Subway Surfers als iPhones, no ens sorprèn que els desenvolupadors no vegin el potencial de gastar més diners en nosaltres. Fins i tot la indústria del joc es tracta principalment de finances. 

.