Tanca l'anunci

El ratolí ha estat una part integral dels ordinadors d'Apple des que es va introduir el model Lisa l'any 1983. Des de llavors, la companyia d'Apple ha canviat constantment l'aspecte dels seus ratolins. No només els gustos de disseny de la gent han canviat al llarg dels anys, sinó també les maneres d'interactuar amb els nostres Mac.

Pel que fa al desenvolupament dels ratolins des de l'any 2000, hi ha poques persones al món que tinguin informació detallada sobre tot el procés. un d'ells és Abraham Farag, antic enginyer principal d'enginyeria de disseny de productes. Actualment és el director de Sparkfactor Design, una consultoria de desenvolupament de nous productes.

Farag figura com un dels titulars de patents de ratolí multibotó. Servidor Cult of Mac va tenir l'oportunitat de xerrar amb Farage sobre la seva etapa a Apple, la feina que va fer allà i els seus records del desenvolupament de ratolins amb diversos botons. Encara que ho sigui Jony Ive El dissenyador més famós d'Apple, l'empresa sempre ha donat feina i segueix donant feina a persones més capaces com Farag.

Es va incorporar a Apple el març de 1999. Va ser assignat a un projecte per desenvolupar un ratolí per reemplaçar el polèmic "puck" (a la imatge de sota) que venia amb el primer iMac. Això va crear el primer ratolí "sense botons" d'Apple. Farag la recorda com un feliç accident.

 “Tot va començar amb un model per al qual no teníem prou temps. Vam construir sis prototips per mostrar l'Steve. Estaven completament acabats, amb totes les corbes de separació dels botons. Els colors també es van mostrar a la presentació final.'

En l'últim moment, l'equip de disseny va decidir afegir un model més que reflectís l'aspecte d'un disseny que va donar la base al llegendari "puck". L'únic problema era que el model no estava acabat. L'equip no va tenir temps de finalitzar els contorns dels botons per deixar clar on es col·locarien.

"Semblava quelcom gris. Volíem posar aquest treball en curs en una caixa perquè ningú el vegi”, recorda Farag. Tanmateix, la reacció de Jobs va ser inesperada. "L'Steve va mirar tota la línia de models i es va centrar en aquell assumpte pendent".

"Això és brillant. No necessitem cap botó", va dir Jobs. "Tens raó, Steve. No hi ha botons", va afegir algú a la conversa. I així va acabar la reunió.

"Bart Andre, Brian Huppi i jo vam sortir de l'habitació i ens vam aturar al passadís, on ens vam mirar com: "Com ho farem?" A causa del model inacabat, vam haver d'esbrinar una manera de fer un ratolí sense botons".

Finalment, tot l'equip ho va aconseguir. L'Apple Pro Mouse (a la foto de sota) es va posar a la venda l'any 2000. No només va ser el primer ratolí sense botons, sinó que també va ser el primer ratolí d'Apple que va utilitzar LED per detectar el moviment en lloc d'una bola. "L'equip de R+D ha estat treballant en això durant aproximadament una dècada", diu Farag. "Que jo sé, vam ser la primera empresa d'electrònica de consum que va vendre un ratolí com aquest".

L'Apple Pro Mouse anava bé, però l'equip estava decidit a avançar encara més el concepte. Concretament, volia passar d'un ratolí sense botons a un ratolí amb més botons. Fer un ratolí així i fer-lo atractiu al mateix temps va ser una tasca difícil. Però convèncer a Steve Jobs era una tasca encara més difícil.

"L'Steve creia fermament que si creeu una interfície d'usuari prou bona, hauríeu de poder fer-ho tot amb un sol botó", diu Farag. "Poc després de l'any 2000, hi havia força gent a Apple que va suggerir que haurien de començar a treballar en un ratolí amb diversos botons. Però la persuasió d'Steve s'assemblava més a una guerra de desgast. No només li vaig mostrar els prototips, sinó que també el vaig convèncer de l'impacte positiu en la IA".

El projecte va acabar en fracàs en la fase inicial. Farag va tenir una reunió a l'estudi de disseny, on també hi va estar present Jony Ive, juntament amb els responsables de màrqueting i enginyeria. "L'Steve no va ser convidat a la reunió", recorda Farag. "No és que no pogués, podria anar a qualsevol lloc del campus d'Apple, simplement estàvem discutint una cosa que encara no volíem mostrar-li. Vam mirar prototips de ratolins multibotó i vam anar bastant avançats en el desenvolupament: teníem peces de treball i fins i tot proves d'usuaris. Tot estava repartit sobre la taula.

De sobte, Jobs va passar perquè tornava d'alguna reunió. Va veure els prototips sobre la taula, es va aturar i es va acostar. "En què esteu treballant, imbècils?", va preguntar quan es va adonar del que estava mirant.

"Hi va haver un silenci total a la sala", explica Farag. "Ningú volia convertir-se en aquest ximple. Tanmateix, al final vaig dir que tot això era a petició del departament de màrqueting i que era un ratolí multibotó. A més, li vaig dir que tot estava aprovat a través dels processos de l'empresa, així que vam començar a treballar-hi”.

Jobs va mirar a Farago: "Sóc màrqueting. Sóc un equip de màrqueting unipersonal. I no farem aquest producte.” Amb això es va girar i es va allunyar.

"Així que simplement Steve va matar tot el projecte. El va deixar bocabadat del tot", diu Farag. “No podies sortir de la sala, continuar amb el projecte i esperar mantenir la teva feina.” Per a l'any vinent, el ratolí multibotó era tabú a l'empresa. Però aleshores la gent va tornar a pensar en ella i va començar a intentar convèncer Jobs.

"En defensa d'Steve, només volia el millor per a Apple. En el fons, no volia crear un producte que ofereixen totes les altres empreses. Volia superar la competència, tot amb la tecnologia de l'època", explica Farag. "Crec que per a ell, seguir amb el concepte del ratolí d'un sol botó era una manera d'aconseguir que els dissenyadors d'interfície d'usuari aconseguissin alguna cosa perfectament neta i senzilla. El que li va canviar d'opinió va ser que els usuaris estaven disposats a acceptar menús contextuals i ratolins amb diversos botons que realitzaven diferents accions. Tot i que l'Steve estava disposat a assentir amb el cap, no podia acceptar que el nou ratolí semblés tots els altres.

La principal innovació que va ajudar a moure Jobs van ser els sensors capacitius situats directament al cos del ratolí. Això va aconseguir l'efecte de diversos botons. En cert sentit, aquest problema recorda els botons virtuals de l'iPhone, que canvien segons sigui necessari dins de cada aplicació. Amb els ratolins amb diversos botons, els usuaris avançats poden configurar les accions dels botons individuals, mentre que els usuaris ocasionals poden veure el ratolí com un botó gran.

Abraham Farag va deixar Apple el 2005. En els anys següents, el seu equip va crear el model actual, el Magic Mouse, que va millorar el que Farag havia ajudat a treballar. Per exemple, la bola de seguiment del Mighty Mouse es va obstruir amb pols amb el pas del temps que va ser difícil d'eliminar. El Magic Mouse el va substituir per un control de gestos multitàctil, similar a les pantalles dels dispositius iOS i els trackpads dels MacBook.

Font: CultOfMac
.