Tanca l'anunci

Al maig, Blizzard finalment va llançar la tercera entrega de la sèrie Diablo després d'anys de desenvolupament. Però, què tal fer un descans d'ell una estona amb dues paròdies interessants del gènere RPG?

Després de dotze anys, finalment ho vam aconseguir, i sembla que Diablo III substituirà Skyrim de l'any passat com el joc més comentat pels revisors i entusiastes del joc. Les avaluacions professionals són generalment altes, però les opinions difereixen. Alguns jugadors devoren amb entusiasme el nou Diablo de principi a fi (i una vegada i una altra amb dificultats cada cop més altes), mentre que d'altres es pregunten de mala gana on ha anat la màgia de la segona entrega, ara immortal. Però, sigui quin sigui el que miris el trio, no seria bo fer un descans de tot el bombo amb un parell de grans títols de l'escena indie?

Calabossos de Dredmor

Tot i que definitivament aquest joc no es troba entre els més nous, val la pena recordar-ho, ja que sembla gairebé desconegut a les nostres parts. Malgrat les molt bones crítiques estrangeres, els crítics locals poden haver-lo passat per alt a causa de l'auge actual dels jocs independents, o fins i tot l'hagin descartat amb un malentès evident del concepte. És destacable perquè és el primer producte de l'estudi canadenc Gaslamp Games, que compta amb només uns pocs desenvolupadors. Al mateix temps, darrerament s'han estrenat molts títols indie gràcies a la distribució digital, però n'hi ha pocs de realment de gran qualitat. En aquest sentit, Dungeons of Dredmor es pot classificar entre els debuts d'èxit d'artistes com LIMBO, Bastion o Minecraft.

Però de què es tracta realment? En primer lloc, un joc de rastreig de masmorres que parodia tot tipus de jocs de diables i roguelikes. Aquí, el personatge principal ha d'obrir-se pas a través de deu pisos d'un calabós fosc dividit en quadrats. Torn rere torn s'obrirà pas entre hordes de monstres per finalment trobar-se cara a cara amb el cap final absurdament dur, Lord Dredmore. Així és com vam resumir de facto tota la història. Que no pots construir un joc de rol adequat en una trama així? De la mà, amb molts jocs semblants però "serios", és bàsicament el mateix, malgrat l'excel·lent doblatge i les escenes de cinema magníficament executades. Només cal que mireu el text introductori que ens introdueix a la "trama": un antic mal ha renascut a les fosques masmorres i només un heroi pot vèncer-lo. Malauradament, aquest heroi ets tu. Ara intenta crear un joc que no es basi en aquesta fórmula antiga.

Tot i que Dredmor té bàsicament zero història, potser és més esperit que alguns diables. Està literalment ple de referències a tot tipus de clàssics del joc, les seves paròdies d'èxit, així com una sèrie de monstres i objectes absurds. Al calabós, podrem trobar-nos amb una criatura caminant tipus pastanaga que grunyeix "FUS RO DAH", lluitarem contra una pinya nigromàntica, tindrem armes com la Santa Granada de mà d'Antioquia o potser l'Escut de l'Agnosticisme (mostrat amb un gran signe d'interrogació daurat). Al mateix temps, el joc reconeix tres arquetips de personatges (guerrer, mag, canalla), als quals pertanyen trenta-tres arbres d'habilitats. Entre els set que pots triar a l'hora de crear un personatge, a més de les especialitzacions obligatòries per a tipus individuals d'armes, també pots incloure curiositats com Necronomiconomics (estudi de les relacions econòmiques entre els morts), Fleshsmithing (el bloc de construcció de la qual és carn) o matemàtica (un tipus especial de màgia, de la qual tots donen mal de cap). Cadascun dels arbres conté llavors 5-8 habilitats actives i passives; No cal dir que també hi ha algunes rareses reals entre ells.

A més de l'absurd omnipresent, el joc també es basa en gran mesura en l'element de l'atzar. El fet que els nivells es generin aleatòriament cada vegada probablement sorprendrà a poca gent, però les missions introduïdes, les recompenses posteriors i molts articles únics en general també són aleatoris. Un element de joc interessant també són els altars, sobre els quals és possible tenir encantada qualsevol aparell o equipament. De nou és una qüestió de percentatges i algorismes si l'encant resultant serà positiu o negatiu. Per descomptat, el gran èmfasi en l'atzar fa que el joc sigui molt injust. D'altra banda, és la incertesa el que fa que Dredmore sigui tan divertit. Mai se sap si hi ha un munt de diners i tresors amagats darrere d'una porta tancada, o un zoològic de monstres amb un centenar d'enemics assedegats de sang.

Tanmateix, cal dir que Dredmor també té els seus defectes. Algunes habilitats, com ara fer les teves pròpies armes o altres eines, només es poden utilitzar parcialment, ja que el joc pateix un mal sistema de comerç. Tots els comerciants només tenen un grapat d'articles recurrents disponibles en un moment donat, de manera que sempre és difícil trobar els ingredients adequats. És per això que preferiu renunciar a l'elaboració d'artesania al cap d'un temps i preferiu apostar per l'estil millor col·leccionar-venda-compra. L'elevat nombre d'atributs, tipus d'atac i resistències corresponents també és una mica contraproduent. Encara que hi ha tresors de resistència existencial ("Penses, per tant resisteixes") amagats entre ells, el nombre d'encants diferents de la gestió de personatges, equipaments i armes esdevé una mica caòtic. D'altra banda, quan es comparen articles, es pot recordar els bons vells temps i arribar al model de llapis i paper d'un joc de rol de la vella escola.

Malgrat les seves imperfeccions, Dungeons of Dredmor és un joc molt divertit que ofereix als jugadors experimentats una nova perspectiva dels jocs roguelike i introdueix els nouvinguts al gènere d'una manera enganxosa després de reduir la dificultat. De qualsevol manera, us espereu unes quantes tardes d'acció de masmorres fantàstica per pocs diners.

[button color="red" link="http://store.steampowered.com/app/98800/" target=""]Dungeons of Dredmor - 1,20 € (Steam)[/button]

Quest DLC

El segon joc revisat també conté una història completament típica. Un dia, un vilà amenaçador segresta una bella princesa amb els cabells daurats i el nostre heroi, és clar, es proposa salvar-la. Si hem parlat de la història zero amb Dungeons of Dredmor, aquí està al voltant del número -1 a l'escala imaginària. Però, per descomptat, DLC Quest torna a tractar una cosa completament diferent. Aquest joc també és una paròdia, aquesta vegada no només dels títols de rol, sinó de tots els jocs que han sucumbit a la tendència actual de DLC (complements descarregables). Un dels exemples més antics i coneguts d'aquesta tàctica és el famós Horse Armor Pack de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sí, Bethesda va pagar realment només per afegir una armadura de cavall. Tot i que no tots els DLC llançats són tan absurds, molts d'ells no coincideixen amb la qualitat del seu preu de compra. A més, recentment s'ha convertit en una pràctica habitual bloquejar certes parts del joc que el jugador en realitat ja té als seus mitjans, només que primer han de pagar-les abans de poder accedir-hi. Un exemple brillant d'aquesta pràctica és Mafia II, de la qual el seu cervell Dan Vávra finalment va renunciar a causa de l'enfocament de l'editor 2K Games. En resum i bé, malgrat algunes excepcions (per exemple, GTA IV, on es tracta més de discos de dades distribuïts digitalment), els DLC són majoritàriament dolents, que malauradament ja han penetrat en diversos gèneres de jocs.

Llavors, com paròdia exactament aquest problema DLC Quest? Bastant aspre: al principi no pots fer bàsicament res més que caminar bé. No pots donar la volta i tornar enrere, no pots saltar, no hi ha música, sons ni animacions. Primer s'ha de pagar tot. Tanmateix, no amb diners reals i per al propi desenvolupador, sinó amb el personatge del joc en forma de monedes d'or recollides al mapa del joc. Al cap d'una estona tindreu la possibilitat de caminar cap a l'esquerra, saltar, agafar armes, etc. No obstant això, també hi ha una inutilitat total com un conjunt de barrets de copa per al personatge principal o un pack Zombie ("tot i que no encaixa gens, però l'editorial afirma que es pot utilitzar per cuinar"). I el famós Horse Armor Pack tampoc s'estalvia, ja que és el DLC més car del joc.

Qualsevol persona que hagi estat seguint l'escena dels videojocs almenys una mica últimament segur que s'ho passarà molt bé en els primers minuts. Tanmateix, després de l'emoció inicial d'una bona idea dels Going Loud Studios del Canadà, un esterotip menor comença a sobresortir les banyes a mesura que el joc baixa a un simple joc de plataformes primitiu. No hi ha cap perill real esperant al jugador, bàsicament és impossible morir i, per descomptat, recollir diners aviat es fa avorrit. Afortunadament, els creadors van establir correctament la durada del joc, només us trigarà uns 40 minuts a completar el joc, inclosos tots els assoliments. Tanmateix, el curt temps de joc no és gens perjudicial, després de tot, es tracta principalment de burlar-se de les grans editorials i de les seves pràctiques injustes. Per un preu simbòlic, DLC Quest us oferirà uns quants moments divertits, gràfics agradables, matisos musicals agradables i, sobretot, us permetrà pensar en quina direcció va l'escena dels videojocs.

[url de l'aplicació=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.