Tanca l'anunci

Quan Apple va presentar el nou sistema operatiu macOS 2022 Ventura a la conferència de desenvolupadors de la WWDC 13, va dedicar part de la seva presentació a l'API de gràfics millorada Metal 3. Apple està darrere del seu desenvolupament. Va presentar la nova versió com una salvació per als jocs en Mac, que francament va fer riure molts seguidors d'Apple. Els jocs i macOS no van junts, i es necessitarà molt de temps per superar aquest estereotip de llarga data. Si cap.

Tanmateix, la nova versió de l'API gràfica Metal 3 porta amb si una novetat més interessant. Estem parlant de MetalFX. Es tracta d'una tecnologia d'Apple que s'utilitza per augmentar l'escala, la tasca de la qual és dibuixar una imatge amb una resolució més petita a una resolució més gran, gràcies a la qual participa directament en la qualitat de la imatge resultant sense haver de render-la completament. De fet, es tracta d'una gran innovació que ens podria aportar una sèrie de creacions interessants en el futur. Així que resumim breument per a què serveix MetalFX i com pot ajudar els desenvolupadors.

Com funciona MetalFX

Com hem esmentat anteriorment, la tecnologia MetalFX s'utilitza per a l'anomenada ampliació d'imatges, principalment a l'àrea dels videojocs. El seu objectiu és estalviar rendiment i així oferir a l'usuari un joc més ràpid sense perdre la seva qualitat. La imatge adjunta a continuació ho explica de manera molt senzilla. Com ja sabeu, si el joc no s'executa al màxim i, per exemple, es bloqueja, la solució pot ser reduir la resolució, que pot no mostrar tants detalls. Malauradament, la qualitat també disminueix amb això. L'augment d'escala intenta construir sobre un principi molt similar. Bàsicament, renderitza la imatge en baixa resolució i "computa" la resta, gràcies a la qual cosa proporciona una experiència completa, però estalvia fins i tot la meitat del rendiment disponible.

Com funciona MetalFX

L'augment d'escala com a tal no és innovador. Les targetes gràfiques Nvidia o AMD també utilitzen les seves pròpies tecnologies i aconsegueixen exactament el mateix. Per descomptat, això no només s'aplica als jocs, sinó també a les aplicacions en alguns casos. Es pot resumir molt breument que MetalFX s'utilitza per millorar la imatge sense consum d'energia innecessari.

MetalFX a la pràctica

A més, recentment hem vist l'arribada del primer títol AAA que s'executa amb l'API de gràfics Metal i és compatible amb la tecnologia MetalFX. Els Mac amb xips Apple Silicon, és a dir, el sistema operatiu macOS, van rebre un port del popular joc Resident Evil Village, que originalment estava pensat per a les consoles actuals (Xbox Series X i Playstation 5). El joc va arribar a la Mac App Store a finals d'octubre i gairebé immediatament va rebre crítiques positives entre els usuaris d'Apple.

Els productors de poma eren bastant prudents i no esperaven cap miracle d'aquest port. El següent descobriment va ser encara més agradable. D'aquest títol és obvi que Metal és en realitat una API de gràfics bastant funcional i capaç. La tecnologia MetalFX també va rebre una avaluació positiva a les ressenyes dels jugadors. L'augment d'escala aconsegueix qualitats comparables de resolució nativa.

API Metall
API de gràfics metàl·lics d'Apple

Potencial per al futur

Al mateix temps, la pregunta és com continuaran tractant els desenvolupadors amb aquestes tecnologies. Com ja hem esmentat al principi, Macy no entén realment els jocs i els fans d'Apple solen passar per alt com a plataforma. Al final, té sentit. Tots els jugadors utilitzen un PC (Windows) o una consola de jocs, mentre que els Mac no estan pensats per jugar a videojocs. Tot i que els nous models amb xips Apple Silicon ja tenen el rendiment i les tecnologies necessàries, això no vol dir que veurem l'arribada de jocs de gran qualitat i optimitzats.

Aquest encara és un mercat petit, que pot ser que no sigui rendible per als desenvolupadors de jocs. Per tant, tota la situació es pot veure des de dos angles. Tot i que el potencial hi és, depèn de les decisions dels desenvolupadors esmentats.

.