Tanca l'anunci

Google va ser el primer dels tres grans gegants a començar a desenvolupar realitat mixta per a dispositius mòbils. L'empresa ja va presentar les ulleres de vidre l'any 2012, però mai no es van fer mal al mercat tant pel seu alt preu com pel polèmic ús de la càmera, per la qual fins i tot alguns restaurants o bars han prohibit els visitants porteu aquestes ulleres. Per tant, Google va anunciar el final de la producció el 2015, i Glass va tornar d'una forma diferent el 2017.

Segons els antics empleats, el caos regnava a Google, els projectes de RA eren suspesos o cancel·lats regularment i els enginyers no sabien què fer amb la plataforma. El 2017 a més ha començaty Sortint a la superfície de la primera informació que Apple està desenvolupant la seva pròpia plataforma AR, l'equip de Clay Bavor que es va fer càrrec dels projectes de RA a Google, això però no va fer cas i l'empresa va continuar desenvolupant de manera caòtica la seva pròpia solució.

Google tenia Cardboard per a les masses i Daydream per a dispositius premium, amb aquest últim estava compost des dels auriculars i la solució de programari. El projecte mai es va cancel·lar oficialment, però la companyia va anunciar el final de la producció, va eliminar el suport de Daydream dels últims Pixels i, segons els antics empleats, ningú ja hi treballa. També es van suspendrey treballant en el projecte Tango, que es basava en un maquinari inexistent.

Tot és va canviar després que Apple presentés oficialment ARKit a la WWDC, una interfície preparada per ser utilitzada en desenes de milions d'iPhones i iPads immediatament. Els executius de l'empresa matriu de Google, Alphabet, van demanar respostes a Bavor, ja que Samsung i altres socis volien saber si podrien esperar AR en futures versions d'Android. Ja a l'agost d'aquell any tak Google va llançar la primera beta d'ARCore, després la versió completa mig any després.

Encara que ho sigui cervesa anglesa Propagadors ARCoreno com a tecnologia darrere de més de 100 milions de dispositius Android, els seus creadors qüestionen la direcció que ha pres el projecte dirigit per Bavor. Molts membres de l'equip sènior van marxar per treballar en altres projectes o abandonar l'empresa per complet. Entre ells també l'enginyer principal sènior Ryan Cairns i el director sènior de producteer Rahul Prasad: tots dos es van traslladar a Facebook.

Apple psegons els empleats, va fer un gran ús del fet que Google buscava el seu i amb la seva pròpia plataforma ARKit va ser capaç de desmoralitzar tant Google que l'empresa que ella una vegada ho va ser a l'avantguarda del desenvolupament d'AR/VR, ara molt per darrere de la competència. Tanmateix, el desenvolupament problemàtic va portar certs fruits a Google: Els mapes admeten la navegació AR, ARCore s'ha actualitzat i admet la superposició d'hologrames amb objectes reals.

ARKit Reality Composer FB
.