Tanca l'anunci

La transició dels processadors Intel a Apple Silicon va inaugurar una nova era dels ordinadors Apple. Així van millorar sobretot en l'àmbit de les prestacions i van veure una reducció del consum, que deuen al fet que es basen en una arquitectura diferent. D'altra banda, també comporta certes complicacions. Totes les aplicacions s'han de redissenyar (optimitzar) per a la nova plataforma Apple Silicon. Però una cosa així no es pot resoldre d'un dia per l'altre i és un procés de llarga durada que no es pot fer sense "muletas" auxiliars.

Per aquest motiu, Apple va apostar per una solució anomenada Rosetta 2. Es tracta d'una capa addicional que s'encarrega de traduir l'aplicació d'una plataforma (x86 - Intel Mac) a una altra (ARM - Apple Silicon Mac). Malauradament, una cosa com aquesta requereix un rendiment addicional. En general, però, es pot dir que, precisament per aquest motiu, és extremadament necessari que els usuaris disposem de les anomenades aplicacions optimitzades que, gràcies a això, funcionen molt millor i tot el Mac sigui més àgil. .

Apple Silicon i jocs

Alguns jugadors casuals van veure una gran oportunitat en la transició a Apple Silicon: si el rendiment augmenta de manera tan espectacular, vol dir això que tota la plataforma d'Apple s'està obrint per als jocs? Tot i que a primera vista semblava que ens esperaven grans canvis, fins ara no n'hem vist cap. D'una banda, la notòria manca de jocs per a macOS encara és vàlida i, si ja els tenim, s'executen amb Rosetta 2 i, per tant, pot ser que no funcionin al màxim. S'hi va posar de cap Torb amb el seu MMORPG de culte World of Warcraft, que es va optimitzar en les primeres setmanes. Però des de llavors no ha passat res important.

L'entusiasme original es va evaporar molt ràpidament. En resum, als desenvolupadors no els interessa optimitzar els seus jocs, ja que els costaria molt d'esforç amb un resultat poc clar. Però l'esperança mor l'última. Encara hi ha una empresa aquí que podria impulsar l'arribada d'almenys uns quants títols interessants. Evidentment, estem parlant de Feral Interactive. Aquesta empresa fa anys que es dedica a portar jocs AAA a macOS, cosa que fa des del 1996, i durant el seu temps s'ha enfrontat a una sèrie de canvis fonamentals. Aquests inclouen passar de PowerPC a Intel, deixar de suportar aplicacions/jocs de 32 bits i passar a l'API de gràfics de metall. Ara l'empresa s'enfronta a un altre repte similar, és a dir, la transició a Apple Silicon.

interactiu feral
Feral Interactive ja ha portat una sèrie de jocs AAA al Mac

Els canvis vindran, però caldrà temps

Segons la informació disponible, Feral creu que Apple Silicon obre la porta a oportunitats sense precedents. Com hem esmentat diverses vegades, els jocs als Mac ha estat un gran problema fins ara, per una raó relativament senzilla. Sobretot, els models bàsics no tenien el rendiment suficient. A l'interior, hi havia un processador Intel amb gràfics integrats, que simplement no és suficient per a una cosa així. Tanmateix, canviar a Apple Silicon va augmentar significativament el rendiment dels gràfics.

Com sembla, Feral Interactive no està inactiu, perquè de moment ja val la pena llançar dos jocs totalment optimitzats per a Apple Silicon. Sobretot parlant Total War: Rome Remastered a Total War: Warhammer III. En el passat, de totes maneres, la companyia es va centrar en el port de jocs significativament més populars, per exemple de la sèrie Tomb Raider, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 i altres. Els jocs als Mac (amb Apple Silicon) encara no s'han cancel·lat. Més aviat sembla que haurem d'esperar una estona.

.