Tanca l'anunci

Quan s'estrena a la tardor iOS 7, tindrem un munt de funcions noves als nostres dispositius Apple. A més d'un aspecte completament redissenyat, de vegades fins i tot polèmic, Apple ens ofereix un paradigma completament nou de gaudi dels usuaris. Sembla que Apple vol preparar el seu sistema mòbil per a la propera dècada amb aquest pas dràstic.

Entre les novetats hi ha l'anomenat efecte paral·laxi. Si he de citar Viquipèdia, la paral·laxi (del grec παράλλαξις (paral·laxi) que significa "canvi") és l'angle subtetent per línies rectes dibuixades des de dos llocs diferents de l'espai fins al punt observat. La paral·laxi també es coneix com la diferència aparent en la posició d'un punt respecte al fons quan es veu des de dues ubicacions diferents. Com més lluny està l'objecte observat dels punts d'observació, més petita és la paral·laxi. La majoria de vosaltres probablement us poseu la pell de gallina al record dels pupitres de l'escola i a les avorrides lliçons de física.

A la pràctica, això simplement vol dir que amb una mica de programació intel·ligent, la pantalla es converteix en quelcom més. De sobte, no es tracta només d'una superfície bidimensional amb matrius d'icones i altres elements de l'entorn de l'usuari, sinó d'un panell de vidre a través del qual l'usuari pot veure el món tridimensional mentre filma el dispositiu.

Perspectiva i paral·laxi

El principi bàsic de com crear un efecte de paral·laxi funcional en una pantalla bidimensional és bastant senzill. Com que la llum travessa l'ull fins a un únic punt, el cervell va haver d'aprendre a reconèixer la mida dels objectes en relació amb l'angle entre les seves vores. El resultat és que els objectes més propers semblen grans, mentre que els objectes llunyans semblen petits.

Aquests són els fonaments bàsics de la percepció de la perspectiva, que estic segur que cadascun de vosaltres ha sentit parlar en algun moment. El paral·laxi, en aquest context d'iOS, és el moviment aparent entre aquests objectes mentre us moveu al seu voltant. Per exemple, quan conduïu un cotxe, els objectes més propers (arbres al costat de la carretera) es mouen més ràpidament que els més llunyans (turons a la distància), tot i que tots estan parats. Tot canvia de lloc de manera diferent a la mateixa velocitat.

Juntament amb altres trucs de la física, la perspectiva i la paral·laxi juguen un paper molt important en la nostra percepció del món que ens envolta, ja que ens permeten ordenar i entendre les diferents sensacions visuals que capten els nostres ulls. A més, fotògrafs amb sentit de la perspectiva els agrada jugar.

Des de coets fins a telèfons

A iOS, l'efecte de paral·laxi està completament simulat pel propi sistema operatiu, amb una mica d'ajuda de la tecnologia desenvolupada originalment per a vehicles de llançament. Dins dels últims dispositius iOS hi ha giroscopis vibratoris, dispositius més petits que un cabell humà que oscil·len a una freqüència determinada quan s'exposen a una càrrega elèctrica.

Tan bon punt comenceu a moure el dispositiu al llarg de qualsevol dels tres eixos, tot el mecanisme comença a resistir el canvi d'orientació a causa de la primera llei de Newton, o la llei de la inèrcia. Aquest fenomen permet al maquinari mesurar la velocitat i la direcció en què es gira el dispositiu.

Afegiu-hi un acceleròmetre que pot detectar l'orientació del dispositiu, i obtenim una interacció ideal de sensors per detectar amb molta precisió les dades necessàries per crear l'efecte de paral·laxi. Utilitzant-los, iOS pot calcular fàcilment el moviment relatiu de les capes individuals de l'entorn de l'usuari.

Parallax per a tothom

El problema de la paral·laxi i la il·lusió de profunditat es poden resoldre d'una manera senzilla gràcies a les matemàtiques. L'únic que ha de saber el programari és organitzar el contingut en un conjunt de plans i després moure'ls en funció de la distància percebuda dels ulls. El resultat serà una representació realista de la profunditat.

Si has estat mirant WWDC 2013 Nebo Vídeo d'introducció a iOS 7, l'efecte de paral·laxi es va mostrar clarament a la pantalla d'icona principal. Quan es mou l'iPhone, sembla que suren per sobre del fons, cosa que crea una impressió artificial d'espai. Un altre exemple és el moviment subtil de les pestanyes obertes a Safari.

Tanmateix, els detalls exactes estan envoltats de misteri de moment. Només una cosa està clara: Apple té la intenció de teixir paral·laxi a tot el sistema. Al cap i a la fi, aquesta pot ser la raó per la qual iOS 7 no serà compatible amb l'iPhone 3GS i l'iPad de primera generació, ja que cap dels dos dispositius té giroscopi. Es pot esperar que Apple llançarà una API perquè els desenvolupadors de tercers també es beneficiïn de la tercera dimensió, tot això sense molt consum d'energia.

Geni o orpelp?

Tot i que la majoria dels efectes visuals d'iOS 7 es poden descriure de manera completa de manera indirecta, la paral·laxi requereix la seva pròpia experiència. Podeu veure desenes de vídeos, ja siguin oficials o no, però definitivament no avalueu l'efecte de paral·laxi sense provar-ho vosaltres mateixos. En cas contrari, tindreu la impressió que només es tracta d'un efecte "ull".

Però un cop tingueu les mans en un dispositiu iOS 7, veureu una altra dimensió darrere de la pantalla. Això és una cosa que és molt difícil de descriure amb paraules. La pantalla ja no és només un llenç on es representen aplicacions que mostren imitacions de materials reals. Aquests són substituïts per efectes visuals que seran sintètics i realistes alhora.

El més probable és que una vegada que els desenvolupadors comencen a utilitzar l'efecte de paral·laxi, les aplicacions es veuran aclaparades amb ell a mesura que tothom intenti trobar la manera correcta d'utilitzar-lo. Tanmateix, la situació s'estabilitzarà en poc temps, igual que amb les versions anteriors d'iOS. Tanmateix, al mateix temps, veuran la llum aplicacions completament noves, les possibilitats amb les quals només podem somiar avui.

Font: MacWorld.com
.