Tanca l'anunci

Juntament amb l'últim iOS 12, Apple també va presentar Screen Time a la WWDC d'aquest mes de juny, que permet als usuaris reduir activament la quantitat de temps que passen al seu dispositiu iOS, així com, fins a cert punt, controlar la manera com els seus fills utilitzen el seu telèfon intel·ligent. Aquesta característica va ser provada per l'editor del servidor del Seattle Times. Com va anar la prova?

Brian X. Chen, que va crear la funció Screen Time per The Seattle Times provat, admet que ell mateix té un problema per agafar el telèfon de manera constant i compulsiva. "Quan Apple va anunciar la seva nova funció per ajudar la gent a reduir la quantitat de temps que dediquen als seus iPhones, sabia que havia de provar-ho per mi mateix", escriu Chen. Els propietaris de telèfons intel·ligents solen dependre de comprovar les actualitzacions de les xarxes socials, jugar a jocs i altres maneigs poc necessaris del dispositiu. En casos extrems, aquests hàbits poc saludables poden provocar un deteriorament de la concentració, privació del son i fins i tot depressió. Chen va decidir provar la funció Screen Time no només amb ell mateix, sinó també amb Sophie, la filla de catorze anys del seu col·lega. L'iPhone X amb la versió beta de l'últim sistema operatiu mòbil d'Apple li va ser cedit per a la prova.

Com funciona el temps de pantalla? La funció Screen Time ofereix opcions de gestió i una visió general del temps que l'usuari -o una persona de confiança- passa al seu iPhone. Passat un cert període de temps després del seu llançament, us oferirà informes diaris i setmanals sobre quines aplicacions passeu més temps i amb quina freqüència agafeu el vostre telèfon intel·ligent. Però també us permet establir restriccions per a determinats tipus d'aplicacions, com ara xarxes socials o jocs.
Tot i que Sophie va passar estadísticament la major part del temps xerrant amb els seus amics a Snapchat, la major quantitat de temps de Chen va ser consumida per la versió mòbil de Twitter, de manera que Chen va establir límits per a ambdues aplicacions, cosa que la Sophie, en particular, es va fer molt difícil al principi, queixant-se a ella. mare que es va sentir "llençada". Sovint, segons les seves pròpies paraules, simplement desbloquejava el telèfon i mirava atentament les icones de l'aplicació. Cap al final, el temps que la Sophie va passar al seu telèfon es va reduir a la meitat respecte a les sis hores originals.

L'ús de la nova funció "restrictive" va ser difícil no només per la dependència d'ambdós subjectes de prova, sinó també perquè les proves es van dur a terme mentre la funció estava en versió beta, de manera que no va funcionar de manera completament fiable. Però després de la primera actualització, que va solucionar els errors, ja era possible utilitzar el temps de pantalla al màxim.

Chen Sophie va establir un límit de trenta minuts per a les aplicacions de jocs i un límit de seixanta minuts per a les aplicacions de xarxes socials. També va establir un temps de silenci entre les 22.30 i les 6.30 del matí, durant el qual les funcions del telèfon estaven molt limitades i el seu ús reduït hauria de millorar significativament la qualitat del son.

Serà increïble, sobretot per als pares de fills adolescents, però amb el temps Sophie no només es va acostumar a les restriccions establertes, sinó que a poc a poc va començar a demanar restriccions per a altres aplicacions, com Netflix o Safari, on, segons les seves pròpies paraules, va llegir massa articles. Al final, resulta que Chen té un problema més gran per passar massa temps a l'iPhone que Sophie. Tanmateix, amb el temps, també va aconseguir reduir aquest temps a poc més de tres hores de mitjana. Al final, els dos "subjectes de prova" es van agradar observar que dormien millor i feien servir el seu temps de manera molt més eficient.

.