Quan Apple va presentar el nou sistema operatiu macOS 2022 Ventura a la conferència de desenvolupadors WWDC 13, va venir amb una novetat força interessant. El sistema també inclou la nova versió de l'API gràfica Metal 3, que inclou la funció MetalFX. Això s'encarrega de l'augment d'escala d'imatge ràpid i impecable, que té un impacte positiu especialment en els jocs, on els Mac haurien d'aconseguir millors resultats. En relació amb Metal 3, també hi va haver una revelació força interessant: l'anomenat títol AAA Resident Evil Village, que es va desenvolupar originalment per a les consoles de jocs de la generació actual, és a dir, Xbox Series X i Playstation 5, arribarà a Mac més tard.
Després d'una llarga espera, finalment ho hem aconseguit. La setmana passada, Apple va llançar macOS 13 Ventura al públic i avui l'esmentat Resident Evil Village va arribar a la Mac App Store. Als Mac amb xips Apple Silicon, el joc hauria d'utilitzar plenament el rendiment dels propis xips en combinació amb les opcions de l'API de Metal 3 i la funció MetalFX, gràcies a la qual al final hauria d'oferir un joc suau, ràpid i sense pertorbacions. Com que el joc finalment està disponible, centrem-nos en què diuen els propis fans d'Apple al respecte.
Resident Evil Village: un èxit amb un lleu retret
No obstant això, Resident Evil Village només ha estat disponible a la Mac App Store des de fa menys d'un dia, de manera que ja està rebent comentaris positius dels propis fans d'Apple. Lloen enormement el joc i estan satisfets amb el seu rendiment. Però cal esmentar un fet extremadament important. En aquest cas, no estan avaluant el joc com a tal, sinó el fet que s'executi en Macs més nous amb xips Apple Silicon. De fet, no és un joc completament nou. Com hem esmentat anteriorment, originalment estava pensat per a consoles de jocs de la generació actual. La seva presentació original va tenir lloc ja l'any 2020, i el posterior llançament el maig de 2021.
Com hem esmentat anteriorment, Resident Evil Village és un èxit a macOS. Els fans d'Apple estan emocionats que després d'anys d'espera, finalment hagin aconseguit un títol AAA complet, que també està perfectament optimitzat per a ordinadors Apple i els permet submergir-se en els secrets d'aquest joc de terror de supervivència. Però no tothom té tanta sort. També hi ha una captura menor: aquest joc no està disponible per a tothom. Només el podeu executar en Mac amb xips Apple Silicon, de manera que el conjunt de xips M1 és un mínim acceptable. És interessant que simplement no podeu jugar ni tan sols en un Mac Pro (2019), pel qual podríeu haver pagat fàcilment més d'un milió de corones.
En canvi, els primers jugadors no es van perdonar el retret necessari, que en aquest cas és més que comprensible. Alguns d'ells es pregunten si té sentit introduir un títol d'un any amb tanta fama, la jugabilitat i la història del qual fa temps que tots els fans coneixen. En aquest cas concret, però, es tracta més d'una altra cosa, és a dir, el fet que nosaltres, com a fans d'Apple, vam veure l'arribada d'un títol AAA totalment optimitzat.
Metall 3: Esperança per als jocs
Per descomptat, la raó principal per la qual el joc funciona tan bé en els Mac més nous és la ja esmentada API de gràfics de Metal 3. Resident Evil Village també utilitza la pròpia API, gràcies a la qual ens beneficiem principalment de l'optimització global dels ordinadors Apple més nous amb Apple Silicon fitxes quan es juga. Per tant, no és estrany que amb l'arribada d'aquest títol s'obri de nou un debat força interessant. Metal 3 en combinació amb Apple Silicon serà la salvació per als jocs als Mac? Haurem d'esperar un divendres per obtenir una resposta real. Els xips d'Apple estan disponibles des del 2020, però des de llavors no hem vist molts jocs optimitzats, al contrari. Dels títols més coneguts, només està disponible World of Warcraft, i ara també l'esmentat Resident Evil.
Els desenvolupadors no s'afanyen a jugar per a macOS dues vegades, tot i que Apple fa temps que té el rendiment i la tecnologia necessaris. Però això no vol dir que tots els dies hagin passat. L'arribada del Resident Evil Village optimitzat, en canvi, demostra que els jocs són reals i poden funcionar fins i tot en aquests dispositius, cosa que no haguéssim esperat fa uns anys. Així que depèn dels desenvolupadors. També han d'optimitzar els seus jocs per a la plataforma Apple. Tot plegat probablement requerirà més temps i paciència, però amb l'auge actual dels Mac, només és qüestió de temps que arribi un millor suport del joc.
Error: els desenvolupadors NO han d'optimitzar res. L'estudi del joc calcularà si els paga, i si els números no funcionen, mala sort, ningú ho optimitzarà. Hi ha principalment un problema d'amd64 vs. aarch64 perquè tant els ordinadors de joc com les consoles funcionen amb l'arquitectura amd64. Tanmateix, hi ha una mica de problema amb PS5, perquè Windows vs. Unix (FreeBSD), però aparentment encara és més petit que una arquitectura de CPU completament diferent. Només potser el joc costaria molt més que per a PC/consola. Malauradament…
Per ser sincer, no crec en els jocs en un Mac, i personalment prefereixo jugar en un PC amb Windows, que, encara que sigui bastant antic (Ryzen 3600, 32 GB de RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD per el sistema i 1 TB SSD per a dades i jocs (tots dos NVMe)), té un rendiment de joc d'almenys el 100% i de vegades molt més. Per cert, el relativament poc exigent Project Hospital funciona entre 1 i 20 fps al meu Mac Mini M30, mentre que al PC té uns 75 fps estables, no sé el màxim, el monitor no pot fer més. A més, puc connectar el volant sense restriccions i conduir, per exemple, Forza Horizon o ATS, que tampoc funciona a Mac i no crec que ho faci mai. I el so també és un gran problema, obtenir 5.1 d'un Mac és difícil, el meu SB X3 només va rebre suport aquest any i només funciona de manera fiable de manera digital de totes maneres, l'analògic és molest. I els jocs sense so envoltant només estan a la meitat.
Per ser sincer, no crec en els jocs en un Mac, i personalment prefereixo jugar en un PC amb Windows, que, encara que sigui bastant antic (Ryzen 3600, 32 GB de RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD per el sistema i 1 TB SSD per a dades i jocs (tots dos NVMe)), té un rendiment de joc d'almenys el 100% i de vegades molt més. Per cert, el relativament poc exigent Project Hospital funciona entre 1 i 20 fps al meu Mac Mini M30, mentre que al PC té uns 75 fps estables, no sé el màxim, el monitor no pot fer més. A més, puc connectar el volant sense restriccions i conduir, per exemple, Forza Horizon o ATS, que tampoc funciona a Mac i no crec que ho faci mai. I el so també és un gran problema, obtenir 5.1 d'un Mac és difícil, el meu SB X3 només va rebre suport aquest any i només funciona de manera fiable de manera digital de totes maneres, l'analògic és molest. I els jocs sense so envoltant són només la meitat...