Tanca l'anunci

"Volia crear una cosa extremadament senzilla i, al mateix temps, només tenia quaranta-vuit hores per fer-ho", diu el desenvolupador txec de Praga Ján Ilavský, que ve d'Eslovàquia. És responsable del joc de salts Chameleon Run, que es va convertir en un best-seller mundial i va rebre, entre altres coses, el premi Editor's Choice dels desenvolupadors d'Apple.

“En el passat, ja he creat diversos jocs per a mòbils amb més o menys èxit, per exemple Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run es va crear l'any 2013 com a part del joc número 26 de Ludum Dare sobre el tema del minimalisme", explica Ilavský, i afegeix que, malauradament, es va trencar el braç en aquell moment.

"Així que vaig treballar en el joc amb una sola mà, i el joc es va crear en dos dies. Va acabar ocupant una mitjana de 90 d'un miler de jocs. Va ser el meu millor resultat en aquell moment, tot i que alguns dels meus jocs posteriors van quedar entre els cinc primers", recorda el desenvolupador.

[su_youtube url="https://youtu.be/DrIAedC-wJY" width="640″]

Chameleon Run pertany al popular segment de jocs de saltadors, que pot ocupar qualsevol ocasió. El joc ofereix un disseny fresc, música i també un concepte de joc interessant que el diferencia dels altres. El personatge principal ha de canviar de color, rosa i taronja, en funció de quina plataforma es trobi i a quina salta mentre avança per cada nivell.

"Després que acabés Ludum Dare, em vaig treure el camaleó del cap durant aproximadament un any i mig. Tanmateix, un dia va aparèixer exactament el mateix joc d'algun desenvolupador de l'Índia. Vaig descobrir que va agafar tot el codi font de Ludum Dare, així que vaig haver de fer-hi front. Posteriorment, vaig tornar a veure arcs similars, però com que ja era (només) una inspiració molt forta, em va deixar fred", diu Ilavský, que, tanmateix, es va motivar per acabar Chameleon Run en trobar la cinquena còpia del seu joc.

"Suposo que no va ser tan estúpid com pensava, quan la gent crea conceptes semblants", diu el desenvolupador amb un somriure, i afegeix que al principi va treballar principalment l'estil visual. La primera forma jugable estava llesta a finals de 2014.

Tanmateix, el veritable treball dur i el treball a temps complet no va arribar fins al setembre de 2015. “Em vaig fer equip amb els desenvolupadors canadencs Noodlecake Studios, que també van negociar amb la mateixa Apple. Aquest últim va sol·licitar diversos materials, captures de pantalla i va recomanar que Chameleon Run fos llançat el 7 d'abril. Tanmateix, originalment teníem previst per al 14 d'abril, així que també vaig haver de preparar ràpidament una versió per a Apple TV. Afortunadament, tot va funcionar i va ser a temps", confirma Ilavský.

"Vaig fer tot el joc jo mateix, però ja no volia ocupar-me de la promoció i el llançament, així que em vaig acostar als desenvolupadors canadencs als quals els agradava el joc. Actualment estic treballant en nous nivells i suport d'iCloud. Tot s'hauria de llançar en unes poques setmanes i, per descomptat, serà gratuït", afegeix Ilavský.

Chameleon Run és molt senzill d'operar. Controleu el salt amb la meitat dreta de la pantalla i canvieu el color amb l'esquerra. Un cop perdeu la plataforma o canvieu a la tonalitat equivocada, s'ha acabat i heu de començar de nou. Tanmateix, no espereu un corredor sense fi, ja que els setze nivells, inclosos els tutorials pràctics, tenen un final. Pots manejar fàcilment els deu primers, però en els últims suar una mica.

És important no només canviar de color en el temps, sinó també cronometrar els diferents salts i acceleracions. A cada ronda, a més d'arribar a la meta, també cal recollir marbres i cristalls i finalment passar de nivell sense canviar de color, cosa que és més difícil. A través del Game Center, et compares amb els teus amics i jugues el millor temps possible.

 

El desenvolupador txec també va confirmar que té al cap la idea d'un anomenat mode sense fi, i també diu que els nous nivells seran molt més difícils que els actuals. “Personalment, sóc un gran fan de diferents jocs de trencaclosques. Fa poc vaig jugar a King Rabbit o Rust Bucket al meu iPhone. El joc Duet és sens dubte un dels més populars", afegeix Ilavský, que desenvolupa jocs des de fa més de vint anys.

Segons ell, és molt difícil establir-se i és gairebé impossible tenir èxit amb jocs de pagament als telèfons. "Segons les estadístiques, el 99,99 per cent dels jocs de pagament ni tan sols guanyen diners. És important tenir una idea interessant i nova i implementar-la de la millor manera possible. El desenvolupament de jocs també ha d'entretenir la gent, no es pot fer només amb la visió d'un benefici ràpid, que en cap cas vindrà per si sol", diu Ilavský.

A més, assenyala que els jocs que són gratuïts es poden entendre com a serveis. Al contrari, les aplicacions de pagament ja són productes acabats. "El preu de Chameleon Runa va ser fixat en part per l'estudi canadenc. Al meu entendre, tres euros són molts i no es pot aplicar cap descompte a l'import d'un euro. Per això el joc costa dos euros”, explica Ilavský.

Segons les estadístiques de Game Center, actualment hi ha unes noranta mil persones jugant a Chameleon Run a tot el món. Tanmateix, aquesta xifra definitivament no s'acaba, ja que el joc encara es troba en posicions visibles a l'App Store, tot i que no és gratuït, però costa els esmentats dos euros. El més bo és que per menys de 60 corones no només obtens el joc per a iPhone i iPad, sinó també per al nou Apple TV. A més del premi "Apple" Editor's Choice, la recomanació també prové de la conferència Game Access a Brno, on Chameleon Run va guanyar la categoria de millor joc d'aquest any.

[Appbox Appstore 1084860489]

Temes: ,
.