Tanca l'anunci

El desenvolupador txec Jindřich Rohlík va fer realitat el seu somni. Gràcies al lloc web Starter, va poder recaptar diners per portar el seu joc més antic a tauletes. A la nostra entrevista, admet, entre altres coses, que va trobar a faltar un llibre de cuina amb només receptes txecs.

Henry, com et sents? Uns dies abans del final, la campanya a Startovač.cz no semblava un èxit...
La sorpresa va ser substituïda per la satisfacció i l'alegria. Ara estic mentalment mirant com passaré els propers mesos i espero amb moltes ganes.

Quina és la vostra cronologia per al llançament del joc?
M'agradaria llançar el joc abans de finals d'any.

Programareu les versions d'iOS i d'Android simultàniament? O prefereixes un?
Tinc la intenció d'utilitzar l'SDK Marmalade, que permet el desenvolupament simultània per a ambdues plataformes. Encara que desenvolupo físicament en un Mac, tant la versió beta com la versió en directe es publicaran per a ambdues plataformes alhora.

Alguns t'han criticat en les discussions per haver demanat massa diners... Quant de temps trigarà a portar?
La meva conjectura és entre quatre i sis mesos, però sempre hi ha espai perquè les coses surtin malament. Les proves duraran un temps, caldrà fer intervencions en els gràfics, etc. A més, he de tenir en compte que de l'import final s'han de deduir diverses petites despeses, per exemple, llicència de desenvolupador de Marmalade, llicència de desenvolupador d'Apple, llicència de núvol de Photoshop, producció de certificats, algun maquinari d'Android. Algunes de les coses enumerades les pagaria de totes maneres, d'altres no, però fins i tot les que pagaria, he de pressupostar l'import, perquè mentrestant no faré altres projectes que permetin guanyar diners. Ni tan sols puc deixar de banda la comissió Starter, les transferències bancàries (de tots els donants), etc. L'import recaptat es reduirà en aquesta quantitat.

De fet, el meu pressupost original era més alt, però vaig pensar que assumiria una part del risc. Entenc que la quantitat pot semblar alta, però la gent que alguna vegada ha desenvolupat un joc acostuma a estar d'acord amb mi (i alguns també hi han contribuït, que és probablement el més revelador).

Per què vas triar Startovač.cz per al teu projecte?
De fet, va ser idea dels nois de Starter, i fins i tot em van haver de convèncer una estona. Em preocupava que em faria vergonya amb un joc de quinze anys. No voldria anar a Kickstarter amb una cosa així, encara que el camí fos factible per al txec. Les portes de Skeldal són famoses aquí i enlloc més. És simplement un fenomen purament txec.

Quin era el pla alternatiu si no es poguessin recaptar els diners?
Al principi, cap. De fet, vaig provar l'interès del jugador amb això. Si la resposta fos feble o fins i tot negativa, deixaria el joc on està i no el retiraria de la història. Però la resposta va ser millor del que s'esperava.

Ha aparegut algun mecenes? Es diu que algú t'ha ofert el finançament complet del projecte amb la condició de cobrar pel joc. Has pensat en aquesta ruta?
Sí, fins i tot una persona es va oferir a finançar el projecte per una part dels beneficis, i durant la campanya a Starter van aparèixer altres alternatives. Sens dubte, intentaria utilitzar-ne un.

Un dels col·laboradors va ajudar amb una quantitat d'uns 100 CZK. Saps qui és Petr Borkovec?
El Sr. Petr Borkovec és el CEO de Partners i un gran fan dels jocs en general, i sembla que també Skeldal. Vam intercanviar diversos correus electrònics, dels quals va resultar que ara ja juga amb nens, tant a l'ordinador com a les tauletes, i en jocs semblants, explica als seus fills què són els clàssics del joc. Això m'agrada molt. Des del principi va quedar clar que la presentació de Partners com a patrocinador era bastant secundària pel seu suport (de fet, no ho vaig saber fins gairebé al final de la campanya). No té peticions especials per la seva generosa aportació, només vol que el joc surti i sigui bo. Tot plegat és tant més interessant (i responc a una pregunta tàcita que ve a la ment de molta gent) que no ens coneixíem fins aleshores. Potser l'única cosa és que el Sr. Borkovec recordava les meves ressenyes i articles dels dies de Score.

Com penseu gestionar els controls? Serà una solució clàssica de simulació de botons virtuals i ratolí, o adaptaràs més el joc a les pantalles tàctils?
Es tracta una mica de provar diferents enfocaments, però el que probablement provaré primer és el següent: a les tauletes, el joc tindrà la mateixa aparença que a l'ordinador perquè els controls hi caben. Als telèfons intel·ligents m'agradaria amagar els panells de control de la pantalla de manera semblant a les consoles. És possible que hagi de canviar les pantalles de característiques, ja que serien massa granulades al telèfon tal com són. Estic considerant fermament el control de gestos per al combat per torns, similar al que va configurar en blanc i negre (tot i que Infinity Blade serà una comparació més fàcil per a la majoria dels jugadors). Definitivament, el moviment es resoldrà alternativament fent clic a la pantalla en lloc de les fletxes (això ja era el cas al joc original).

El port de Bran Skledal oferirà alguna cosa més que el joc original?
Probablement no proporcionarà. Tanmateix, depenent de com vagi el desenvolupament, consideraria un mode fàcil que ajustaria la dificultat als estàndards contemporanis. Després de tot, els jocs solien ser més difícils.

Estàs pensant en una versió en anglès del joc?
Sí, gairebé segur que hi haurà una versió en anglès, però només després que en publiqui la txeca. Després de tot, els jugadors txecs es van apuntar al joc i les traduccions ni tan sols formaven part del projecte, ja que es va presentar a Startovač.

Quins són els teus plans de futur? Estàs planejant una altra aplicació, joc?
A més dels projectes per a clients, actualment estic acabant una aplicació per a iPhone anomenada Czech Cookery. El vaig començar perquè trobava a faltar un llibre de cuina on només hi havia receptes txecs, el tipus de clàssics que cuinaven les nostres mares i àvies, amb una qualitat constant de textos i imatges, i d'una manera que no necessitava connexió a Internet. Però fins i tot aquí, no es negaran els meus antecedents de joc, de manera que el cuiner mantindrà les estadístiques i per a cada recepta cuinada hi haurà punts especials, pels quals el cuiner rebrà èxits al Game center. També he creat alguns controls propis, com ara una consola oculta amb el menú, per deixar el màxim d'espai possible per a la recepta fins i tot a la pantalla petita (que probablement hauré de replantejar-me ara amb iOS7). (riu) En cas contrari, fins a finals d'any, em centraré principalment en el remake de Skeldal per a mòbils i tauletes. Després d'això, es veurà, potser fins i tot la tercera part de Skeldal. De tant en tant creo conceptes per a altres jocs més petits, però és possible que mai no arribin a bon port.

Gràcies per l'entrevista!

.