Tanca l'anunci

Benvinguts a la primera part de la sèrie dedicada a modding, és a dir, modificacions a iOS. A la primera part, mostrarem com és possible modificar fàcilment els gràfics d'alguns jocs a la resolució nativa de l'iPhone 4, perquè estiguin "preparats per a la retina"

Si has jugat a algun dels jocs no actualitzats gràficament a l'iPhone 4, és possible que t'hagis desanimat per la imatge "pixelada", que no ofereix la mateixa experiència de joc que els jocs marcats en HD, és a dir, els jocs amb alta resolució. Malauradament, molts dels jocs probablement ni tan sols rebran una actualització, de manera que nosaltres, els usuaris, haurem d'ajudar-nos. Per a això necessitarem les coses següents:

  • iPhone jailbreak amb iOS 4.1
  • Accés al sistema de fitxers (OpenSSH per a clients SSH o afc2dd per a i-FunBox, tots dos de Cydia)
  • Gestor d'arxius - Comandant total amb el connector adequat, WinSCP Ci i-funbox
  • Retinasizer de la Cídia

És l'última aplicació anomenada, o millor dit, tweak, que és la creadora d'aquesta màgia amb gràfics. I què fa realment? Simplement, obliga la biblioteca OpenGL a renderitzar gràfics en 3D amb la resolució nativa de l'iPhone. Retinasizer admet de manera nativa aquests set jocs, on no es requereixen més modificacions després de la instal·lació (excepte PES 2010, vegeu a continuació):

  • Sonic 4
  • PES 2010 (Konami)
  • Infecció zombi (Gameloft)
  • ACE Combat (Namco)
  • Tiger Woods Golf (EA)
  • Sim City Deluxe (EA)
  • Street Fighter 4 (Capcom)
  • Mascotes tàctils: gats (ngmoco)
  • RÀPID (SGN)

Si voleu augmentar la resolució d'altres jocs, heu d'editar el fitxer manualment Retinasizer.plist, que podeu trobar al directori /Biblioteca/MobileSubstrate/DynamicLibraries/. El procediment és el següent:

  1. Primer heu d'esbrinar l'"ID del paquet" del joc específic. El podeu trobar a l'arxiu iTunesMetadata.plist, que es troba al directori Usuari/Aplicacions/[carpeta del joc].app/ i, com tots els altres fitxers amb aquesta extensió, es poden obrir al Bloc de notes. Per a una millor orientació, recomano utilitzar i-FunBox com a gestor de fitxers, que pot haixix (codi de l'aplicació) per convertir directament al nom de l'aplicació.
  2. Copieu el text trobat al porta-retalls. Per a Rayman 2, el text és així: com.gameloft.Rayman2.
  3. Obriu el fitxer Retinasizer.plist. Diverses dades ja estan entre claudàtors. Afegeix una coma després de l'última perquè sembli així: "com.ea.pandyinc", - després de la coma fes-ho Sagna 3 vegades amb el tabulador i enganxeu el text copiat a les carreteres, de manera que ara l'últim element entre parèntesis té aquest aspecte: "com.gameloft.Rayman2".
  4. Deseu els canvis. Si utilitzeu i-FunBox, haureu de copiar el Retinasizer.plist a l'escriptori i sobreescriure l'original amb el fitxer modificat.
  5. Si ho heu fet tot bé, haureu de veure una millora significativa en els gràfics després de llançar el joc.


Per descomptat, aquest procediment no funciona per a tots els jocs, al contrari, en molts jocs aquest canvi pot desfer completament els gràfics, el joc estarà entrecortat o el control tàctil no funcionarà correctament. Si això passa, no us espanteu, només suprimiu el text que heu posat a Retinasizer.plist. Així que podeu provar quin dels vostres jocs funcionarà al 100%. Entre els jocs que funcionen correctament trobareu, per exemple:

  • Rayman 2
  • Galàxia en flames
  • Super Monkey Ball 1 i 2
  • caçador de masmorres
  • Castell de la màgia
  • Rally Master Pro

A la nostra fòrum trobareu una llista de jocs que funcionen que inclou l'"Identificador de paquet" necessari i, si us trobeu amb un que funcioni, assegureu-vos de compartir-lo amb altres persones al fòrum.

Nota sobre PES 2010: per a aquest gran joc de futbol, ​​actualment disponible a l'App Store per 0,79 €, heu d'editar el "Bundle ID" a Retinasizer.plist, concretament de "com.konami.pes2010" a "com.konami". -europa. dog2010". Després d'aquesta edició, el canvi de gràfics s'hauria de reflectir. Després de tot, podeu veure millor la diferència a la galeria següent. A l'esquerra hi ha la resolució original, a la dreta la resolució "retinitzada".


Hauríem de tenir gràfics, però què fer amb els botons i sobretot amb la icona borrosa del Springboard? Descobriu-ho al proper episodi...

.