Tanca l'anunci

Els Mac mai van ser pensats per a jocs. Al cap i a la fi, precisament per això els jocs per al sistema operatiu macOS ni tan sols estaven preparats durant molt de temps i els desenvolupadors, per contra, van ignorar amb èxit la plataforma d'Apple, cosa que es pot dir que era certa fins ara. L'arribada dels xips Apple Silicon ha canviat significativament la discussió, els usuaris d'Apple finalment s'han interessat pels jocs i estan buscant diverses maneres d'utilitzar el seu Mac per als jocs. A la final, malauradament, no és tan senzill, perquè l'alt rendiment simplement no garanteix el funcionament òptim dels jocs.

També és molt important la presència d'una API moderna, que sembla desbloquejar tot el potencial del maquinari. I és aquí on podem trobar un escull fonamental. En el cas de PC (Windows), domina la biblioteca DirectX, però malauradament no és multiplataforma i simplement no funciona per als usuaris d'Apple. L'empresa Valve, darrere dels jocs Half-Life 2, Team Fortress 2 o Counter-Strike, està intentant resoldre aquesta dolència, que té una participació inqüestionable en el desenvolupament d'una API multiplataforma anomenada Vulkan, que està dissenyada directament per funcionar. de la manera més eficient possible amb els muntatges actuals i fins i tot ofereix suport per a Apple Silicon. És a dir, podria oferir-ho, si algú no hi interferia deliberadament.

Apple bloqueja la innovació estrangera

Però, com tots sabem Apple, aquest gegant de Cupertino obre el seu propi camí i, a poc a poc, ignora tota competència. És molt semblant en el cas d'aquesta discussió, on es decideix si els Mac seran mai dispositius adequats per als jocs. Per tant, tot i que l'API Vulkan ofereix suport natiu per a ordinadors amb xips Apple Silicon, l'empresa d'Apple l'ha retallat completament i no admet oficialment l'API, per la qual cosa té un motiu fonamental. En canvi, l'empresa es basa en la seva pròpia solució, que només és una mica més antiga que Vulcan i funciona millor amb l'ecosistema d'Apple: s'anomena Metall. Abans d'això, els ordinadors, telèfons i tauletes d'Apple confiaven en l'antiga alternativa OpenCL, que pràcticament ha desaparegut i ha estat completament substituïda per Metall.

API Metall
API de gràfics metàl·lics d'Apple

Però aquí està el problema. Alguns fans d'Apple ho veuen com Apple bloqueja completament les innovacions estrangeres i no vol deixar-les entrar als seus sistemes, tot i que podria ajudar, per exemple, als jugadors. Però tot es tractarà més d'un moment desafortunat. El gegant de Cupertino va haver de treballar durant molt de temps en el desenvolupament de l'API Metal i, sens dubte, s'hi va gastar molts diners. El primer llançament ja va ser el 2014. Vulkan, en canvi, va arribar dos anys més tard (2016). Al mateix temps, podem trobar un problema més, i és l'optimització global. Tot i que l'API de gràfics Vulkan s'adreça a pràcticament tots els ordinadors sota el sol (amb l'objectiu de ser multiplataforma), Metal s'adreça directament a un tipus específic de maquinari, és a dir, els dispositius Apple, que poden donar millors resultats.

Com serà amb els jocs als Mac?

Per tant, la veritat és que els Mac no estan més preparats per als jocs que, per exemple, fa dos anys. Tot i que el rendiment dels xips Apple Silicon els ofereix un rendiment enorme, és precisament en l'àmbit dels jocs que no funcionarà sense una API gràfica d'alta qualitat, que permeti als jocs utilitzar tot el potencial del maquinari. Afortunadament, alguns desenvolupadors estan intentant respondre als desenvolupaments actuals. Per exemple, avui tenim disponible el popular MMORPG World of Warcraft, que fins i tot ofereix suport natiu per a ordinadors amb Apple Silicon, quan utilitza l'API de gràfics de metall d'Apple. Malauradament, només podríem comptar aquests jocs amb els nostres dits.

.