Tanca l'anunci

Steve Jobs va ser una personalitat distintiva que va passar a la història no només amb els resultats del seu negoci, sinó també amb la seva peculiar naturalesa i discurs. A la seva publicació a Facebook, el desenvolupador de jocs John Carmack va compartir amb el món com va ser la seva col·laboració amb Jobs.

John Carmack és una llegenda entre els desenvolupadors de jocs: va col·laborar en clàssics de culte com Doom i Quake, entre d'altres. En el transcurs de la seva carrera, comprensiblement va tenir aquest honor amb el cofundador d'Apple Steve Jobs, de qui se sap que no era una personalitat típicament assolellada. Carmack ho va confirmar recentment en una de les seves publicacions a les xarxes socials.

En el seu ràpid Carmack va confiar com va ser treballar estretament amb Jobs. Va descriure breument més de deu anys des de l'inici de la seva pròpia carrera fins al 2011, quan Steve Jobs va sucumbir al càncer de pàncrees. Carmack va resumir la seva col·laboració amb Jobs en la comprensió no sorprenent que moltes de les coses positives que el públic ha sentit sobre Jobs es basen en la veritat, però també ho són les negatives.

Carmack ha estat cridat moltes vegades per consultar amb Apple sobre qüestions relacionades amb la indústria del joc. No amaguen que treballar amb Steve Jobs sovint era gairebé un calvari, perquè el cofundador de l'empresa de Cupertino no acostumava a prendre's massa seriosament la indústria del joc i no es va resistir a les discussions sobre aquest tema. "Sovint era frustrant perquè (Jobs) podia parlar amb total calma i confiança sobre coses sobre les quals estava completament equivocat", informa Carmack.

Els camins de Jobs i Carmack es van creuar moltes vegades, sobretot quan es tractava de les mítiques conferències d'Apple. Carmack recorda el dia en què Jobs fins i tot va intentar posposar el seu propi casament perquè el desenvolupador pogués pronunciar la seva presentació. Només la futura dona de Carmack va frustrar els plans de Jobs.

Després d'una de les conferències, Carmack va instar Jobs a oferir als desenvolupadors de jocs una millor manera de programar jocs directament per al sistema operatiu de l'iPhone. La petició de Carmack va donar lloc a un intens intercanvi d'opinions. "La gent del voltant va començar a retrocedir. Quan Jobs es va molestar, ningú d'Apple volia estar a la seva vista", escriu Carmack. "Steve Jobs era com una muntanya russa", descriu Carmack l'oscil·lació de Jobs entre els papers de vilà i heroi.

Quan Apple finalment va llançar una suite de programari per als desenvolupadors de jocs que els permetés programar directament per a l'iPhone, Jobs es va negar a donar a Carmack una de les primeres còpies. Carmack va crear un joc per a iPhone que va ser rebut positivament per Apple. Llavors Jobs va intentar trucar-lo, però Carmack, que estava ocupat en aquell moment, va rebutjar la trucada. En les seves pròpies paraules, Carmack encara lamenta profundament aquest moment. Però amb l'excepció del casament i una trucada perduda, Carmack ho deixava tot enrere cada vegada que Steve Jobs trucava. "Jo estava allà per ell", resumeix la seva complicada relació.

.