Tanca l'anunci

Max Payne va ser un dels jocs més fracassats de l'any 2001. Onze anys després, també el vam veure a les pantalles de telèfons mòbils i tauletes. La portació del joc va tenir molt èxit i es va convertir en un èxit instantani a l'App Store.

Vaig lluitar contra una llàgrima nostàlgica quan vaig llançar Max Payne al meu iPad i els logotips van aparèixer per la pantalla seguits del vídeo d'introducció. Recordo bé les nits que vaig passar amb aquest joc quan era un adolescent de catorze anys. L'ambient en què hom podia submergir-se completament em va envoltar fins i tot després d'onze anys, i jugar a la versió mòbil era com un petit viatge en el temps.

Revisió de vídeo de Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ height=”350″]

Tornar al 2001

El joc original va estar en desenvolupament durant quatre anys i va canviar més enllà del reconeixement del concepte original durant el desenvolupament. La pel·lícula Matrix de 1999 va tenir la major influència que va portar al canvi global del sistema de joc. En aquell moment, la pel·lícula va aportar un treball completament únic amb la càmera, que finalment va ser utilitzat pels desenvolupadors de Max Payne. Hi va haver molta expectació al voltant del llançament del joc, que els desenvolupadors van alimentar amb el seu secret. El resultat va ser molt ben rebut per la crítica i els jugadors. El joc es va llançar per a PC, Playstation 2 i Xbox, i un any més tard també es podia jugar a Mac.

Al començament del joc, Max Payne comença a explicar la seva història a la terrassa d'un gratacels. Una Nova York enfosquida coberta de neu i, a poc a poc, el jugador va fent camí fins a aquest mateix moment, sabent què va portar aquí el protagonista. Fa tres anys, va ser agent de policia al departament antinarcòtics, vivint una vida feliç amb la seva dona i el seu fill. Un dia, quan va tornar a casa al vespre, es va convertir en un testimoni indefens de l'assassinat de la seva família per part de drogodependents.

Després d'aquest esdeveniment, accepta una feina que va rebutjar a causa de la seva família: com a agent secret, s'infiltra a la màfia, on només dues persones coneixen la seva identitat. Després de l'assassinat d'un d'ells, descobreix que el robatori bancari dels valors que es trobava a la pista va molt més enllà i està estretament relacionat amb la droga Valkyrie, a la qual també eren addictes els assassins de la seva dona i el seu fill.

Com més s'endinsa Max en tota la trama, més impactants es tornen les revelacions. No només la màfia està darrere de tot l'afer, sinó també els seus col·legues de la policia i altres persones d'alt rang social. Per tant, Payne es manté sol contra tothom i trobarà aliats en llocs completament inesperats. És la història que eleva Max Payne d'un shooter d'acció sense cap a un títol únic amb una atmosfera inconfusible, encara que no hi faltaran enemics. Un element interessant també és la representació de parts que no són del joc, on s'utilitzen còmics en comptes d'animacions.

Per a la seva època, el joc va excel·lir en treballar amb una càmera capaç d'adaptar-se dinàmicament i oferir al jugador la millor visió possible. Max Payne va tenir, fins i tot per a la seva època, plans força inusuals a l'estil cinematogràfic, que avui són un element bàsic, abans no era el cas. El més important aquí, però, són els trucs de càmera que es van utilitzar per primera vegada a la pel·lícula The Matrix.

El principal és l'anomenat Bullet Time, quan el temps al teu voltant s'alenteix i tens temps de pensar en la teva acció, apunta't a l'enemic mentre esquives els rodets als costats. No obstant això, el temps de ralentització no és il·limitat, veureu la seva indicació a la cantonada inferior esquerra en forma de rellotge de sorra. Amb la desacceleració normal, el temps s'acaba molt ràpidament, i pot passar fàcilment que no tingueu temps en el moment en què us sigui més útil. Per tant, és més econòmic utilitzar el Bullet Time Combo, que és una desacceleració combinada amb un salt lateral, durant el qual podeu arrossegar els vostres enemics amb una dosi de bales. El teu indicador es reomple cada vegada que mates un enemic.

Normalment veuràs una altra escena típicament "Matrix" quan mates l'últim enemic de l'habitació. Aleshores, la càmera el captura en el moment de l'impacte, fa una panoràmica al seu voltant mentre el temps s'atura i només corre després d'aquesta seqüència. L'última referència a la ciència-ficció de culte es veu quan s'utilitza el rifle de franctirador. Després de la presa, la càmera segueix la bala a càmera lenta i després només veus l'enemic caient a terra.

En el joc, et mous per diferents entorns, des del metro fins a l'hotel horari, canals fins als magnífics gratacels de Nova York. A més, hi ha dos pròlegs psicodèlics més interessants als quals aniré. Tanmateix, no espereu molta llibertat de moviments, el joc és fortament lineal i gairebé mai us perdeu. Totes les ubicacions estan modelades amb cura, ja siguin quadres a la paret, equips d'oficina o prestatgeries plenes de mercaderies. Remedy va guanyar realment amb els detalls, tot i que el joc es va crear amb un motor que ni tan sols era el millor del mercat en aquell moment.

Per descomptat, els gràfics semblen datats des de la perspectiva actual. Les característiques dels personatges esquelètics i les textures de baixa resolució no són les millors que ofereixen els jocs actuals. Títols com Infinity Blade o txec Shadowgun són significativament millors pel que fa als gràfics. Max Payne és 100% un port del joc, de manera que no s'ha millorat res pel que fa als gràfics. La qual cosa potser és una vergonya. Tot i així, aquests són gràfics molt decents i, per exemple, superen la majoria de títols de Gameloft. Quan ho penses, és igual de increïble que els jocs que fa deu anys van explotar els equips d'ordinador més potents es puguin jugar avui en dia amb un telèfon mòbil.

Com he esmentat, el nombre d'enemics que pots enviar a l'altre món és abundant al joc, amb una mitjana de tres per habitació. En la seva majoria no són molt diferents entre si, de fet no hi trobareu molts tipus d'oponents, és a dir pel que fa a l'aspecte. Després d'haver disparat al gàngster amb la jaqueta rosa per cinquantena vegada, potser la petita variabilitat et començarà a molestar una mica. A més d'hordes d'enemics d'aspecte idèntic, també trobareu uns quants caps dels quals haureu de buidar unes quantes piles per acabar-los d'una vegada per totes. La dificultat augmenta a mesura que avances pel joc i, tot i que uns quants trets d'una pistola van ser suficients per als primers gàngsters, necessitaràs un calibre més gran i moltes més bales per als mercenaris professionals amb armilles antibales i rifles d'assalt.

La intel·ligència dels enemics és inconsistent. Molts es comporten segons els guions, s'amaguen a cobert, construeixen barricades, intenten atraure't al foc creuat. Si no et poden disparar, no dubten a llançar-te una granada a l'esquena. Però tan bon punt no hi ha scripts disponibles, la intel·ligència artificial innata no és gaire emocionant. Sovint, els oponents eliminaran els seus col·legues si s'interposen en el seu camí, o llençaran un còctel molotov a un pilar proper, incendiant-se i cremant en una agonia desesperada. Si els teus oponents et fereixen, pots tractar-te amb analgèsics, que trobaràs als prestatges i als botiquins.

Pel que fa al so, no hi ha res a queixar-se. La melodia principal sonarà a les vostres orelles molt després que s'acabi. No hi ha moltes cançons al joc, hi ha diversos motius que s'alternen, però canvien dinàmicament pel que fa a l'acció i acoloreixen perfectament els esdeveniments que t'envolten. Altres sons s'afegeixen a l'atmosfera inoblidable: goteig d'aigua, sospirs de drogodependents, la televisió sonant de fons... són petites coses que completen un conjunt atmosfèric sorprenent. El capítol en si és un doblatge gestionat professionalment malgrat el pressupost inferior del projecte. El baríton sarcàstic del protagonista principal (amb la veu de James McCaffrey) us guiarà durant tot el joc i, de vegades, us riureu dels comentaris mordaces, si sabeu bé l'anglès. Divertides són les converses d'alguns gàngsters, que normalment escoltes abans d'enviar-los a l'etern coto de caça.

Max Payne està entrellaçat amb molts detalls que s'afegiran a la gran experiència del joc. Aquesta és particularment la interacció amb una sèrie d'objectes. Per exemple, si et trobes en un teatre i obris el teló, dos gàngsters correran cap a tu. Podeu eliminar-los de manera clàssica amb una arma o iniciar focs artificials des del tauler de control, que els prendrà foc. També us podeu divertir amb les ampolles de propà-butà, que de sobte es poden convertir en un coet que envieu als vostres oponents. Podeu trobar desenes de petites coses semblants al joc, fins i tot podeu disparar el vostre propi monograma a la paret.

Control

El que em feia una mica de por són els controls adaptats per a la pantalla tàctil. Mentre que la versió per a PC ocupava part del teclat i el ratolí, a la versió mòbil cal conformar-se amb dos joysticks virtuals i uns quants botons. Podeu acostumar-vos a aquest mètode de control, tot i que no té l'objectiu precís que podeu aconseguir amb un ratolí. El que més em va molestar és que no és possible apuntar amb el mateix dit en prémer el foc, com passa en altres jocs. Finalment ho vaig resoldre movent el botó de foc cap al costat esquerre. Així que puc apuntar mentre disparo almenys amb Bullet Time Combo o quan estic parat, he hagut de sacrificar el tir mentre corro. Els autors compensen aquesta mancança amb l'objectiu automàtic, el grau del qual es pot ajustar, però simplement no és això.

En general, el control tàctil no és el més precís en aquest tipus de jocs, que es pot veure principalment en els esmentats pròlegs. Aquests episodis tenen lloc dins del cap d'en Max després d'haver estat drogat, i es troben entre les parts més poc impressionants del joc. Però hi ha una escena on has de caminar amb cura i saltar per sobre de línies fines de sang, la qual cosa requereix un control precís. Ja era bastant frustrant a l'ordinador, i encara és pitjor amb els controls tàctils. Afortunadament, podeu saltar-vos el pròleg després de la primera mort. Perdràs una part interessant del joc, però t'estalviaràs molta frustració. Una altra opció és comprar accessoris especials de joc com ara Tirar, que faig servir al vídeo.

Malauradament, el sistema de selecció d'armes no va tenir gaire èxit. Les armes canvien automàticament. Si n'agafeu un de millor, o us quedeu sense munició, però si voleu triar-ne un en concret, no és precisament una operació fàcil. Heu de colpejar el petit triangle a la part superior i després la icona de l'arma petita. Si l'arma desitjada és fins a la tercera ordre en el grup donat, heu de repetir el procés diverses vegades. Això fa que sigui completament impossible canviar d'arma durant l'acció, per exemple, llançar una granada per sobre d'una paret a un gàngster barricada. Pel que fa a les armes, l'arsenal és realment gran, a poc a poc tindreu opcions des d'un bat de beisbol fins a ingrams fins a un llançagranades, mentre que en realitat utilitzareu la majoria de les armes. També val la pena esmentar el seu so força realista.

Un altre defecte de la bellesa és el sistema de guarda del joc. La versió per a PC tenia la possibilitat de desar i carregar ràpidament amb les tecles de funció, a Max Payne Mobile sempre heu de desar el joc a través del menú principal. Aquí no hi ha cap desa automàtic. Si oblideu desar, podreu trobar-vos fàcilment al principi d'un capítol quan moris prop del final. Un sistema de punts de control definitivament no estaria malament.

Resum

Malgrat els defectes dels controls, aquest segueix sent un dels millors jocs que podeu jugar a iOS. Podeu recórrer tota la història en unes 12-15 hores de joc pur, després de completar-la també desbloquejareu nous nivells de dificultat amb algunes modificacions interessants.

Per tres dòlars obtens una història elaborada amb una atmosfera única, llargues hores de joc en un entorn modelat detallat i molta acció cinematogràfica. Tanmateix, assegureu-vos que teniu prou espai al vostre dispositiu, el joc ocuparà 1,1 GB d'espai a la vostra unitat flaix. Al mateix temps, el joc original cabia en un CD-ROM amb una mida de 700 MB. De totes maneres, només ens queda esperar que una segona part genial aparegui a temps.

Dades interessants sobre el joc

El pressupost per al desenvolupament del joc no era elevat, per la qual cosa s'havia d'estalviar sempre que fos possible. Per raons d'economia, l'escriptor i guionista es va convertir en el model del protagonista Sami Järvi. També és el responsable del guió del joc Alan Wake, on es poden trobar moltes referències a Max Payne.

Basada en la primera part, també es va fer una pel·lícula amb Mark Wahlberg en el paper principal. Es va estrenar als cinemes l'any 2008, però va rebre crítiques força negatives sobretot a causa d'un mal guió.

[URL de l'aplicació=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

Galerie

Temes:
.