Tanca l'anunci

Quan fa gairebé tres anys que estàs desenvolupant per a dispositius Apple i t'has traslladat a San Francisco, no et pots perdre la WWDC. Vaig comprar el bitllet amb força facilitat, tot i que aquest any les entrades s'han exhaurit en menys de dues hores.

La conferència va començar a les 10 del matí, hora local. Vaig arribar cap a les nou i trenta i m'esperaven dues sorpreses. Gairebé no hi havia ningú al taulell de registre, però la fila per entrar al vestíbul es va envoltar per tot el bloc. La gent s'hi esperava des de mitjanit. Vaig aprofitar la confusió i vaig caure a la cua desapercebut. Em trigaria almenys 10 minuts arribar al final. Va anar increïblement ràpid i en molt poc temps ja estava assegut al passadís. Em vaig preguntar com podrien cabre 5 persones en aquella sala, però jo estava tractant amb correus electrònics i no vaig fer gaire atenció.

De sobte, es van començar a mostrar vídeos promocionals. Estava molt content de tenir un lloc tan bo. Fins que Tim Cook va pujar a l'escenari. Merda! Només estava a la pantalla, no en directe! Així que em trobava en la mateixa situació que milions de persones més que veuen la gravació. Va ser especialment còmic quan, durant la presentació de la notícia, la gent de la sala va començar a aplaudir la pantalla. La propera vegada podem organitzar la presentació de la conferència al Cinestar de Praga, per exemple. Tindrà el mateix efecte tret que siguis un dels 2 més selectes que encaixen a la sala principal per a la conferència magistral.

No avaluaré el contingut de la conferència, ja hi ha articles sobre això a Jablíčkář aquí a aquí. Només afegiria que la presentació de la propera generació de MacBook Pro es va fer de manera molt espectacular i l'atmosfera era força notable.

Va seguir el dinar, i he de reconèixer que van resoldre força bé el problema d'alimentar a 5 persones en poques desenes de minuts. Cadascú va recollir el seu paquet que contenia una baguette, maduixes fresques i galetes a diverses taules alhora. Tot el procés no va durar més que uns minuts.

Em vaig assegurar d'arribar al Presidio (sala principal) per a la propera conferència.

Platforms Kickoff: va ser una gran decepció per a mi. Van tornar a introduir el que ja s'havia introduït i després van començar a donar consells als desenvolupadors a nivell: "el disseny és important, cuideu-lo" o "iCloud és genial, assegureu-vos d'integrar-lo".

El que va ser interessant del berenar de la tarda va ser la velocitat amb què tot va desaparèixer... Diversos centenars de batuts (sucs espremuts) van desaparèixer més ràpid que els plàtans durant els Comanches. Vaig tenir la sensació que tots estaven increïblement sense menjar. Si algú diu això dels txecs, jo diria que els ciutadans nord-americans estan encara pitjor. Vaig veure diverses persones amb els braços plens de paquets de diferents tipus de patates fregides.

Els Apple Design Awards van ser l'últim punt de la meva agenda. No estava completament d'acord amb totes les aplicacions que el van guanyar, però Paper per 53 sens dubte es mereix el premi.

Tot i que no és la conferència més gran a la qual he assistit (Mobile World Congress a Barcelona té 67 participants), la majoria de vegades em vaig sentir com un sol número en una massa enorme, sobretot gràcies als espais poc grans on es fa la conferència. Llàstima que la WWDC no tingui un tema musical (Banda sonora del TechCrunch Disrupt d'aquest any de Nova York és absolutament diví) i és una llàstima que tothom no pugui participar a la conferència inaugural. En cas contrari, sens dubte és una experiència agradable per als entusiastes d'Apple. Segurament, una vegada a la vida, la WWDC hauria de ser gairebé obligatòria per a tots els desenvolupadors d'iOS i Mac OS (com els musulmans de la Meca).

Vídeo: indicació en temps real de les descàrregues d'aplicacions iOS a desenes d'iPads

[youtube id=BH_aWtg6THU width=”600″ height=”350″]

Vídeo: nou Macbook Pro

[youtube id=QvrINAxfo1E amplada=”600″ alçada=”350″]

Autor: David Semerád

Alguna cosa sobre mi: treballo des del 2009 uLikeIT s.r.o. – estudi de desenvolupament d'aplicacions mòbils personalitzades. A principis del 2012, ens vam expandir a la costa oest dels EUA. He estat treballant en el projecte durant els últims mesos The Game, que es va crear sota l'ala d'uLikeIT i que ara s'ha esdevingut com una start-up independent.

.