Tanca l'anunci

Director de disseny d'Apple jonathan ive va fer un discurs molt interessant a la Creative Summit. Segons ell, l'objectiu principal d'Apple no és guanyar diners. Aquesta afirmació contrasta força amb la situació actual, ja que Apple val actualment uns 570 milions de dòlars EUA com a empresa més valuosa del món. Pel vostre interès, podeu mirar l'enllaç Apple és més valuós que... (Es requereix anglès).

"Estem satisfets amb els nostres ingressos, però la nostra prioritat no són els guanys. Pot semblar poc convincent, però és cert. El nostre objectiu és fer grans productes, que ens emocionin. Si ho fem bé, a la gent li agradaran i guanyarem diners". He afirmat.

Continua explicant que quan Apple estava a la vora de la fallida als anys noranta, va ser quan va saber com hauria de ser una empresa rendible. En el seu retorn a la direcció el 1997, Steve Jobs no es va centrar a guanyar diners. “En la seva opinió, els productes de l'època no eren prou bons. Així que va decidir crear millors productes". Aquest enfocament per salvar l'empresa era completament diferent dels del passat, que consistien en reduir costos i generar beneficis.

“Nego absolutament que el bon disseny tingui un paper important. El disseny és absolutament necessari. Dissenyar i innovar és un treball molt dur". diu i explica com és possible ser artesà i productor en massa alhora. “Hem de dir que no a moltes coses en les que ens agradaria treballar, però hem de fer un mos. Només així podrem dedicar la màxima cura als nostres productes".

A la cimera, Ive va parlar d'Auguste Pugin, que es va oposar fermament a la producció en massa durant la Revolució Industrial. “Pugin va sentir la impietat de la producció en massa. Estava completament equivocat. Només podeu crear una única cadira a voluntat, que no valdrà per absolut. O podeu dissenyar un telèfon que finalment passi a la producció en massa i passar uns quants anys amb molt d'esforç i molta gent a l'equip per treure el millor d'aquest telèfon".

"El disseny realment fantàstic no és fàcil de crear. El bé és l'enemic del gran. Fer un disseny provat no és una ciència. Però una vegada que intentes crear alguna cosa nova, t'enfrontes a reptes en molts fronts". descriu Ive.

He afegit que no pot descriure la seva il·lusió per formar part del procés creatiu. "Per a mi, almenys crec que sí, el moment més sorprenent és un dimarts a la tarda en què no en tens ni idea i una mica més tard ho aconsegueixes en un instant. Sempre hi ha una idea fugaç i amb prou feines comprensible que després consulteu amb diverses persones".

A continuació, Apple crea un prototip que encarna aquesta idea, que és el procés de transició més sorprenent al producte final. "A poc a poc passes d'una cosa fugaç a una cosa tangible. Llavors poses alguna cosa sobre la taula davant d'un grapat de persones, comencen a examinar i entendre la teva creació. Posteriorment, es crea espai per a noves millores".

He acabat el seu discurs reiterant el fet que Apple no es basa en la investigació de mercat. "Si els segueixes, acabaràs sent mitjà". Ive diu que un dissenyador és responsable d'entendre les possibilitats potencials d'un nou producte. També ha d'estar molt familiaritzat amb les tecnologies que li permetran produir un producte que correspongui a aquestes possibilitats.

Font: Wired.co.uk
.