Tanca l'anunci

L'Humble Indie Bundle V està literalment ple de tones de jocs de primer nivell. Malauradament, d'aquí a uns dies es deixarà de fabricar i seria una llàstima perdre l'oportunitat de comprar títols interessants a bon preu. És per això que us hem preparat una ressenya d'un joc de tot el paquet. Sens dubte, LIMBO té el nom més ressonant.

El debut del joc dels desenvolupadors danesos Playdead va veure la llum per primera vegada l'any passat. No obstant això, molts jugadors hi van arribar a una distància important, ja que Microsoft va organitzar l'exclusivitat inicial per a la seva consola XBOX. Per tant, aquest èxit inesperat va arribar a la resta de plataformes (PS3, Mac, PC) amb un any de retard. Però l'espera va valdre la pena, la reserva de temps no va disminuir gens l'atractiu d'aquest joc, tot i que el port va conservar naturalment tots els defectes de l'original. I ja que Limbo forma part d'un paquet gegant Paquet Humble Indie V, definitivament val la pena recordar què el fa tan especial.

Limbo es podria classificar com un joc de "trencaclosques" o "llúpols", però definitivament no espereu un clon de Mario. Més aviat es compararia amb els títols Braid o Machinarium. Els tres jocs esmentats van aportar un estil visual bonic i distintiu, un so excel·lent i nous principis de joc. A partir d'aquí, però, els seus camins divergeixen. Mentre Braid o Machinarium aposten per un estrany món colorit, Limbo t'endinsa en una fotografia antiga que recorda la foscor a través de la vinyeta de la pantalla, de la qual simplement no pots treure la vista. Braid ens va aclaparar amb molt de text, a Limbo de facto no hi ha història. Com a resultat, ambdós títols són igualment incomprensibles i obren grans possibilitats d'interpretació al jugador, amb l'única diferència que Braid sembla molt més important i inflat.

També hi ha una diferència fonamental en l'enfocament del jugador. Tot i que gairebé tots els jocs actuals inclouen un nivell de tutorial i al principi ets guiat per la mà, no trobaràs res semblant a Limbo. Haureu d'esbrinar els controls, la manera de resoldre els trencaclosques, tot. A mesura que els mateixos autors es van deixar escoltar, el joc es va crear com si un dels seus enemics hi hagués de jugar. Aleshores, els desenvolupadors haurien de fer una segona ullada als trencaclosques difícils resultants i afegir-hi una pista d'àudio o visual discreta, com si el seu amic estigués jugant. Aquest mètode està bellament il·lustrat en un dels capítols inicials, quan el jugador es troba per primera vegada amb les seves mans nues contra una aranya gegant i està indefens a primera vista. Però després d'un temps, s'escolta un so metàl·lic desconegut al canal esquerre. Quan el jugador mira per la vora esquerra de la pantalla, veurà una trampa a terra que ha caigut d'un arbre amb un soroll. Al cap d'una estona, tothom s'adona del que s'espera d'ells. És poca cosa, però fonamentalment ajuda a crear una atmosfera d'incertesa i impotència.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ height=”350″]

Sí, això no és un joc casual normal. Al Limbo, tindràs por, sobresaltat, arrencaràs les potes de les aranyes i les empalaràs a les estaques. Però sobretot moriràs. Moltes vegades. Limbo és un joc entremaliat, i si intentes resoldre un problema simplement, et castigarà per això. D'altra banda, el càstig no és tan greu, el joc sempre es carrega una mica enrere. A més, seràs recompensat per la teva estupidesa amb una de les diferents animacions de la mort. Tot i que durant una estona et maleiràs pels teus errors repetits, veure les entranyes del teu personatge rebotant per tota la pantalla acabarà amb un somriure cínic a la teva cara.

I cal dir que Limbo té, potser al contrari de les expectatives, un model de física sorprenentment bo. Però d'aquesta manera es podria fer poètica sobre qualsevol cosa, des de la física dels intestins voladors fins a la fotografia cinematogràfica que recorda el soroll d'imatge i la sorprenent música ambiental. Malauradament, l'impressionant processament audiovisual no pot salvar el desequilibri de la primera i la segona meitat del joc. A la part inicial, trobareu molts esdeveniments amb guió (i són precisament els que creen una atmosfera de por i incertesa), mentre que la segona part és bàsicament només una seqüència de jocs amb espai cada cop més complexos. El mateix cap de Playdead, Arnt Jensen, va admetre que va cedir a les seves demandes en una etapa posterior de desenvolupament i, per tant, va deixar que Limbo es llisqués en un simple joc de trencaclosques, la qual cosa és sens dubte una gran vergonya.

Com a resultat, un podria preferir una experiència més curta però més forta i almenys un indici d'una història. Fins i tot tenint en compte el seu preu, Limbo té un temps de joc relativament curt: de tres a sis hores. Aquest és un joc preciós que sens dubte es classificarà entre els títols innovadors com Mirror's Edge, Portal o Braid. Desitgem a Playdead la millor de les sorts en el futur i esperem que no s'apressin tant la propera vegada.

[URL de l'aplicació=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.