Tanca l'anunci

El 25 de maig de 2013 va començar a Praga el tercer any de la conferència txeco-eslovaca mDevCamp, especialitzada en el desenvolupament d'aplicacions mòbils i el fenomen que envolta totes les plataformes mòbils. Està organitzat per l'empresa Inmite, que desenvolupa aplicacions per a empreses com Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda o Televisió Txeca.

La conferència va ser oberta per Petr Mára i Jan Veselý amb un discurs d'obertura amb el subtítol "Aplicacions que canvien el món". Després de donar la benvinguda a tots els visitants, presentar la conferència i agrair a tots els socis, l'acte va començar a tota velocitat.

Petr Mára, que va aparèixer primer, va començar a presentar "la seva passió", segons declara. Apropa aplicacions iOS amb iPads a l'ensenyament diari. El seu objectiu és ensenyar la nostra educació, així com l'estrangera, obsoleta per transformar l'ensenyament, per incloure diversos "gadgets" connectats a aplicacions iOS que ajudin a interpretar el material donat a l'escola d'una manera completament diferent. Ell anomena el seu concepte "iPadogy".

Pere Mara

En nom de la Fundació Vodafone, Jan Veselý ha presentat el concurs Good Application 2013 per a entitats sense ànim de lucre i ha explicat com funciona l'aplicació, que "funciona" en un comunicador electrònic de butxaca de l'associació cívica Petit i està destinada a persones autistes. Ara ja no necessiten portar fotos amb ells per mostrar el que volen. L'aplicació conté molts d'ells i és una gran ajuda per a ells.

El treball amb formularis es va mostrar a la conferència de Juraj Ďurech. Juraj és d'Inmite, on se centra en el desenvolupament d'aplicacions per a entitats financeres. Va mostrar com crear formularis correctament i quins són els problemes més comuns durant el desenvolupament.

Una de les moltes conferències interessants també va ser una actuació anomenada Dark side of iOS de Jakub Břečka de Play Ragtime. Hem après una mica sobre el costat fosc de la plataforma iOS, el llenguatge de desenvolupament Objective-C i l'entorn Xcode. A la presentació de Jakub, es van escoltar i explicar molts conceptes interessants com ara API privada, enginyeria inversa, però també una mica sobre iOS 6.X Jailbreak d'Evasion. També va revelar com funciona l'aprovació de l'aplicació d'Apple (no cal enviar el codi font, només el "binari") i què està buscant l'empresa per a l'aplicació. Va ser interessant saber que la comprovació no és tan exhaustiva com molta gent pensa, però només s'examina la càrrega del maquinari, algunes altres petites coses i ja està. Tan bon punt l'aplicació es fa popular i reeixida, en aquest moment Apple s'interessa més per ella. També pot passar que: "...l'empresa descobreixi un error i bloqueja tant el compte del desenvolupador com l'aplicació", afegeix Kuba Břečka. Estem segurs que la quantitat d'informació d'aquesta conferència va ser molt apreciada i elogiada especialment pels desenvolupadors d'iOS.

Batalla de programadors i sistemes operatius mòbils

Durant la pausa per dinar hi va haver una "baralla" a la sala principal. Va ser un "FightClub" on els programadors de la plataforma iOS i Android s'enfrontaven. Una mica sorprenent per a alguns, el guanyador va ser l'equip que defensava la bandera d'iOS.

gendre" va ser el tema tractat per Daniel Kuneš i Radek Pavlíček. Van animar els desenvolupadors a integrar més opcions d'accessibilitat per als usuaris a les seves aplicacions. En poques paraules, Radek va tornar a l'aplicació Good de Vodafone. Va parlar de la importància de l'accessibilitat i també va refutar la idea que les persones cegues no tenen ni idea de les pantalles tàctils.

Martin Cieslar i Viktor Grešek a la seva conferència "Com crear una eina de vendes des d'una aplicació mòbil" van promoure el servei Mobito de Mopet CZ, on treballen. Van posar un anunci d'aquest servei als visitants de la conferència i van explicar per què cal dir "SÍ" a Mobit. Posteriorment, van afirmar que més del 70% dels usuaris de telèfons intel·ligents no van fer el pagament, a causa del fracàs de l'últim pas: el pagament. Segons Viktor, Mobito hauria de ser una revolució en els pagaments.

Petr Benýšek de MADFINGER Games a Brno va preparar una conferència de dues hores però molt atractiva del món dels desenvolupadors de jocs per a dispositius mòbils. Parlava de l'èxit del joc Dead Trigger. En Petr va explicar que per crear un joc on hi hagi molts models i animacions cal un motor adequat que s'ocupi del propi joc. És per això que l'empresa va triar el motor Unity. Les matemàtiques i la física també us seran útils aquí, segons el professor, cal "repassar" la geometria analítica, els vectors, les matrius, les equacions diferencials i moltes altres coses. Quan tot està programat, els desenvolupadors també se centren en la durada de la bateria, que aquests jocs tenen un gran impacte. L'ús de l'acceleròmetre és un altre devorador d'energia.

MADFINGER Games va crear el seu joc amb 4 persones en menys de 4 mesos. Van oferir Dead Trigger de forma gratuïta, es basen en l'anomenada Compra In-App, on el jugador té l'oportunitat de comprar armes, equipament i més directament al joc.

Lighting takls va ser una sèrie de conferències breus, una de 5 minuts de durada i que sempre acabava amb aplaudiments. Després del final de la conferència mDevCamp 2013, la gent es va dispersar, però alguns es van quedar per a la "Festa posterior".


A la conferència, hi va haver molta informació que podria ajudar els desenvolupadors tant en el desenvolupament en si com en la venda de l'aplicació. Els oients es van familiaritzar amb diversos tipus i trucs en el camp d'iOS i Android, tant des del punt de vista de l'usuari com del desenvolupador. Personalment ens va emocionar molt l'esdeveniment i crec que no estàvem sols. Fins i tot els oients que no són desenvolupadors o que són principiants han trobat el seu camí. El nivell de l'acte, tant pel que fa a l'organització com a les conferències, va ser excel·lent. Esperem els propers anys.

Els editors Domink Šefl i Jakub Ortinský s'ocupen de la programació en llenguatge C++.

Autors: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.