Tanca l'anunci

Pot ser atrevit dir que l'iPhone va canviar els jocs portàtils, però la realitat és que el telèfon d'Apple i, per extensió, tota la plataforma iOS, van capgirar la indústria. iOS és actualment la plataforma de jocs mòbils més estesa, deixant molt enrere altres portàtils com PSP Vita o Nintendo 3DS. iOS també va donar lloc a gèneres completament nous gràcies a la pantalla tàctil i l'acceleròmetre (giroscopi) integrat. Jocs com Canabalt, Doodle Jump Nebo carrera temple s'han convertit en pioners dels nous jocs casuals que han tingut un èxit sense precedents.

És precisament el concepte de control únic el que atrau els jugadors i provoca una mena d'addicció al joc. Els tres conceptes dels jocs anomenats tenen una cosa en comú: una jugabilitat sense fi. El seu objectiu és aconseguir la puntuació més alta, però això pot resultar una mica avorrit després d'un temps. Al cap i a la fi, la campanya clàssica dóna als jocs un cert segell d'originalitat, d'altra banda, amenaça la durada limitada del joc, que es fa cada cop més curta en els grans jocs.

Canabalt, Doodle Jump i Temple Run també han estat provats per molts per imitar o crear un joc completament nou basat en un principi similar. No obstant això, en els últims mesos han sorgit jocs que estilitzen vells herois a partir de títols que ara considerem clàssics en aquests nous gèneres. Com pot semblar aquesta barreja de jocs clàssics i conceptes nous? Aquí tenim tres grans exemples: Rayman Jungle Run, Sonic Jump i Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

El primer joc de Rayman va ser un bonic joc de plataformes multinivell que alguns poden recordar dels dies de MS-DOS. Animacions lúdiques, bona música i excel·lent ambient van guanyar el cor de molts jugadors. Vam poder veure Rayman a iOS per primera vegada com a segona part en 3D, on era un port fet per Gameloft. Tanmateix, Ubisoft, el propietari de la marca, ha llançat el seu propi títol, Rayman Jungle Run, que es basa parcialment en el joc de consola Rayman Origins.

Rayman va agafar el concepte de joc de Canabalt, un joc de carrera on, en lloc de moure's, et concentres sobretot en saltar o en altres interaccions per evitar obstacles i enemics. Per a aquest tipus de joc, la figura model sense extremitats visibles és perfecta, i progressivament al llarg de cinquanta nivells anirà utilitzant la majoria de les seves habilitats, que li són inherents des de la primera part, és a dir, saltar, volar i donar cops de puny. A diferència de Canabalt, els nivells estan predeterminats, no hi ha un mode interminable, sinó que t'esperen més de cinquanta nivells detallats, on el teu objectiu és recollir tantes lluernes com sigui possible, idealment les 100, per desbloquejar gradualment els nivells de bonificació.

Jungle Run utilitza el mateix motor que Orígens, el resultat són gràfics de dibuixos animats de primer nivell no menys simpàtics que la primera part, el port de la qual molts encara esperen i esperem que el vegin. La vessant musical, que també és característica de Rayman, també mereix elogis. Totes les cançons complementen l'atmosfera del joc, que ràpidament es va convertir en el número u del seu gènere. L'únic inconvenient és el temps de joc una mica més curt, però si intenteu aconseguir les 100 cuques de llum en tots els nivells, definitivament us durarà unes quantes hores.

[URL de l'aplicació=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump era un fenomen fins i tot abans de l'arribada d'Angry Birds. Va ser un joc increïblement addictiu en què et vas guanyar a tu mateix i a altres jugadors de la classificació. El joc va rebre molts temes diferents al llarg del temps, però el concepte va continuar sent el mateix: influir en el moviment del personatge inclinant el dispositiu i saltant el més alt possible.

Sega, el creador del llegendari eriçó Sonic, que es va convertir en el personatge central del nou joc Sonic Jump, va tenir aquest gènere al cor. Sega no és aliè a iOS, ja que ha portat la majoria dels seus jocs de Sonic a la plataforma. Sonic Jump és un pas tan a part del conegut joc de plataformes, però, la combinació d'un joc de salts amb un personatge d'eriçó blau va molt bé. Sonic sempre va fer tres coses: córrer ràpid, saltar i recollir anells, saltar de tant en tant sobre algun oponent. No corre gaire en aquest joc, però li agrada molt saltar.

Tot el que sabeu de la sèrie Sonic es pot trobar en aquest joc, anells, enemics, bombolles protectores i fins i tot el Dr. Eggman. Sega ha preparat diverses dotzenes de nivells pels quals passes, l'objectiu és aconseguir la millor valoració possible en cadascun d'ells alhora que reculls tres anells vermells especials. Tanmateix, no hi ha cap recompensa en forma de nivells especials. Almenys Sega ha promès més nivells en les properes actualitzacions. A més de la part de la història, a Sonic Jump també trobareu el clàssic mode sense fi, com ja sabeu a Doodle Jump. Si sou uns fans de l'eriçó blau, Doodle Jump o tots dos, no us hauríeu de perdre aquest joc.

[URL de l'aplicació=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Trampa

Pitfall és un joc molt antic dels temps d'Atari, quan els bons jocs eren escassos. En realitat, Pitfall no era dels millors, era molt avorrit per als estàndards actuals, pràcticament no tenia cap objectiu, només passar tantes pantalles com fos possible amb diverses trampes en un temps determinat. La segona part va ser una mica més imaginativa i en aquesta sèrie es van llançar diversos jocs, per exemple L'aventura maia al Sega Megadrive. El joc d'iOS té poc en comú amb el concepte original de plataformes.

Pitfall ha estat completament redissenyat en 3D amb gràfics imaginatius. En lloc d'una plataforma, el protagonista, que és pràcticament l'únic enllaç al joc original, recorre una ruta generada aleatòriament amb l'objectiu d'anar el més lluny possible. El joc Temple Run va tenir aquest concepte per primera vegada, on l'heroi s'escapa per un camí marcat i fa gestos per esquivar, canviar la direcció de córrer o saltar, mentre recull monedes. El mateix mètode de control es pot trobar al nou Pitfall.

Tot i que el concepte d'aquests dos jocs és acceptable, aquí també podem trobar diverses coses interessants, com ara una càmera que canvia dinàmicament, un canvi complet d'entorn després de córrer una certa distància, anar en carro, en moto o en animals, o eliminant les catifes amb un fuet. El remake d'un dels jocs de plataformes més antics ha tingut èxit i, tot i que el joc està excessivament ple de compres opcionals a l'aplicació, és un joc addictiu agradable amb gràfics agradables i una mica del sentiment de la prehistòria dels jocs.

[URL de l'aplicació=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Després de passar moltes hores jugant a tots els jocs esmentats, tant dissenys originals com remakes de jocs clàssics, he de reconèixer que en els tres casos l'aposta per conceptes de joc provats va donar els seus fruits i els nous jocs dels vells matadors no només van aconseguir les mateixes qualitats. com els pioners dels gèneres, però fins i tot ells els van superar fàcilment. I no és només aquest sentiment del passat, sinó també la sofisticació (especialment amb Rayman Jungle Run) i l'originalitat parcial que els herois clàssics van aportar dels seus jocs originals.

.