Tanca l'anunci

Va ser el maig passat quan va arribar a les plataformes mòbils l'esperat èxit de les plataformes per a adults anomenat Apex Legends, aquí amb el sobrenom de Mobile. No va trigar gaire a guanyar una gran base de fans, sent el joc més descarregat a les botigues d'aplicacions. Per això és força sorprenent que s'acabi. 

Tot i que Apex Legends Mobile pertany a Electronic Arts, el títol seria desenvolupat per Respawn Entertainment. Ara EA ha anunciat que d'aquí a 90 dies, l'1 de maig, el joc estarà tancat. Però com és possible això? Tant en el cas de l'App Store d'Apple com de Google Play, va ser el millor joc de tot l'any passat.

A la declaració cap al final de l'èxit, s'afirma que després del seu fort inici, ja no és capaç d'assolir la barra de qualitat establerta. Per als jugadors, això vol dir que només tenen tres mesos per gastar tota la seva moneda del joc (que ja no es pot comprar) en el títol o, en cas contrari, es perdrà. Bé, sí, però i si el títol es tanca definitivament de totes maneres?

El mal dels models freemium, el mal de les compres des de l'aplicació i, de fet, dels jocs en línia en si es demostra aquí de manera meravellosa. Tot depèn, doncs, de la voluntat del desenvolupador, que, si decideix acabar amb el títol per qualsevol motiu, simplement l'acaba. Aleshores, el jugador pot arrencar-se els cabells a causa de la quantitat de diners que va gastar en el joc i del que va obtenir per ell: un joc prometedor que no va durar ni un any al mercat, que tothom va elogiar i elogiar, però el desenvolupador només el va abandonar.

També recorda la situació amb l'èxit Fortnite, que, al cap i a la fi, és del mateix gènere battle royale. La situació només és diferent perquè els seus creadors van intentar evitar Apple i les seves comissions dels pagaments, però els jugadors van ser els que van ser derrotats, que no podran trobar el joc a l'App Store durant un temps. I totes aquestes compres des de l'aplicació tampoc els serveixen de res.

Ni Harry Potter ni The Witcher ho van aconseguir 

Quan passa una cosa així amb jocs que no tenen èxit i només volen per les botigues sense gaire interès, o ja no són econòmics de mantenir, no sorprèn ningú. Això ho hem vist moltes vegades en el passat, per exemple en el cas de jocs com Harry Potter Wizard Unite, en què la RA no capturava el món màgic, així com el de The Witcher, que també va intentar muntar l'èxit. del fenomen Pokémon Go, només sense èxit. Però acabar amb un joc que ostenta el títol de Joc de l'Any a totes les plataformes, fins i tot després d'un any d'existència, és diferent.

Els jugadors mòbils s'han acostumat al principi: "descarregueu el joc gratis i pagueu pel contingut". En gran mesura, tots els desenvolupadors també s'hi van canviar, quan els jocs gratuïts amb contingut de pagament aixafen completament la representació dels jocs de pagament a l'App Store. Però aquesta situació mostra especialment el dit aixecat per als jugadors. La propera vegada ho pensaré bé abans de passar per l'In-App, si no val la pena instal·lar un petit joc d'un desenvolupador independent pel seu preu i així donar-li suport en lloc d'un gegant tan insaciable com EA. 

.