Tanca l'anunci

Avui en dia, molts telèfons mòbils ja tenen una pantalla que ofereix una freqüència de refresc de 120 Hz. En la majoria dels casos, però, és una freqüència constant, és a dir, que no canvia amb el que realment està passant a la pròpia pantalla. L'experiència d'usuari pot ser bona, però la bateria del dispositiu pateix un consum més elevat. Tanmateix, amb el seu iPhone 13 Pro, Apple canvia la freqüència de manera adaptativa, depenent del que feu amb el telèfon. 

Així, la freqüència de refresc pot diferir entre l'aplicació i el joc i qualsevol altra interacció amb el sistema. Tot depèn del contingut mostrat. Per què Safari, quan hi llegiu un article i ni tan sols toqueu la pantalla, s'hauria d'actualitzar a 120 vegades per segon si no el podeu veure de totes maneres? En canvi, l'actualitza 10 vegades, cosa que no requereix tal consum d'energia de la bateria.

Jocs i vídeo 

Però quan jugueu a jocs gràficament exigents, és aconsellable tenir les freqüències més altes possibles per a un moviment suau. Es reflectirà en pràcticament tot, incloses les animacions i la interacció, perquè la retroalimentació és més precisa en aquest cas. Aquí també, la freqüència no s'ajusta de cap manera, però funciona a la freqüència més alta disponible, és a dir, 120 Hz. No tots els jocs estan presents actualment App Store però ja ho donen suport.

D'altra banda, no calen altes freqüències als vídeos. Aquests s'enregistren en un nombre determinat de fotogrames per segon (de 24 a 60), per la qual cosa no té sentit utilitzar-los 120 Hz, sinó una freqüència que correspon al format enregistrat. També és per això que és difícil que tots els youtubers i les revistes tecnològiques mostrin als seus espectadors i lectors la diferència entre una pantalla ProMotion i qualsevol altra.

També depèn del teu dit 

La determinació de la freqüència de refresc de les pantalles de l'iPhone 13 Pro depèn de la velocitat del dit a les aplicacions i al sistema. Fins i tot Safari pot utilitzar 120 Hz si us desplaceu ràpidament per la pàgina. De la mateixa manera, la lectura d'un tweet es mostrarà a 10 Hz, però un cop us desplaceu per la pantalla d'inici, la freqüència pot tornar a disparar fins a 120 Hz. Tanmateix, si conduïu lentament, es pot moure pràcticament a qualsevol lloc de l'escala continguda. En poques paraules, la pantalla ProMotion ofereix velocitats de refresc ràpides quan les necessiteu i conserva la durada de la bateria quan no ho feu. Però no t'has de preocupar de res, tot està gestionat pel sistema.

Les pantalles d'Apple es beneficien del fet que utilitzen pantalles d'òxid policristalí de baixa temperatura (LTPO). Aquestes pantalles tenen una major adaptabilitat i, per tant, també es poden moure entre els valors límit esmentats, és a dir, no només segons els graus seleccionats. Per exemple. empresa Xiaomi ofereix als seus dispositius l'anomenada tecnologia de 7 passos, que denomina AdaptiveSync, i en la qual hi ha "només" 7 freqüències de 30, 48, 50, 60, 90, 120 i 144 Hz. No coneix els valors entre els esmentats, i segons la interacció i el contingut mostrat, canvia al que s'acosta més a l'ideal.

Apple sol oferir les seves principals innovacions primer als models més alts de la seva cartera. Però com que ja ha proporcionat la sèrie bàsica una pantalla OLED, és molt probable que tota la sèrie iPhone 14 ja tingui una pantalla ProMotion. També hauria de fer-ho perquè la fluïdesa del moviment no només en el sistema, sinó també en les aplicacions i els jocs és en realitat la segona cosa amb què es posarà en contacte un client potencial després d'avaluar el disseny del dispositiu. 

.