Tanca l'anunci

Revista de jocs Glixel portat una gran entrevista a Shigeru Miyamoto, que va fer una important contribució a la creació de jocs llegendaris com ara super Mario, La llegenda de Zelda Ci Donkey Kong. Però ara, en estreta cooperació amb Apple, la seva Nintendo s'ha aventurat al mercat mòbil per primera vegada.

Com va ser treballar amb Apple? Com va sorgir l'associació Super Mario Run? El suporten molt més del que solen fer per a jocs individuals.

El moment va ser realment afortunat per a ambdues parts. A Nintendo vam tenir moltes discussions sobre l'entrada al mercat mòbil, però no havíem decidit que faríem Mario per a telèfons intel·ligents. Mentre parlàvem, ens vam començar a fer preguntes sobre com hauria de ser un Mario així. Així que vam experimentar amb algunes coses i vam tenir una idea bàsica, i vam acabar ensenyant-la a Apple.

Part del motiu pel qual vam anar amb Apple va ser perquè necessitava suport de desenvolupament per assegurar-me que el joc funcionés com esperàvem. Com que Nintendo sempre intenta fer alguna cosa única, també volíem provar alguna cosa diferent a l'àmbit empresarial. Realment no volíem fer res de manera gratuïta, però per assegurar-nos que teníem l'oportunitat de fer el que volíem, vam haver de parlar amb la gent que realment ho feia.

La gent de l'App Store, naturalment, ens va dir al principi que l'enfocament del free-to-play era bo, però sempre vaig tenir la impressió que Apple i Nintendo compartien filosofies molt semblants. Quan vam començar a treballar junts, vaig confirmar que això era cert i van agradar molt provar alguna cosa nova.

Super Mario Run arribarà a iOS el dijous 15 de desembre i finalment serà gratuït, però només com a tast. Es cobrarà una tarifa única de 10 euros per desbloquejar tot el joc i totes les maneres de joc. Tot i així, es pot esperar que el llegendari Mario a iPhones i iPads sigui un gran èxit. Serà interessant veure si Apple comparteix alguna xifra de vendes, ja que només una campanya promocional abans de l'arribada real. Super Mario Run a l'App Store no té precedents.

Tot va començar amb un gran llançament del nou joc a la conferència de setembre. Ho ha estat des de llavors Super Mario Run ja és visible a l'App Store, on podeu activar les notificacions tan bon punt es publiqui el joc. Al mateix temps, els aficionats podrien jugar una versió de demostració del proper joc amb el lampista italià a les Apple Store físiques aquesta setmana. El primer Mario mòbil té molta publicitat abans que surti. Shigeru Miyamoto, que va crear Mario el 1981, també ha contribuït a això i ara ha fet una gira molt intensa pels Estats Units per donar suport també al joc esperat.

[su_youtube url="https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width="640″]

Miyamoto va admetre que l'objectiu de Nintendo des del principi va ser fer el primer Mario mòbil el més senzill possible. “Quan vam crear per primera vegada fa trenta anys Super Mario Bros, molta gent hi jugava, i una de les raons per les quals els agradava era que tot el que podies fer era córrer bé i saltar”, recorda Miyamoto, que volia tornar a un principi semblant als iPhones. Per això serà Super Mario Run el primer Mario que es pot controlar amb una sola mà.

I això hauria de funcionar fins i tot avui dia. Entre els títols de jocs més populars als iPhones hi ha jocs de plataformes i jocs similars que normalment no són gaire difícils de controlar, però que poden mantenir-te ocupat, per exemple, mentre esperes a una parada d'autobús, perquè de seguida estàs immers en l'acció. Per a la majoria de jugadors amb iPhone i iPad, probablement caldrà visitar l'App Store el dijous...

Font: Glixel
Temes:
.