Tanca l'anunci

Poc a poc anem arribant a la final, és a dir, almenys dins de la primera volta d'aquest cas de tres setmanes. Tim Cook ha de declarar demà i després arribarà el veredicte. I després probablement una crida d'una o altra banda i una nova ronda. Però no ens avancem: mentre que el cap de desenvolupament empresarial de jocs de l'App Store, Michael Shmid, no va dir quant va cobrar l'App Store per les microtransaccions, altres informes diuen que podria haver superat els 350 milions de dòlars. 

fortnite i poma

Segons informa l'agència Bloomberg, Schmid no va especificar la quantitat exacta i es va negar a dir si les vendes van superar els 200 milions de dòlars. Va afirmar que seria "inadequat" compartir aquesta informació. Malauradament per a Epic, perquè el seu objectiu és mostrar l'enriquiment desvergonyit d'Apple mitjançant la distribució de continguts a l'App Store i les aplicacions des d'aquesta instal·lades als dispositius de la companyia.

El joc de batalla real Fortnite va estar a l'App Store durant gairebé dos anys abans de ser eliminat l'any passat després de violar els termes de la botiga. Empresa d'anàlisi de dades de mercat d'aplicacions mòbils Torre del sensor ja en un informe del maig de l'any passat s'estimava que les vendes de la versió mòbil del joc (és a dir, també per a Android) ascendien a 1 milions de dòlars. La majoria de jugadors eren dels EUA, i van gastar 632 milions de dòlars en el títol, que és aproximadament el 62% de tota la despesa. Van seguir Gran Bretanya i Suïssa.

WWDC costa 50 milions de dòlars 

Tanmateix, la seva estimació afirma que Apple va guanyar 354 milions de dòlars amb el joc. Quan es considera que n'hi ha prou amb distribuir el joc a l'App Store i amb el temps rebrà aquest paquet per ell, és increïble. Però és cert que nosaltres, com a mortals normals, no podem veure el fons. Probablement podem estar d'acord que Apple guanya diners increïbles en aquest sentit per pràcticament res, però també han d'abocar-hi una mica de diners. Per exemple. Phil Shiller v canvi d'imatge esmentat, que només mantenir (física) WWDC li costa 50 milions de dòlars.

Epic afirma que l'alta rendibilitat de l'App Store és un dels motius pels quals Apple segueix exigint el 30% de les transaccions digitals, i que no pot justificar aquesta comissió amb reclamacions per garantir la seguretat, la privadesa, el control de l'App Store i altres factors. Schiller només va argumentar que realment no hi ha manera de calcular la rendibilitat de l'App Store com a unitat autònoma i que qualsevol intent de fer-ho seria enganyós perquè no tenen en compte la quantitat de diners que Apple inverteix a l'ecosistema iOS. com ara R+D i, sobretot, fons emesos per a despeses com la celebració de WWDC.

No obstant això, segons Bloomberg, Schmid va dir que Apple va gastar 11 milió de dòlars comercialitzant el joc en els últims 100 mesos que va estar a l'App Store. L'advocada d'Epic, Lauren Moskowitz, va caracteritzar que un milió era realment ben invertit quan els ingressos per microtransaccions valien 99 milions de dòlars. En termes senzills, si Apple va guanyar 353 milions de dòlars o XNUMX milions de dòlars amb la presència de Fortnite a l'App Store, per a nosaltres, aquestes són quantitats igualment inimaginables per les quals les dues empreses haurien d'estar contentes. No així els usuaris per als quals el preu del contingut augmenta per la comissió d'Apple. 

.