Tanca l'anunci

Que la connexió entre Karel Čapek i els jocs moderns per a dispositius mòbils no té sentit per a tu? L'estudi de desenvolupament Fun 2 Robots tenia una opinió completament diferent, on van decidir crear el seu nou joc basat en els motius d'un dels drames de Čapek. Se suposa que Future Factory (Future Factory en txec) és un shooter d'acció basat en el famós treball de RUR, i Fun 2 Robots té un objectiu clar: portar l'experiència de joc de les consoles als dispositius mòbils.

Diem l'objectiu ells tenen, perquè el joc encara està en desenvolupament i, sobretot, el crowdfunding està en el seu punt àlgid en aquests dies campanya al portal Startovač.cz, on els desenvolupadors volen recollir 90 corones, i només han de recollir una mica més de 10 abans que s'assoleixi l'objectiu. És al Starter on podeu trobar informació exhaustiva sobre el joc Future Factory, que se suposa que és en part RPG i en part shooter, que combina acció ràpida amb elements semblants a pícaros, però ens interessava una mica més, així que li vam demanar al cap de Fun 2 sobre el gran projecte de joc txecoslovac Robots de Vladimir Geršl.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

Queda menys d'una setmana per al final de la campanya. A Startovač.cz podem trobar informació exhaustiva sobre el joc Future Factory, que ens dirà tot allò important. Tanmateix, intenteu descriure breument què és essencial del vostre projecte i per què la gent l'ha de donar suport en els últims dies.
És el primer joc d'aquest tipus al món per a dispositius mòbils: un tret d'acció en 3D semblant a un canalla. Estem tractant d'apropar un nivell d'afinació i experiència als jocs per a mòbils al que hem fet abans: grans jocs de consola.

Crear una obra de teatre basada en la inspiració del famós drama de Čapek RUR és sens dubte un moviment audaç. Quin és l'impacte real de RUR a Future Factory? Tens intenció de promocionar el joc a través de la persona de Čapko, o el seu treball va servir principalment per crear la història?
Avui i cada dia podem veure un munt de jocs amb un ambient i una història poc interessants. Al mateix temps, hi ha tanta inspiració al nostre voltant, tants temes interessants que poden fer avançar el joc. Això és el que van fer, per exemple, Bastion o Bioshock. I això és el que volem fer també! Per què crear un joc en entorns poc interessants, quan tenim l'oportunitat de dibuixar de Čapek, per exemple. Sí, no estem creant una història RPG o una aventura on el mateix Čapek pugui obtenir més espai. Tot i així, creiem que l'atmosfera de les seves obres, l'estil retro de ciència-ficció, però també una visió crítica del món és quelcom que dóna a Future Factory una altra dimensió interessant.

Amb Future Factory et vas cap al món. Per què vas triar el Czech Starter per a la campanya de crowdfunding i no, per exemple, anar a Kickstarter, on t'hauries pogut inspirar amb el gran èxit de Kingdom Come?
Anem a la globalització, però primer volem crear un públic nacional. Ens agrada l'entorn txec i eslovac i sabem que aquí hi ha gent que pot donar molt bon feedback crític i alhora donar suport al projecte fins al final. Una campanya de Kickstarter ens podria aportar unes deu vegades la quantitat, però la seva preparació i execució són molt més exigents en termes de temps i recursos i bàsicament aturarien la producció del joc durant uns quants mesos. Potser ho aconseguirem en el futur (i gràcies a l'experiència del Starter tindrem més possibilitats d'èxit), però ara per ara l'entorn domèstic era una millor opció per a nosaltres.

El que és inusual de Future Factory és que es llançarà primer per a Windows Phone, on tindrà una exclusivitat de tres mesos gràcies a una subvenció de Microsoft. Teníeu previst desenvolupar-vos també per a aquesta plataforma des del principi, o vau començar a centrar-vos en Windows Phone només després d'haver concedit la subvenció?
Quan vam fundar l'empresa amb unes quantes persones que porten cent anys a la indústria del joc :-), teníem clar què volíem: un equip eficient, flexible i ple de professionals. I aquesta flexibilitat també significa centrar els vostres esforços en la direcció correcta durant el desenvolupament i no tenir por d'aprofitar una nova oportunitat quan arribi. Així que quan vaig veure la possibilitat d'una subvenció de Microsoft, vaig tenir força clar. És una oportunitat per a nosaltres d'aconseguir una part dels diners que falten i, al mateix temps, és un mercat poc concorregut on és més fàcil establir-nos. Quan Microsoft encara ens va prometre una promoció mundial, no hi havia gaire a tractar.

A Jablíčkára, ens interessa principalment la versió d'iOS. Serà possible jugar a Future Factory tant a l'iPhone com a l'iPad?
Per descomptat, ja tenim alguns dispositius iOS a l'empresa i tenim previst ajustar la nostra versió tant com sigui possible tant per a iPhone com per a iPad. Les dues plataformes tindran controls lleugerament diferents i algunes petites coses que milloren l'experiència de la pantalla gran/petita.

Si no aconsegueixes augmentar el teu objectiu al Launcher, serà suficient una subvenció de Microsoft per cobrir els costos de producció de les versions d'iOS i Android, o la Future Factory per a iPhones i iPads està en perill en aquest moment?
Afortunadament, la botiga electrònica de jocs txeca Key4You ara ens ha aportat una quantitat molt important, per la qual cosa creiem que la quantitat restant ja es cobrarà. Encara no s'ha guanyat, però definitivament hi ha molta gent aquí que s'està plantejant donar suport. I tinc una petició per a ells: no esperis i dóna'ns suport ara! Si es recapten més diners, tenim altres coses interessants per a tu que acabarem a Future Factory (multijugador, banda sonora separada, etc.).

Ens complau que hi hagi empreses i persones que donen suport a l'escena de jocs txeco-eslovac i, al mateix temps, ho prenem com un compromís. Farem tot el possible per assegurar-nos que jugueu a un joc ben ajustat i divertit que sigui de primer nivell fins i tot a escala mundial!

Si el joc Future Factory t'ha agradat, pots suport a Startovač.cz.

Temes: ,
.